(Đã dịch) Cao Nhân Ở Bên Cạnh Ta - Chương 301: Tiết tấu có vấn đề?
Kể từ ngày bị "huyết ngược" ấy, Từ Thiên Thì đã gán mác "rác rưởi" cho World of Warcraft trong lòng.
Tiết tấu game quá tệ.
Tính cân bằng cực kém, thậm chí căn bản không có chút cân bằng nào đáng kể.
Cả nhân khẩu Kiến trúc của tộc Orc mà cũng có thể bắn tên ư!
Thế thì chơi cái quái gì nữa!
Ba chủng tộc còn lại có thể xóa bỏ thẳng tay rồi, mọi người cứ việc đi chơi tộc Orc đi!
Lãng phí hai giờ quý báu trong đời, tắt game xong, Từ Thiên Thì hoàn toàn quên bẵng cái tên World of Warcraft.
Anh gần như có thể khẳng định, dù không chịu áp lực từ «7 Vương Quốc», thì trò chơi này cũng đã định trước một kết cục thảm hại.
Ngay khi anh đang nghĩ vậy, vừa vặn nhìn thấy một bài viết được đăng trên diễn đàn game.
«Vân Mộng Game thất bại: Sự nhàm chán là kẻ thù lớn nhất của một trò chơi»
Nội dung bài viết anh chưa kịp đọc, nhưng cái tiêu đề này đã khắc sâu vào tâm trí anh.
"Nhàm chán thì không đến mức, nhưng World of Warcraft thất bại, e rằng thật sự có thể trở thành bước ngoặt kết thúc huyền thoại của Vân Mộng Game rồi."
Mở bài viết ra, Từ Thiên Thì tiếp tục đọc xuống phần chính văn.
Với tư cách là một cây đa cây đề trong ngành game, quan điểm của Liễu Thanh Phong vẫn tương đối thấu đáo. Ít nhất trong mắt Từ Thiên Thì, không ít quan điểm được nhắc đến trong bài viết chính là cảm nhận của anh khi chơi World of Warcraft.
Ví dụ như tiết tấu trò chơi.
Tiết tấu của World of Warcraft trong số rất nhiều game RTS, có thể coi là tương đối kỳ quái.
Trong bài viết, Liễu Thanh Phong đã viết như sau:
(…Giới hạn dân số cùng với thời gian huấn luyện không ngắn đã hạn chế cực lớn tốc độ bùng nổ binh lính, cộng thêm tài nguyên có hạn khiến người chơi không thể không cẩn thận cân nhắc từng quyết sách, tính toán chi li trong việc sử dụng tài nguyên.)
(Không còn nghi ngờ gì nữa, với tư cách là một game RTS, World of Warcraft không đủ thoải mái về mặt giải trí.)
(Nhưng nói về tính cạnh tranh, trò chơi này cũng thất bại tương tự. Điều kiện tiên quyết của tính cạnh tranh là sự cân bằng, nhưng đối với World of Warcraft, khái niệm cân bằng này ít ỏi đến mức gần như không tồn tại. Trong bốn chủng tộc lớn, tộc Orc có năng lực tác chiến đơn lẻ mạnh nhất, Undead có sát thương phép thuật cao nhất, tộc Elf giỏi tấn công tầm xa lại có thể dựa vào tốc độ di chuyển để thả diều, trong khi loài người vốn bình thường về mọi mặt lại gần như yếu nhất.)
(Thiết lập anh hùng cùng trang bị tuy là một điểm sáng, nhưng đối với game RTS thì chẳng kh��c nào một cục xương khó gặm. Nếu tôi muốn đánh quái luyện cấp, tại sao tôi không chọn game RPG? Mà nhất định phải chọn một game RTS "không chuyên nghiệp" như vậy?)
(Khi viết bài này, tôi đã thống kê dữ liệu được khai thác từ sảnh game của World of Warcraft, và nhận thấy rằng trong các trận đấu, hơn 60% người chơi chọn tộc Orc, trong khi tỷ lệ người chơi loài người đã giảm từ 57% ban đầu xuống chỉ còn 2%.)
