(Đã dịch) Anh Hùng Liên Minh Chi Đả Bạo Toàn Cầu - Chương 203: OGN đổi tuyến phát triển lịch trình
Ngày 2 tháng 8, thứ sáu, tuần thứ tư của giải đấu mùa hè.
Tạm nghỉ một tuần, giải đấu mùa hè LPL rốt cuộc một lần nữa sôi động trở lại.
Sáng sớm, Lâm Mục và mọi người đã lái xe lên đường cao tốc, thẳng tiến Thái Thương.
Hôm nay là ngày thi đấu cuối cùng của vòng đầu tiên tại giải mùa hè, cũng là trận đấu cuối cùng của đội RT trong vòng này.
Trên xe, vì vừa giành chức vô địch IEM8 Thượng Hải, các thành viên ai nấy đều tràn đầy tự tin, tinh thần gấp trăm lần, quét tan đi chuỗi ba trận thua liên tiếp trước đó tại giải đấu mùa hè, toát lên một sức sống mới.
So với không khí trò chuyện vui vẻ của các thành viên, Lâm Mục ngồi ở ghế phụ lái lại đang cầm một quyển sách nhỏ, lật giở từng trang.
Tham gia liên minh!
Quyển sách nhỏ này anh đã cầm được từ hội nghị huấn luyện viên liên minh ACE trước đó, để trên xe cả tuần lễ, cho đến bây giờ Lâm Mục mới có thời gian đọc.
Trải qua một thời gian tìm hiểu, Lâm Mục đã biết được NEO là huấn luyện viên chuyên nghiệp kiêm phân tích viên đầu tiên trong giới thể thao điện tử nước nhà. Thậm chí chính người này đã đặt ra từ "phân tích viên", ngay cả A Bố, người nổi tiếng nhất trong nước hiện tại, cũng chỉ có thể xem là hậu bối của ông ta, có thể xưng là một nhân vật tầm cỡ tông sư.
Tuy nhiên, đó không phải là lý do. NEO đã rời liên minh từ S5, sau đó gần như mai danh ẩn tích, không còn hỏi đến chuyện trong giới thể thao điện tử nữa. Đây cũng là lý do Lâm Mục không hiểu rõ lắm về người này, dù sao lúc đó anh mới bước chân vào giới thể thao điện tử, chỉ là một tay mơ thực sự, trong và ngoài đấu trường đều chỉ biết nghe theo hiệu lệnh của người khác, hoàn toàn không có tư cách để tìm hiểu những chuyện này.
Giờ đây khác xưa, khi đã biết được thân phận của NEO, Lâm Mục đương nhiên muốn đọc qua "tác phẩm lớn" của ông.
Anh tiện tay lật vài trang, từ khâu cấm chọn tướng (BP) đến đội hình, vị trí cắm mắt rồi đến các chiến thuật khác nhau, quyển sách nhỏ này đề cập rất nhiều khía cạnh. Chỉ có thể nói NEO quả thực không hổ danh là phân tích viên số một trong nước, các vấn đề cần lưu ý trong trận đấu đều được ông giảng giải rõ ràng, tỉ mỉ, rất dễ hiểu.
Chỉ có điều, những điều này đối với một người như Lâm Mục mà nói, đã không còn chút giá trị tham khảo nào.
Cũng chính vì vậy, chỉ trong chớp mắt, Lâm Mục đã lật hết hơn nửa quyển.
Cuối cùng, khi sắp khép lại quyển sách nhỏ mang tên "Nội dung tham khảo" này, một tiêu đề đã khơi gợi sự hứng thú của Lâm Mục.
— Luận về lịch sử phát triển chiến thuật đổi đường của OGN!
Mở đầu: Liên Minh Huyền Thoại đã phát triển đến năm thứ ba, từ thời kỳ hỗn loạn khi FNC giành chức vô địch, giúp cả thế giới biết đến lối phân đường kiểu EU nổi tiếng, cho đến nay, mô hình này đã trở thành tiêu chuẩn tối thiểu không thể thay đổi trong các trận đấu xếp hạng thông thường.
