(Đã dịch) Cao Nhân Ở Bên Cạnh Ta - Chương 299: Bản đồ biên tập khí
Thật sự quá tệ đi.
Chỉ vỏn vẹn chín phút, tất cả công trình của đối phương đã bị phá hủy tan tành.
Nhìn màn hình hiển thị kết quả trước mắt, Hác Vân với vẻ mặt bất đắc dĩ bấm nút chiến thắng, rồi rút khỏi ván đấu. Thế nhưng, khi hắn định trò chuyện với đối phương để bàn luận về game thì phát hiện họ đã rời khỏi phòng rồi.
Ách...
Chẳng lẽ mình ra tay nặng quá, đánh cho người ta bỏ cuộc luôn rồi sao?
Thật ra mà nói, Hác Vân cảm thấy mình vẫn khá tiết chế sức mạnh, chiến thuật anh ta dùng đều là những lối chơi khởi đầu quen thuộc: đưa Kiếm Thánh đi càn quét quái rừng để luyện cấp, sau đó mới tính đến việc quấy rối đối thủ.
Nào ngờ, khi hắn đã luyện tới cấp ba và tiến vào nhà đối thủ, thì phát hiện đối phương còn chưa xây cả Tế Đàn Anh Hùng. Không chỉ vậy, binh lính cũng bị kéo hết ra ngoài, khiến toàn bộ hậu phương gần như không có chút phòng bị nào.
Thế nên Hác Vân không hề nương tay, nhân lúc đối phương còn chưa kịp phản ứng, liền trực tiếp dẫn quân lính Thú Nhân cùng đơn vị anh hùng lao lên, lợi dụng kích thước va chạm của các đơn vị để chặn nông dân của đối thủ ngay giữa trung tâm thành trấn, ngăn không cho họ kịp biến thành dân binh, rồi tiêu diệt họ ngay tại cửa mỏ.
Cứ thế, chưa đầy một phút, toàn bộ nông dân khai thác mỏ của đối thủ đã gục ngã.
Ba người nông dân đốn củi dù đã kịp thời phản ứng, rung chuông biến thành dân binh, nhưng đối mặt với Kiếm Thánh cùng các đơn vị Thú Nhân cường tráng, họ cũng chẳng có cách nào, chỉ đành bất lực xông lên chịu chết, cuối cùng bị tiêu diệt hoàn toàn. . .
Nghĩ lại cũng đúng, chưa đầy mười phút đã bị đối thủ phá hủy nhà chính, nếu là mình ở vào vị trí đó, e rằng dù không bị "tự kỷ" vì thua trận, thì trải nghiệm game chắc chắn cũng vô cùng tệ hại.
"Quả nhiên vẫn cần phải có một cơ chế Xếp Hạng, để phân tách người chơi giải trí và người chơi chuyên nghiệp."
Ít nhất trong giai đoạn đầu game mới ra mắt, cơ chế Xếp Hạng này vẫn vô cùng cần thiết.
Người chơi hard-core suy cho cùng chỉ là thiểu số, đại đa số game thủ vẫn chủ yếu chơi để thư giãn và giải trí.
Việc một bên áp đảo và nghiền nát đối thủ không chỉ làm hỏng trải nghiệm game của người chơi giải trí, mà đối với game thủ hard-core, điều đó cũng chẳng khác nào một khoản lỗ hơn là lời.
Một trò chơi phải có thắng có thua mới duy trì được sức hấp dẫn, chỉ thua mà không thắng, hoặc chỉ thắng mà không thua, chơi đến cuối cùng cũng sẽ cảm thấy nhàm chán.
Cũng như bây giờ.
Ở thế giới song song này, việc nhìn thấy tựa game quen thuộc của mình lẽ ra phải là một điều vui sướng, thế nhưng sau hơn hai mươi ván thắng liên tiếp, Hác Vân đã bắt đầu cảm thấy không còn thú vị nữa.
Còn về việc sau khi game ra mắt một thời gian, có cần cơ chế Xếp Hạng nữa hay không thì cũng chẳng thành vấn đề.
Tin rằng đến lúc đó, sẽ có thêm nhiều lối chơi khác của Warcraft được các game thủ khai thác và phát triển, còn việc liệu có ai còn chơi những bản đồ đi kèm chính thức nữa hay không thì lại là một chuyện khác.
Suy nghĩ của Hác Vân vô cùng rõ ràng.
Lợi nhuận cốt lõi của tựa game World of Warcraft này, từ trước đến nay không nằm ở nội dung cốt truyện hay vài bản đồ đối kháng chính thức, mà chính là ở công cụ chỉnh sửa bản đồ đi kèm game!
Hác Vân vẫn nhớ rõ, khi ấy hắn nói với Lý Tông Chính về ý định công khai công cụ chỉnh sửa bản đồ, vẻ mặt của người kia đã kinh ngạc đến mức nào.
Chưa từng có tựa game RTS nào làm như vậy.
Dù công cụ chỉnh sửa bản đồ này không đến mức phải giữ bí mật nghiêm ngặt, nhưng Lý Tông Chính thực sự không thể tưởng tượng nổi, rốt cuộc việc làm này có ý nghĩa gì.
Chẳng lẽ năm mươi bản đồ chính thức vẫn chưa đủ để game thủ chơi sao?
Nếu xuất hiện một lượng lớn bản đồ tự chế chất lượng cao thấp lẫn lộn trong cộng đồng, khiến "tiền xấu đuổi tiền tốt", chiếm lĩnh kênh đối kháng, đến lúc đó thì nên ứng phó thế nào?
Việc nảy sinh những lo lắng như vậy cũng là điều hợp tình hợp lý.