(Tôi không hiểu định vị của Vân Mộng Game đối với tựa game mới này, nhưng rõ ràng là, dù là về giải trí hay tính cạnh tranh, trò chơi này đều là một thất bại.)
(Có lẽ phần chiến dịch mới là cốt lõi doanh thu của trò chơi này? Nhưng bản thân tôi không mấy hứng thú với sử thi kỳ ảo, cũng không cảm nhận được sức nặng trong lời nói của Gul'dan. Nhưng rất hiển nhiên thị trường đã đưa ra đánh giá công bằng, các game thủ dường như cũng không mấy ưa chuộng trò chơi này.)
Đọc đến cuối bài viết, Từ Thiên Thì khẽ nhếch mép nở một nụ cười thản nhiên.
"Không ngờ nỗi lo của mình quả thực là thừa thãi."
Trước khi World of Warcraft ra mắt, anh đã lo lắng không yên, rất sợ tựa game mới của Vân Mộng Game lại thành bom tấn, chiếm mất ánh hào quang vốn thuộc về «7 Vương Quốc».
Thế nhưng ai cũng không ngờ tới, hai bên còn chưa chính thức giao thủ, World of Warcraft đã tự mình sụp đổ.
Ngay khi Từ Thiên Thì đang lúc phấn khởi, bên ngoài phòng làm việc bỗng nhiên vang lên tiếng gõ cửa.
Tắt bài viết trên máy tính, anh hắng giọng nói.
"Mời vào."
Cửa mở ra, Ngô Kiến Hoa, Trưởng phòng Marketing, với một bản báo cáo trên tay, bước vào phòng làm việc.
"Từ tổng."
Nhìn Ngô Kiến Hoa, Từ Thiên Thì nhẹ giọng hỏi.
"Có chuyện gì không?"
"Thưa Từ tổng, gần đây chúng tôi đã thu thập được nhiều phản hồi của người chơi thông qua phiếu điều tra, họ cho rằng giai đoạn hậu kỳ của trò chơi tồn tại quá nhiều thao tác lặp lại, hệ thống rườm rà, trải nghiệm nhàm chán và những vấn đề tương tự. Đây là báo cáo tổng hợp ý kiến người chơi mà tôi đã tập hợp lại cho ngài rồi."
Cầm lấy bản báo cáo trên bàn làm việc, Từ Thiên Thì đọc lướt qua, không khỏi nhíu mày.
Mặc dù phản hồi trong phiếu điều tra chỉ là ý kiến của một phần nhỏ người chơi, nhưng những người này đều đã chơi hơn 50 giờ, thậm chí có người lên tới hơn 100 giờ, có thể coi là những người hâm mộ trung thành của «7 Vương Quốc».
Ngay cả những người này cũng cảm thấy giai đoạn hậu kỳ của trò chơi có phần nhàm chán, chỉ có thể nói vấn đề này thực sự tồn tại rồi.
Thấy Từ tổng im lặng không nói, Ngô Kiến Hoa tiếp tục.
"Doanh số ban đầu do tuyên truyền mà có, nhưng doanh số về sau lại phải dựa vào danh tiếng. Nếu trong giai đoạn hậu kỳ của trò chơi chúng ta thực sự tồn tại những vấn đề này, tôi vẫn đề nghị phản hồi vấn đề này tới bộ phận sản phẩm, xem xét liệu có thể tung ra bản cập nhật hoặc đưa ra giải pháp để đáp ứng nguyện vọng của người chơi hay không. Chẳng hạn như các chế độ chiến đấu nhanh, hoặc ra mắt một số lối chơi mới, để người chơi cũ không đến mức cảm thấy nhàm chán."
Từ Thiên Thì gật đầu nói.
"Ý kiến này hay đấy, lát nữa tôi sẽ chuyển lời tới bộ phận sản phẩm. Ngoài ra, t��i giao cho anh một nhiệm vụ nữa, phòng Marketing của các anh tìm cách làm thêm một cuộc điều tra, tổng hợp lại những yêu cầu của người chơi, tôi sẽ cùng bộ phận sản phẩm nghiên cứu xem cải thiện sao cho phù hợp nhất."