Nhưng, trong các giải đấu OGN tại Hàn Quốc, các tuyển thủ chuyên nghiệp và huấn luyện viên, phân tích viên của từng đội vẫn không ngừng nghiên cứu cách thức phân đường trong trận đấu. Thậm chí có thể nói, kể từ khi giải OGN được thành lập, người Hàn Quốc chưa một phút giây nào ngừng nghiên cứu về cách phân đường trong trò chơi Liên Minh Huyền Thoại…
1. Đẩy nhanh, vũ khí bí mật giúp Hàn Quốc trỗi dậy
Năm 2012, trò chơi Liên Minh Huyền Thoại lần đầu tiên xuất hiện trước công chúng Hàn Quốc. Thời điểm đó trùng hợp với việc StarCraft, bộ môn thể thao điện tử được yêu thích nhất Hàn Quốc, đang trong giai đoạn chuyển giao. Sự thay đổi này đã mang lại một cơ hội không nhỏ cho sự trỗi dậy của Liên Minh Huyền Thoại tại Hàn Quốc sau này.
Các nhân viên của đài truyền hình OGN đã tổ chức thử nghiệm một giải đấu Liên Minh Huyền Thoại mời vào mùa xuân năm 2012. Giải đấu này với sự tham gia của 16 đội tuyển trong và ngoài Hàn Quốc đã trở thành phiên bản sơ khai của giải đấu OGN nóng bỏng nhất Hàn Quốc sau này.
Và trận chung kết của giải đấu đó là màn đối đầu giữa hai đội tuyển, đồng thời cũng là hai đội tuyển hàng đầu Hàn Quốc lúc bấy giờ: BLAZE và FROST!
Nhắc đến BLAZE và FROST, nhiều người chơi LOL kỳ cựu ở Trung Quốc sẽ không thấy xa lạ. Là những đội tuyển Hàn Quốc đầu tiên được thế giới biết đến, màn trình diễn của hai đội này vào thời điểm đó có thể nói là đáng kinh ngạc. Dù là BLAZE, đội tuyển vừa nổi lên đã càn quét Bắc Mỹ tại MLG, hay FROST, đội tuyển tiếc nuối để thua TPA, giành ngôi Á quân tại S2, có thể nói toàn bộ chức vô địch OGN của Hàn Quốc trong mùa 2 đều nằm dưới sự thống trị của hai đội tuyển này.
Chỉ có điều, lúc bấy giờ cả BLAZE lẫn FROST đều chưa bị tập đoàn Trong Trắng mua lại, cũng chưa được Azubu tài trợ. Tên đội của họ vẫn là MIG, một đội gọi tắt là MGB, còn đội kia là MGF.
Trước tiên hãy giới thiệu tình hình lúc bấy giờ. Là đội tuyển được thành lập sớm nhất, FROST có kinh nghiệm phong phú từ Bắc Mỹ, cùng với MADLIFE, người sau này được mệnh danh là thần hỗ trợ. Có thể nói cặp đôi Đường dưới này vào thời điểm đó được người chơi Hàn Quốc đánh giá là cặp đôi Đường dưới hàng đầu trong nước. Trong mùa giải S2, khi mà vai trò của ADC cực kỳ quan trọng, đội nào giành được quyền chủ động ở Đường dưới thì đội đó sẽ có lợi thế lớn để chiến thắng.
Bởi vậy, trong các dự đoán trước trận đấu, FROST được cho là sẽ đánh bại BLAZE mà không gặp chút khó khăn nào. Còn BLAZE, trong tình cảnh không được đánh giá cao, đã cống hiến một cuộc cách mạng chiến thuật đầy mãn nhãn cho khán giả trong trận chung kết đó.
Đường dưới AD + Hỗ trợ không thể đối phó đối phương thì sao?
Trong lối tư duy của người chơi thông thường vào thời điểm đó, thường chỉ nghĩ ra hai cách: lùi về phòng thủ hoặc kêu gọi rừng trợ giúp. Nhưng trên thực tế, cả hai biện pháp này đều không giải quyết được vấn đề cơ bản. Việc lùi về phòng thủ rất dễ khiến đối phương lăn cầu tuyết trong những trận đấu sau đ��, còn người đi rừng đối phương cũng không phải tàng hình, có thể bất ngờ xuất hiện để thực hiện một đợt GANK. Bởi vậy, trong tình huống Đường dưới không được đánh giá cao, BLAZE đã dứt khoát lựa chọn một chiến thuật không ai ngờ tới vào thời điểm đó: đổi đường đẩy nhanh.
