(Đã dịch) Cao Nhân Cánh Tại Ngã Thân Biên - Chương 307: Kình địch
Dù Từ Thiên Thì trong lòng lo lắng đến đâu, kế hoạch phát hành "Seven Kingdoms" đã là chuyện chắc chắn, không thể nào vì các yếu tố bên ngoài mà xảy ra bất kỳ thay đổi nào.
Thời gian ngày qua ngày trôi đi, rất nhanh đã đến ngày mùng 1 tháng 6.
Trong sự mong chờ của vô số người chơi, tựa game sử thi đồ s��� với chi phí sản xuất hơn 200 triệu, được hợp tác chế tạo bởi đội ngũ thiết kế game đến từ nhiều quốc gia, cuối cùng đã chính thức đổ bộ nền tảng Điện Thú, đến với tất cả người chơi.
Theo số liệu công khai từ nền tảng Điện Thú, trong ngày đầu ra mắt, "Seven Kingdoms" đã đột phá mốc 1 triệu bản bán ra. Dựa trên đơn giá 199 tệ, chỉ riêng ngày mùng 1 tháng 6, doanh thu đã gần 200 triệu tệ!
Mặc dù đối với game offline, lượng tiêu thụ ngày đầu không mang nhiều ý nghĩa, ít nhất cũng phải chờ doanh số tuần đầu tiên và tỷ lệ hoàn tiền công bố mới có thể đánh giá xem liệu số liệu của một trò chơi có đạt đến dự kiến hay không.
Tuy nhiên, nhìn đến bây giờ, "Seven Kingdoms" với khởi đầu đầy ấn tượng, bất kể là danh tiếng hay lượng tiêu thụ, đều đã chạm đến trần nhà của game RTS; dù rằng nói "ổn định" vẫn còn quá sớm, nhưng một khởi đầu như mơ là điều không thể nghi ngờ.
Đối với tựa game mới do công ty đối thủ cạnh tranh phát hành, Hách Vân đương nhiên không thể bỏ lỡ; sau khi biết tin, hắn liền lập tức bỏ tiền mua một bản và tải game về máy tính của mình.
"Dung lượng 41GB... Cũng ghê gớm đấy chứ."
Là một game RTS, dung lượng chiếm ổ cứng này có thể nói là khá kinh người. Xem xét năng lực tối ưu hóa của đội ngũ nghiên cứu và phát triển game của Rice Giải Trí, e rằng đây đã là kết quả sau khi tối ưu hóa rồi cũng nên.
Sau khi kinh ngạc trong lòng, Hách Vân rất nhanh đã vào game.
Sau hai giờ trải nghiệm, hắn cuối cùng cũng có một cái nhìn sơ bộ về trò chơi này.
Đầu tiên là về lối chơi.
Lối chơi của toàn bộ trò chơi đại khái giống với phần lớn game RTS đang thịnh hành trên thị trường, không ngoài việc thu thập tài nguyên, xây nhà, tạo quân, ai san bằng căn cứ đối phương trước thì người đó thắng.
Về điểm này, ngược lại chẳng có gì đáng nói, tựa như phần lớn game RPG đều có mô típ đánh quái thăng cấp.
Nói về thiết lập game, bối cảnh câu chuyện là bảy vương triều không có thật trong thời kỳ đỉnh cao của đại lục Trung Cổ, vì tranh giành bá quyền mà kịch liệt giao tranh.
Mặc dù là thiết lập hoàn toàn không có thật, nhưng từ một vài chi tiết vẫn có thể thấy được bóng dáng của hiện thực.
Ví như Vân Châu được thiết lập ở phía đông đại lục Trung Cổ, vũ khí và trang phục của binh lính rõ ràng được lấy cảm hứng từ lịch sử Hạ Quốc, quân chủ cũng tự xưng "Trẫm". Còn các Võ sĩ, áo giáp và vũ khí của Đế quốc Rhodok đều trực tiếp lấy từ Võ sĩ Germanic. Ngoài ra còn có cung thủ tầm xa của vương quốc Cartier, kỵ binh lạc đà của tiểu vương quốc Kuler... về cơ bản cũng đều từng xuất hiện trong lịch sử.
