(Đã dịch) Cao Nhân Cánh Tại Ngã Thân Biên - Chương 342: Chúng ta lúc nào là đồng hành?
Ngày 16 tháng 7, trang web chính thức của Vân Mộng trò chơi đã cập nhật một hình ảnh, nội dung hình ảnh là biểu tượng của một thư mục.
Dưới tên thư mục đó, bốn chữ "World of Warcraft" được viết rõ ràng.
Dù chỉ là tạo một thư mục, thậm chí chưa có video quảng bá hay áp phích, nhưng nó vẫn tạo nên tiếng vang lớn trong giới game thủ.
Đặc biệt là các game thủ Warcraft.
Đối với tựa game được đồn đoán sẽ cho phép người chơi đắm chìm vào cốt truyện sử thi trên đại lục Azeroth với góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, họ đã sớm mong chờ khôn nguôi.
Trên diễn đàn Du Hí Đảo, chuyên mục thảo luận Warcraft.
Có người đã đăng tải ảnh chụp màn hình thông báo trên trang web chính thức lên đây, lập tức thu hút vô số game thủ vào thảo luận.
【 Tổng giám đốc Hách cuối cùng cũng bắt đầu làm game rồi! 】
【 Khóc ròng, mới vừa tạo xong thư mục, vậy chẳng phải phải đợi đến sang năm mới chơi được sao? 】
【 Sang năm ư?! Đội ngũ sản xuất đâu dám nghỉ ngơi lâu đến vậy! 】
【 Chắc không cần lâu đến thế đâu, Vân Mộng trò chơi vẫn luôn rất hiệu quả, chu kỳ phát triển của Warcraft hình như còn chưa đến nửa năm. 】
【 Hy vọng đừng đợi đến hè sang năm… Giờ Warcraft đang hot thế này, đợi đến sang năm còn có nhiều người chơi như vậy hay không thì khó nói lắm. 】
【 Tôi thấy không đến mức mới một năm mà đã không còn người chơi đâu. Tổng giám đốc Hách còn nói, Cúp Chiến Hống vẫn còn muốn tổ chức mùa thứ hai, chưa kể các giải đấu, chỉ riêng các bản đồ RPG đã đủ thú vị rồi. 】
【 Ha ha, nói thì nói thế, nhưng có mấy tựa game thật sự hot được hơn một năm đâu? 】
【 Mong đợi World of Warcraft! Hy vọng lần tới có thể nghe được tin tức game đã hoàn thành phát triển! 】
【 Theo lẽ thường, để game chính thức hoàn thành phát triển, chúng ta còn thiếu một đoạn hoạt ảnh CG nữa thôi. (đầu chó) 】
Mặc dù đây chỉ là một ảnh chụp màn hình thư mục, chẳng những chưa nói lên bất kỳ tiến triển thực chất nào, thậm chí nội dung bên trong thư mục cũng không nhìn thấy, nhưng ít nhất đã thắp lên tia hy vọng rạng đông cho vô số game thủ đang mong chờ.
Trong lúc cuộc thảo luận về ảnh chụp màn hình được Vân Mộng trò chơi đăng tải trên trang web chính thức vẫn đang diễn ra sôi nổi, Hách Vân, giám đốc thiết kế của Warcraft, cuối cùng cũng lần đầu tiên chấp nhận phỏng vấn độc quyền về World of Warcraft và bộ phim tài liệu mới Frozen Throne.
Phòng khách tòa nhà Vân Mộng.
Ngồi trên chiếc ghế sofa đối diện, nữ phóng viên cùng người quay phim phía sau đã đưa micro tới, cô khẽ mỉm cười và nói bằng giọng điệu lịch sự.
"Chào ngài, tiên sinh Hách Vân, tôi rất vinh dự khi có cơ hội phỏng vấn ngài, bản thân tôi cũng vô cùng tò mò về ngài."
"Tôi hy vọng mình có thể thỏa mãn sự tò mò của cô."
"Tôi tin chắc là có thể," cô ấy khẽ cười rồi nói tiếp, "Chúng ta đều biết rằng game RTS ở Hạ quốc, thậm chí trên toàn thế giới, vẫn được xem là một lĩnh vực game khá kén người chơi; số lượng game thủ kỹ thuật kém xa so với những người yêu thích game RPG. Xin hỏi ngài đã nảy ra ý tưởng phát triển một tựa game RTS như thế nào?"
Hách Vân lắc đầu, giọng nói nghiêm túc đáp lời.
"Đầu tiên tôi phải đính chính một điểm, game thủ thường rất cởi mở. Có lẽ có những game thủ yêu thích một thể loại game nhất định, nhưng chỉ cần bản thân game đủ hay, dù là chưa từng tiếp xúc với lối chơi đó, cũng sẽ có người chơi sẵn lòng thử nghiệm."
"Huống hồ, theo tôi được biết, một phần đáng kể game thủ của chúng ta có tỉ lệ hoàn thành chiến dịch không đến 50%, hơn 90% thời gian chơi game đều tập trung vào các bản đồ RPG trong sảnh game. Tôi chưa bao giờ cho rằng Warcraft nên bị giới hạn trong lối chơi RTS. Game thủ có thể tìm kiếm niềm vui riêng thuộc về mình thông qua trò chơi của chúng tôi, và niềm vui đó chính là sự đa dạng."
"Vậy nên bản đồ và chiến dịch chính thức không phải là cốt lõi của Warcraft?" Nữ phóng viên với biểu cảm nửa hiểu nửa không nói tiếp, "Vậy nên các vị mới áp dụng chủ đề kỳ ảo ít được chú ý như thế này sao?"