Trong những trận đấu Liên Minh Huyền Thoại đầu tiên ở S2, những vị tướng có kỹ năng gây sát thương diện rộng (AOE) không được ưa chuộng lắm ở cả hai đường trên và dưới. Lý do là những vị tướng như vậy thường sẽ tự động đẩy đường khi trao đổi chiêu thức với đối phương, khiến nguy cơ bị gank của phe mình tăng cao. Nhưng trong trận chung kết OGN đầu tiên vào năm 2012, đội hình Đường dưới của BLAZE đã bất ngờ lựa chọn Graves và Lulu.
Quả thực, hai vị tướng này vào thời điểm đó có sức mạnh đi đường khá tốt. Nhưng việc kỹ năng dễ dàng đẩy lính là điểm mà người chơi luôn phàn nàn. Khi BLAZE vừa chọn hai vị tướng này, rất nhiều người đã tự hỏi liệu đầu óc của họ có vấn đề rồi không, chẳng phải hai vị tướng này kết hợp lại sẽ đẩy lính thẳng vào trụ đối phương sao?
Tuy nhiên, và đó chính là hiệu quả mà BLAZE muốn. Họ có thể đẩy lính vào trụ đối phương với tốc độ nhanh nhất, sau đó phát động tấn công dữ dội nhất vào trụ phòng ngự của địch. Khi cần thiết, thậm chí còn băng trụ để tiêu diệt đường trên của đối phương.
Mọi thứ đều diễn ra theo đúng kịch bản của các thành viên BLAZE. Nhờ việc điên cuồng đẩy trụ ở giai đoạn đầu, giành được lợi thế khổng lồ, BLAZE từng bước lăn quả cầu tuyết trong suốt trận đấu. Cuối cùng, họ đánh bại FROST, đội được đánh giá cao nhất cho chức vô địch vào thời điểm đó, và dựa vào khí thế đó, họ tiếp tục giành chiến thắng toàn bộ chuỗi BO5, trở thành nhà vô địch của giải đấu.
Không thể phủ nhận, bộ chiến thuật đổi đường đẩy nhanh được khai thác sớm nhất này, nhìn dưới góc độ hiện tại, thực sự có phần non nớt. Tư tưởng cốt lõi là dựa vào khả năng gây sát thương diện rộng của cặp đôi đường dưới để đổi đường và đẩy trụ, còn đường trên thì chọn một vị tướng nửa đỡ ��òn, khó chết để kéo giãn đội hình địch. Sau khi không ngừng đẩy trụ, mở rộng lợi thế về kinh tế và lính, họ lợi dụng việc điều động cục bộ để lấy nhiều đánh ít và lăn cầu tuyết. Chiến thuật đổi đường bất ngờ này cũng đã gắn cho các đội tuyển Hàn Quốc cái mác "đẩy nhanh" vào thời điểm đó. Có thể nói, sự trỗi dậy của các đội tuyển Hàn Quốc chính là nhờ vào vũ khí bí mật mang tên "đẩy nhanh" này.
Nhìn vào tình hình hiện tại, lối chơi đẩy nhanh chính là cuộc cách mạng công nghiệp hoàn toàn xứng đáng của người Hàn Quốc.
2. 3-1-1: Cơn bão táp khiến người ta nghẹt thở
Thời gian trôi qua, xu hướng đẩy nhanh do BLAZE tạo ra dần được các đội tuyển lớn ở Hàn Quốc làm quen. Và những tuyển thủ đường trên kỳ cựu đã từng mày mò trong giới chuyên nghiệp cũng đã tìm ra bí quyết để đối phó chiến thuật đẩy đường đổi đường của hai người. Dù là từ việc lựa chọn tướng hay một số kỹ thuật nhỏ khi đối đầu với đường đôi, khả năng 1 đấu 2 của các tuyển thủ đường trên đã luyện đến mức thuần thục, tinh vi.