Ngoài ra, cũng không biết Từ Thiên Thì có phải đã "nghiện" khái niệm "sandbox" này hay không, sau khi nếm trải sự ngọt ngào của nó trong "Thích Khách Liệt Truyện: Đại Minh", hắn đã trực tiếp bắt chước và chuyển khái niệm này vào "Seven Kingdoms".
Từ bỏ các nhiệm vụ chiến dịch theo màn truyền thống trong game RTS, chế độ chiến dịch của "Seven Kingdoms" trực tiếp sử dụng một bản đồ đại lục rộng lớn không có thật làm bản đồ chiến lược.
Người chơi không chỉ có thể tự do lựa chọn phe phái để bắt đầu con đường chinh phục của mình, mà còn có thể quyết định sách lược phát triển của một quốc gia về mặt chiến lược, đồng thời dựa vào tài nguyên và giá trị của các tỉnh trên bản đồ để quyết định con đường tấn công, thậm chí là tài nguyên đầu tư cho mỗi trận chiến dịch.
Khi chiến đấu bắt đầu, góc nhìn của người chơi sẽ chuyển từ bản đồ chiến lược sang bản đồ chiến thuật, và phần lối chơi này về cơ bản giống với chế độ giao tranh.
Ngoài ra, "Seven Kingdoms" còn có một điểm đột phá, đó là trong giao diện chiến lược, người chơi không chỉ có thể quyết định tài nguyên đầu tư cho một trận chiến, mà thậm chí còn có thể tự định nghĩa trang bị cho binh chủng.
Chỉ cần ngươi muốn, thậm chí có thể trang bị cung dài cho nông dân, trang bị nỏ cho mỗi kỵ binh. Chỉ có điều, làm như vậy cái giá phải trả cũng rất rõ ràng, chi phí đơn vị và thời gian huấn luyện đều sẽ tăng lên đáng kể.
Đánh giá một cách khách quan, tựa game này có rất nhiều điểm sáng, bất kể là việc tự định nghĩa binh chủng hay chế độ chiến dịch phi tuyến tính, đều là những ý tưởng cực k�� sáng tạo.
Tuy nhiên, vấn đề của sự sáng tạo này cũng rất rõ ràng.
Đó chính là quá nhiều yếu tố dẫn đến nhịp độ toàn bộ trò chơi hơi quá chậm chạp.
Đối với một người chơi mà nói, mười giờ trải nghiệm game đầu tiên không nghi ngờ gì là tuyệt hảo, cảm giác mới mẻ có thể che giấu rất nhiều vấn đề. Nhưng khi cảm giác mới mẻ qua đi, nhiều vấn đề sẽ bộc lộ.
Ví như phương thức thúc đẩy chiến dịch phi tuyến tính kia, bề ngoài tưởng chừng như làm phong phú nội dung game, nhưng về lâu dài lại trở thành một loại hành hạ. Một trận chiến dịch trung bình mất khoảng một giờ, dù nhanh cũng mất ba mươi phút, tuy nhiên, bỏ ra nhiều thời gian như vậy, đổi lại chỉ là một bước tiến nhỏ trên bản đồ chiến lược.
Hách Vân ước tính sơ qua, muốn đánh từ Vân Châu đến thủ đô Đế quốc Rhodok, ít nhất phải thắng hai mươi trận chiến dịch. Tính theo mỗi ván một giờ, tức là hai mươi giờ.
Nếu diệt cả sáu nước còn lại, ước tính cẩn thận cũng phải 120 giờ. Đây còn chưa tính thời gian chuẩn bị giai đoạn chiến lược và thời gian cốt truyện, nếu tính cả, nói ít nhất cũng phải 200 giờ.
Có thể bỏ ra 200 giờ cho một trò chơi, thì đó phải là fan cuồng.
Ngoài ra còn có tự định nghĩa binh chủng.
Chức năng này ngược lại không thể nói là vô bổ, thậm chí có thể coi là điểm sáng của game này; tuy nhiên, dù là như thế, vẫn không thể che giấu được ảnh hưởng của hệ thống này đối với nhịp độ tổng thể của trò chơi.
Sau khi Hách Vân chơi một lúc, trong lòng hắn cho tựa game này sáu điểm trên thang mười.
"Nếu loại bỏ hoàn toàn phần chiến dịch, hoặc làm nó đơn giản hơn một chút, tựa game này có lẽ có thể đạt bảy điểm."
Hoặc dứt khoát làm thành một cuộc chiến tranh toàn diện như vậy.