"Sao lại thế được? Bản đồ và chiến dịch chính thức đương nhiên là cốt lõi của Warcraft, chỉ có điều nó là một trong các cốt lõi mà thôi," Hách Vân cười và tiếp tục nói, "Còn về việc tại sao lại áp dụng chủ đề kỳ ảo ít phổ biến như thế này, cô cứ xem đó là một sự trùng hợp may mắn đi, không có lý do gì đặc biệt cả. Nó chẳng qua là khung sườn chứa đựng câu chuyện, điều thực sự có giá trị là nội dung cốt lõi của câu chuyện."
Nữ phóng viên khẽ mỉm cười nói.
"Lời giải thích này nghe có chút sâu sắc, nhưng tôi vô cùng tò mò là, ngài không lo lắng game thủ có thể sẽ không hiểu ý ngài sao?"
"Không có," Hách Vân lắc đầu nói, "Chỉ cần là một tựa game được làm ra từ tâm huyết, nhất định có thể tạo được sự đồng cảm với game thủ."
"Huống hồ, tôi cũng không phải một nhà thiết kế game thích đi theo xu hướng chính."
Nữ phóng viên: "Ý của ngài là gì?"
Hách Vân dừng lại một chút rồi nói.
"Game khác với sản phẩm trên dây chuyền sản xuất. Trước khi nó được tạo ra, bản thân game thủ cũng không biết mình muốn chơi cái gì. Nếu chúng ta chỉ đơn thuần phỏng đoán tâm tư game thủ, chiều theo sở thích phổ biến nhất thời của đại chúng, mà không đi tìm kiếm những lĩnh vực chưa từng có ai đặt chân tới, phát triển lối chơi thú vị hơn, thì một ngày nào đó, sự bảo thủ sẽ khiến chúng ta bị đào thải."
Nghiêm túc suy nghĩ câu nói này một lát, nữ phóng viên nhẹ gật đầu, rồi tiếp tục hỏi.
"Vậy nên ngài cho rằng vấn đề hiện tại của ngành công nghiệp là quá bảo thủ sao?"
"Có thể nói như vậy," nói đến đây, Hách Vân nói đùa một câu rồi tiếp tục, "Clash of Clans của chúng tôi được phát hành tương đối sớm, cho đến nay tôi đã thấy ít nhất 10 tựa game di động có lối chơi tương tự. Nhưng mà, ngay cả khi tổng hợp dữ liệu trên mọi phương diện của tất cả chúng lại, cũng không thể nào vượt qua chúng tôi. Nếu bản thân họ tự phát triển những lối chơi thú vị, thay vì chờ người khác phát triển ra rồi nhặt lấy và học theo, thì có lẽ ngành game di động này đã có thể tạo ra một tác phẩm mang tính hiện tượng không kém gì Clash of Clans rồi."
Kể cả khi cộng lại, cũng không thể vượt qua được. Nữ phóng viên đang ngồi trên ghế sofa, nhất thời không biết nên dùng từ ngữ nào để hình dung sự tự tin của Tổng giám đốc Hách lúc này.
Đột nhiên, cô nhớ đến tựa game "Seven Kingdoms" đã gây chấn động cả giới game vào đầu tháng Sáu.
Lúc ấy, hầu như toàn bộ giới game đều cho rằng, IP bom tấn do Rice Giải Trí sản xuất này sẽ trở thành bước ngoặt hồi sinh của dòng game RTS, và "Seven Kingdoms" cũng sẽ trở thành tựa game thống trị của năm.
Nhưng thế mạnh vang dội đó, kể từ khi Warcraft ra mắt, dường như đã chìm vào quên lãng.
Cứ như chỉ trong một đêm, mọi người đều đổ xô đi chơi Warcraft, mà quên đi tựa game bom tấn cùng thời điểm phát hành này.
Cô rất tò mò, Tổng giám đốc Hách sẽ nhìn nhận thế nào về tựa game do Rice Giải Trí phát triển này.
Kết quả là, cô sắp xếp lại câu hỏi trong đầu, khẽ mỉm cười mở lời.
"Vậy theo ngài, ai có khả năng nhất để đạt được mục tiêu đó? Hay nói cách khác, bỏ qua giới hạn giữa game client và game di động, ngài cho rằng đối thủ cạnh tranh đáng gờm nhất đối với Vân Mộng trò chơi là hãng nào?"
Nghe được câu hỏi này, biểu cảm trên mặt Hách Vân không hề thay đổi chút nào, chỉ thản nhiên đáp lại.
"Uy hiếp ư?"
"Tôi không rõ lắm."
"Trong mắt tôi, những công ty game có tiềm lực vẫn có khá nhiều, bản thân chúng tôi cũng đã đầu tư vào hai công ty."
"Còn về việc hãng nào là đối thủ cạnh tranh đáng gờm nhất đối với chúng tôi, tạm thời tôi vẫn chưa gặp được."
Câu nói "tạm thời vẫn chưa gặp được" khiến nữ phóng viên đang ngồi trên ghế sofa đối diện kinh ngạc đến há hốc mồm.
Câu trả lời của Hách Vân vượt ngoài dự đoán của cô, và hoàn toàn không theo hướng cô dự đoán.
Ba chữ "Seven Kingdoms" thậm chí còn chưa từng xuất hiện trong miệng anh ta.
Cuối cùng không thể nhịn được nữa, cô chủ động hỏi rõ.
"Vậy còn Rice thì sao? Các ngài nhìn nhận đối thủ cạnh tranh này thế nào?"
"Rice ư?" Hách Vân kỳ lạ liếc nhìn cô một cái, "Đó chẳng phải là hãng chuyên về thiết bị điện tử sao?"
"Chúng tôi là đối thủ cạnh tranh từ lúc nào?" Truyen.free vinh hạnh mang đến bản dịch duy nhất này cho quý vị.