Như cách nói của người chơi trong nước, đó là đã luyện được một thân "Thiết Bố Sam", khả năng chịu áp lực cực kỳ xuất sắc.
Dưới sự bảo vệ của trụ phòng ngự, cho dù cặp đôi đường dưới có đẩy lính thì cũng khó lòng chiếm được quá nhiều lợi thế từ các tuyển thủ đường trên "da dày thịt béo". Nhịp độ trận đấu dần chậm lại gần như không thể chấp nhận được đối với người Hàn Quốc, họ bắt đầu tìm kiếm một phương thức khác để đẩy trận đấu vào nhịp độ nhanh hơn.
Khi hai người không còn đủ sức gây khó dễ cho tướng đường trên của đối phương nữa thì phải làm sao? Người Hàn Quốc đã đưa ra một câu trả lời đơn giản nhưng hiệu quả: đó là thêm một người nữa, điều động ba vị tướng để đối phó đường trên và trụ của đối phương.
Khác với chiến thuật đổi đường đẩy nhanh mà BLAZE đã sáng tạo ra trước đó, cuộc cách mạng chiến thuật lần này của người Hàn Quốc dường như rất khó tìm thấy một cột mốc mang tính biểu tượng.
Trong những trận đấu chuyên nghiệp Liên Minh Huyền Thoại trước đây, nhịp độ của người đi rừng thường là thế này: mở màn ăn được cả hai bùa, lên cấp ba hoặc bốn rồi thử thực hiện vài đợt gank. Nếu không có cơ hội, họ sẽ farm quái rừng để đảm bảo tốc độ phát triển. Nói chung, hơn một nửa thời gian họ hoạt động ngoài tầm nhìn của đối phương.
Trên thực tế, ngay cả đến giải All-Star năm nay, nhịp độ đi rừng trong nước cũng phần lớn vẫn như vậy, bao gồm cả tuyển thủ đi rừng Troll của WE. Trong trận chung kết đầu tiên của NOC, anh ta đã farm liên tục đến phút thứ 8 mới thực hiện đợt gank đầu tiên, trước đó gần như chưa bao giờ xuất hiện trong tầm nhìn của đối phương.
Tuy nhiên, từ gần nửa năm trước, những người đi rừng trong giải OGN đã chủ động lộ diện trong tầm nhìn của đối phương nhiều hơn. Người đi rừng Hàn Quốc sau khi dễ dàng ăn được cả hai bùa đầu trận, thường sẽ di chuyển một cách máy móc về phía đường đôi của phe mình. Pha Lee Sin của Insec trong trận chung kết All-Star là minh chứng rõ ràng nhất cho chiến thuật này, mặc dù trận đó không phải là một trận đấu đổi đường.
Nhưng, nền tảng giải đấu và tư duy thi đấu được hun đúc lâu năm lại khó có thể thay đổi.
Giết được người thì giết, không giết được thì hỗ trợ cặp đôi đường dưới đẩy lính, lấy trụ. Đồng thời, khi đối phương nhất quyết không chịu rời đi, họ sẽ trở thành người chịu sát thương trụ để đồng đội kết liễu kẻ địch.
Kết quả là, đường biên ban đầu là đối đầu 1 đấu 2 đã biến thành 1 đấu 3, tức là tình huống mà chúng ta vẫn gọi là "đường biên chơi mạt chược". Khi các tuyển thủ đường trên vừa mới thích nghi được với việc chịu áp lực 1 đấu 2, những kẻ này (người Hàn) lại càng trở nên "điên rồ" hơn, họ đã hoàn toàn hy sinh khả năng đe dọa đối thủ ở các đường khác và sự phát triển của bản thân để đối phó.