"Vâng, Từ tổng." Ngô Kiến Hoa gật đầu, sau đó xoay người rời khỏi phòng làm việc.
Tựa vào ghế làm việc, Từ Thiên Thì nhìn bản báo cáo trong tay, lông mày xoắn tít lại.
Nhàm chán ư?
Không thể nào...
Hệ thống của «7 Vương Quốc», nhìn khắp lịch sử game RTS, có thể coi là có nội dung đồ sộ và chức năng phức tạp nhất.
Đặc biệt, chức năng tự định nghĩa binh chủng đã mở ra vô hạn khả năng, chưa từng có tựa game chiến thuật tức thời nào đạt đến độ tự do cao như vậy.
Ngay khi Từ Thiên Thì đang suy nghĩ rốt cuộc trò chơi của mình nhàm chán ở điểm nào, bên ngoài phòng làm việc lại vang lên tiếng gõ cửa.
Sau khi nói "mời vào", lần này người bước vào là Lý của phòng Vận hành.
Trên mặt anh ta mang vẻ mặt nặng trĩu.
Thấy vẻ mặt này của anh ta, Từ Thiên Thì sửng sốt đôi chút, biểu cảm cũng trở nên nghiêm trọng.
"Bên đó có chuyện gì sao?"
"Thưa Từ tổng, đây là dữ liệu công khai tôi thu thập được từ các công cụ tìm kiếm. Chỉ trong ngày 9 tháng 6, lượng tìm kiếm World of Warcraft đã tăng vọt 300%, chỉ số tìm kiếm cao tới 17.000, đứng thứ 11 trong tổng số các từ khóa liên quan đến game. Trong khi hai ngày trước khi vừa ra mắt, nó chỉ xếp hạng 50."
Nói đến đây, Lý ngừng lại một lát, rồi với vẻ mặt nghiêm túc tiếp tục.
"Vì tò mò, tôi đã thử tra chỉ số tìm kiếm của «7 Vương Quốc», và phát hiện rằng kể từ khi ra mắt 9 ngày trước, dữ liệu của chúng ta sau khi đạt đỉnh vào ngày thứ hai, đã giảm liên tục trong 7 ngày. Nếu xu hướng này tiếp tục phát triển, chậm nhất là một tuần nữa, World of Warcraft sẽ vượt qua chúng ta."
Chỉ số tìm kiếm giảm ư?
Trên mặt Từ Thiên Thì cuối cùng cũng lộ ra một tia biến sắc.
Mặc dù chỉ số tìm kiếm không có mối liên hệ trực tiếp với doanh số, nhưng đôi khi, chỉ số này phản ánh mức độ quan tâm của người chơi tốt hơn doanh số.
Đặc biệt đối với một game lập kỷ lục doanh thu ngày đầu, nếu độ phủ sóng không đủ, rất có thể sẽ xuất hiện tình trạng "đầu voi đuôi chuột".
Còn nếu là một game có doanh số ngày đầu bình thường, nếu độ phủ sóng có xu hướng tăng cao, việc trở thành một "ngựa ô" cũng không phải là không thể.
Nhưng Từ Thiên Thì thật sự không thể hiểu nổi, với chút nội dung ít ỏi của World of Warcraft, rốt cuộc có gì đáng để tìm kiếm?
Đột nhiên, anh như chợt nhớ ra điều gì, đột ngột ngẩng đầu nhìn Lý đang đứng trước bàn làm việc.
"Liên quan đến World of Warcraft, những từ khóa liên quan được tìm kiếm nhiều nhất là gì?"
Như thể đã đoán trước được câu hỏi của Từ tổng, nhân viên tên Lý đó vội vàng nói.
"Công cụ chỉnh sửa bản đồ."
"Và cả... hướng dẫn!"
Bản dịch này là tài sản tinh thần của truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.