Hác Vân bày tỏ sự thấu hiểu đối với nỗi lo của Lý Tông Chính, thế nhưng hắn vẫn kiên quyết với quyết định của mình, công khai công cụ chỉnh sửa bản đồ của World of Warcraft cho người chơi, thậm chí còn tích hợp trực tiếp vào trong chương trình game.
Hắn biết rõ, kỳ vọng của mình đối với trò chơi này là gì, và mong đợi của người chơi đối với nó cũng là gì...
Với hơn hai mươi ván thắng liên tiếp, Hác Vân cũng đã hơi mệt mỏi, vì vậy hắn tắt game và mở diễn đàn cộng đồng người dùng của Xưởng Sáng Tạo.
Kể từ khi game ra mắt đến nay, đã qua mười hai tiếng.
Trong khoảng thời gian này, không phải là không có ai thảo luận về tựa game này, chỉ là vì đại đa số người chơi lúc đó hoặc đang trong ván đấu, hoặc đang trải nghiệm cốt truyện Azeroth trong chiến dịch game, nên căn bản không có thời gian lên các diễn đàn hay mạng xã hội để lập chủ đề.
Hác Vân không hề lo lắng rằng tựa game RTS này, vốn đã định trước sẽ trở thành một cột mốc không thể vượt qua trong lịch sử game RTS, có dù chỉ một chút khả năng thất bại, nếu không thì hắn đã chẳng thể bình tĩnh ngồi đây hồi tưởng lại những ký ức năm xưa.
Vào giờ phút này, điều duy nhất hắn cần làm là tĩnh lặng chờ đợi, chờ đợi danh tiếng của «World of Warcraft» lan tỏa.
Cũng chính vào lúc này, trên diễn đàn cộng đồng người dùng của Xưởng Sáng Tạo, độ thảo luận đã bắt đầu có xu hướng ấm lên rõ rệt.
Có người chơi đang bàn luận về cốt truyện, có người thì trao đổi lối chơi, thậm chí còn có một số game thủ đặc biệt nhiệt tình đã đăng lên diễn đàn những bài tổng hợp cẩm nang, lối chơi, cùng với các Easter Egg trong cốt truyện chiến dịch mà họ tìm thấy.
Điều quan trọng và then chốt nhất là, đã có một bộ phận nhỏ người chơi hệ kỹ thuật bắt đầu chú ý đến phần cốt lõi nhất của World of Warcraft – công cụ chỉnh sửa bản đồ với sức mạnh và tiềm năng phát triển vượt trội.
"Mọi người có để ý đến công cụ chỉnh sửa bản đồ kia không? Nó nằm ngay trong thư mục chính của game, tôi bấm vào xem thử mà kinh ngạc tột độ."
"Công cụ chỉnh sửa bản đồ ư? Đó là thứ quái quỷ gì vậy?"
"Đúng như tên gọi đó, có thể tự mình chỉnh sửa bản đồ."
"Tự mình chỉnh sửa bản đồ là có ý gì chứ, năm mươi bản đồ chính thức vẫn chưa đủ chơi sao? Tôi còn thấy chơi không xuể ấy chứ."
"Các bản đồ chính thức đều có chung một lối chơi, tôi nghĩ công cụ chỉnh sửa này có tiềm năng phát triển không nhỏ đâu. Không chỉ có thể tự định nghĩa điều kiện sinh tồn, mà còn có thể tự viết kịch bản gốc, thêm nội dung cho game... Thật sự giống như một trang giải trí RPG Maker vậy!"
"RPG Maker? Bạn đang nói về cái công cụ phát triển đó à?"
"So với RPG Maker thì cái này thú vị hơn nhiều. Tôi đã làm một bản đồ thủ thành rồi, lát nữa sẽ đăng lên cho mọi người xem thử."
Nhìn những cuộc thảo luận trong diễn đàn, vẻ mặt Hác Vân hiện lên sự ngạc nhiên.
Ồ, hay đấy.
Mọi người đã bắt đầu chia sẻ bản đồ tự làm rồi sao?
Nhưng mà nhắc đến thủ thành, đây cũng là một trong những lối chơi "kiệt tác" tương đối phổ biến trong các bản đồ tùy chỉnh của Warcraft.
Hác Vân còn nhớ vài năm trước ở kiếp trước, khi chơi các bản đồ tùy chỉnh Warcraft trên một nền tảng nào đó, có tới một phần ba số phòng đầu tiên là TD (thủ thành), một phần ba khác là 3C (đối kháng ba đường). Phần còn lại là một số bản đồ kinh điển như Bảo vệ Athena, Đấu Câu Kéo, Đại Hỗn Chiến, Vampire vs Nông Dân, v.v.
Những lối chơi kiệt xuất đó không chỉ giúp World of Warcraft, một "đứa con" gần như bị Blizzard bỏ rơi, kéo dài thêm sinh mệnh vài năm, mà còn sản sinh ra không ít tựa game độc lập xuất sắc.
Điển hình như Dota.
Thậm chí trong ký ức của Hác Vân, cho đến trước khi xuyên việt đến thế giới song song này, các tựa game MOBA, vốn tiến hóa từ thể loại 3C, vẫn là một trong những lối chơi chủ đạo nhất ở thế giới mà hắn từng sống.
Thật hoài niệm quá.
Mặc dù nhiều điều đã phai nhạt trong tâm trí, nhưng nhìn những bài đăng thảo luận sôi nổi trên diễn đàn, Hác Vân vẫn không kìm được mà trỗi lên vài tia hồi ức v��� quá khứ.
Mà nói đi thì cũng nói lại, liệu mình có nên tự tay làm ra hai bản đồ RPG kiệt tác không nhỉ?
Nghe có vẻ cũng thú vị đấy chứ.
Bản quyền văn bản này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm mọi hình thức sao chép khi chưa được sự cho phép.