Nhìn từ góc độ hiện tại, sự ra đời của chiến thuật này thực ra không đáng trách nhiều. Dù sao vào thời điểm đó, một phần lớn nguồn kinh tế của người đi rừng đến từ mạng hạ gục và hỗ trợ trong các pha gank. Nhưng gank vốn là một hành động tiềm ẩn nhi���u rủi ro. Thêm vào đó, ý thức cắm mắt và phòng gank của các tuyển thủ chuyên nghiệp ngày càng trưởng thành, khiến cho tỷ lệ gank thành công của người đi rừng vào thời điểm đó cũng có phần giảm sút. Do đó, lợi ích của việc gank liên tục giảm. Cho đến khi meta hỗ trợ đường đôi thay đổi, các đội đều lần lượt lựa chọn lộ trình 3-1-1 ổn định hơn cũng không có gì là lạ.
Nhìn lại giải All-Star hai tháng trước, có thể nói thất bại của đội tuyển Trung Quốc trong trận chung kết có một phần lớn nguyên nhân là do họ thua thiệt trước chiến thuật phân đường 3-1-1 của người Hàn Quốc.
Chỉ có điều, OGN đã áp dụng và thậm chí phát triển chiến thuật phân đường này thành một lối chơi cố định từ hơn nửa năm trước, nhưng các đội tuyển trong nước mãi đến sau giải All-Star mới bắt đầu nhận thức và học hỏi. Hiện tại, chiến thuật phân đường 3-1-1 đang thịnh hành trong các trận đấu đổi đường ở trong nước, có thể nói các đội tuyển như WE đã phải trả cái giá đắt đỏ để học hỏi từ các đội tuyển Hàn Quốc.
Thật đáng tiếc, chiến thuật luôn phát triển theo vòng xoáy không ngừng. Khi một chiến thuật nào đó bắt đầu thịnh hành, chắc chắn sẽ có một chiến thuật khác xuất hiện để khắc chế nó.
3. 2-1-2: Lối phân đường đổi đường chủ đạo của phiên bản hiện tại.
Khi nhiều đội chọn lối chơi đẩy nhanh 3-1-1, khiến nhịp độ trận đấu không ngừng tăng tốc, những đội tuyển sở hữu siêu sao đường trên bắt đầu suy nghĩ cách giải quyết vấn đề này. Vẫn là đội tuyển BLAZE này, trong hoàn cảnh có một tuyển thủ đường trên đẳng cấp thế giới vào thời điểm đó, họ bắt đầu tìm cách để tuyển thủ chủ lực của mình có thể phát huy hết khả năng.
Kết quả là, người đi rừng HelioS của BLAZE đã bắt đầu một lối đi riêng. Khi những người đi rừng khác lần lượt chọn đến đường đôi, HelioS lại không chút do dự đi lên đường trên: "Nếu 1 đấu 3 không ăn thua thì chúng ta sẽ đấu 2 đấu 3".
Cũng như cách các tuyển thủ đường trên đã học cách chịu áp lực sau khi chiến thuật đổi đường đẩy nhanh thịnh hành, việc đường trên và người đi rừng đối phó với ba người đẩy đường đối diện hiện cũng đang được các đội tuyển chuyên nghiệp lớn của OGN tìm tòi và làm quen.
Hiện tại, máy chủ thử nghiệm đã rò rỉ tin đồn rằng trụ phòng ngự sẽ được tăng cường trong phiên bản tới. Nếu thông tin này là sự thật, lối phân đường này chắc chắn sẽ thay thế 3-1-1 để trở thành lối phân đường đổi đường chủ đạo tại Chung kết Thế giới S3.
Từ S2 đến S3, OGN đã từ chỗ thua kém LPL cả trăm bước mà vươn lên vượt trội, chỉ trong vỏn vẹn một năm ngắn ngủi.
Thực tế cho thấy, dù đã tụt lại phía sau hàng trăm bước, nhưng chỉ cần bước đi vài bước nhanh chóng, vượt xa sức tưởng tượng của người thường, thì hoàn toàn có thể vượt lên trên.
Đại bàng vồ thỏ, cũng phải dốc hết sức!
Chỉ còn hai tháng nữa là đến Chung kết Thế giới S3, mất bò mới lo làm chuồng, nhưng vẫn chưa quá muộn.
Các đội tuyển lớn trong nước hãy tự mình gỡ rối.
Ký tên: NEO Ngày 20 tháng 7 năm 2013.
Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, xin vui lòng không sao chép khi chưa được phép.