Hửm?
Đối với ý nghĩ chợt lóe lên rồi biến mất trong đầu mình, Hách Vân nhất thời hoang mang, nhíu mày suy nghĩ rất lâu. Nhưng dù hắn có suy nghĩ sâu xa đến đâu, vẫn không thể nghĩ ra thêm chi tiết nào về cái "chiến tranh toàn diện" kia.
Lúc này, cửa phòng ngủ mở ra, tiểu mập mạp Chu Hiên đẩy cửa bước vào.
Nhìn thấy Hách Vân đang ngồi trước máy tính, mắt hắn lập tức sáng rực lên, nói như thể vừa phát hiện ra một lục địa mới.
"A? Vân huynh thế mà cũng đang chơi Seven Kingdoms?"
Hách Vân cười nói.
"Ta tò mò tải về xem thử thôi... Mà nói, ngươi cũng đang chơi à?"
"Đương nhiên phải chơi rồi! Khó lắm mới thấy được một game RTS 'có tâm' như vậy!"
"Ta chơi thấy đúng là không tệ," nhìn Chu Hiên đang kích động, Hách Vân cười cười nói tiếp, "Cảm nhận của ngươi thì sao? Ta thật sự tò mò đánh giá của ngươi."
"Đánh giá của ta ư? Cái này còn cần đánh giá sao, nó đã là trần nhà của game RTS rồi!" Chu Hiên cảm thán nói, "Mặc dù ta không quá thích chơi RTS, nhưng cũng không thể không thừa nhận tựa game này làm đúng là rất tốt! Thậm chí ta, một người chơi RPG lâu năm, cũng chơi rất say sưa."
Hách Vân cười cười, cũng không nói thêm gì.
Đối với đánh giá của Chu Hiên, hắn cũng lý giải; hiện tại xem ra, chất lượng của "Seven Kingdoms" quả thực xứng đáng với đánh giá "trần nhà của game RTS".
Chỉ có điều, mấy ngày sau có còn như vậy nữa hay không thì chưa chắc.
Lúc này, Chu Hiên bỗng như nhớ ra điều gì đó, hơi ngượng ngùng ho nhẹ một tiếng, rồi chuyển sang chủ đề khác mà nói.
"Mà nói... Lịch trình của các ngươi thật sự không thay đổi sao?"
Hách Vân đương nhiên nói.
"Đương nhiên rồi, có vấn đề gì sao?"
"Không có gì, chỉ là cảm thấy... Gặp phải một đối thủ như vậy, áp lực của các ngươi e rằng không nhỏ. Trên khu phát sóng trực tiếp của trạm B đã có không ít streamer game bắt đầu truyền bá tình hình thực tế của Seven Kingdoms; game RTS mà cũng có thể được dùng làm tài liệu phát sóng trực tiếp... Tình huống này vẫn rất hiếm thấy."
Khi một tựa game mang tính hiện tượng xuất hiện, hiệu ứng hút lưu lượng đối với các game cùng loại là khá kinh người. Cứ theo tình hình hiện tại mà nói, ít nhất trong cả tháng 6, không một trò chơi nào có thể thoát khỏi cái bóng của "Seven Kingdoms".
Chu Hiên cũng không tiện nói quá nhiều.
Dù sao người ta mới là người chuyên nghiệp, còn mình nhiều nhất cũng chỉ có thể coi là một người chơi nghiệp dư có niềm đam mê lớn.
Những điều mình có thể nghĩ đến, người khác không có lý do gì lại chưa từng suy nghĩ qua; e rằng nội bộ Vân Mộng Game đã sớm tổ chức cuộc họp lớn và đã thảo luận mấy vòng đối sách rồi.
Trong tình huống như vậy mà vẫn kiên trì đối đầu với Rice Giải Trí, người ngoài ngành sẽ nói có hai khả năng: một là Vân Mộng Game đã quá tự tin, hai là trong tay bọn họ còn có át chủ bài mà người khác không biết.
Hách Vân nhàn nhạt cười cười, cũng không đ��a ra bất kỳ giải thích nào.
Hiện tại nói gì cũng đều là dư thừa.
Đợi đến ngày mùng 6 tháng 6, mọi thứ tự nhiên sẽ rõ ràng...
Nguyên tác được truyen.free gửi gắm vào từng câu chữ, độc quyền phục vụ quý độc giả.