(Đã dịch) Cao Nhân Ở Bên Cạnh Ta - Chương 350: Không có gì sánh kịp thi đấu tính
Vẫn là ở Thượng Hải.
Ngồi trước máy tính, Say Dạ không khỏi bật ra một tiếng cảm thán.
"Đúng là Hác tổng có khác!"
"Không cần biết bản đồ này hay đến mức nào, nhưng chơi mãi từ nãy tới giờ, tôi chẳng tìm được chút khuyết điểm nào."
Nếu phải bới lông tìm vết, có lẽ chỉ là nó khiến người ta không thể ngừng chơi.
Cứ mỗi khi anh ta nghĩ "chơi xong ván này s��� dừng", thì những hình ảnh của ván đấu trước lại thôi thúc anh ta mở một trận mới. Cứ thế, Say Dạ đã livestream DOTA suốt đêm, không hề động đến bản đồ 1v1 chính thức nào khác.
Điều đáng nói là, khán giả lại tỏ ra rất hưởng ứng, theo dõi một cách cuồng nhiệt, thậm chí còn hưng phấn hơn cả một tuyển thủ chuyên nghiệp như anh, hận không thể ngày mai anh cũng tiếp tục stream DOTA.
Sau khi kết thúc buổi phát sóng, Say Dạ dùng tài khoản phụ lướt qua các kênh stream khác, phát hiện không chỉ mình anh đang say sưa với bản đồ mới của "Đại thần Hao123 45", mà ngay cả nhà vô địch Chiến Hống Bôi lần thứ nhất, "Reixa", cũng đang điều khiển Phủ vương càn quét Rừng Wood.
Y hệt như khi chơi các bản đồ chính thức khác.
Anh ta vẫn chơi phe phái yêu thích, vẫn chọn vị tướng tủ của mình. Có vẻ trong DOTA, Phủ vương chính là tướng "bản mệnh" của Reixa.
Không chỉ Reixa, ngoại trừ một vài streamer giải trí như Trương Tường vẫn đang chơi các bản đồ hay game khác, về cơ bản, toàn bộ khu vực game DOTA đã hoàn toàn bị cái tên này chiếm lĩnh.
"Đây chính là sức hút của bản đồ do nhà thiết kế game chuyên nghiệp tạo ra sao?" Say Dạ tắt biểu tượng livestream bằng chuột, tựa lưng vào ghế nghỉ ngơi và không kìm được thốt lên, "Thật quá đỉnh!"
Thực ra, anh cũng từng đăng tải bản đồ tự tạo của mình, nhưng ngoài fan ra thì hầu như chẳng có mấy ai chơi. Bởi vậy, anh đặc biệt khâm phục Hác tổng, người có tài năng thiên phú, lại có thể làm ra những bản đồ khiến người ta mê mẩn đến vậy.
Mà nghĩ lại thì cũng phải.
Ngay cả Warcraft cũng là do người đàn ông đó làm ra mà.
So với các tổ sản xuất game nhỏ lẻ, Hác Vân với kinh nghiệm phát triển game lớn, khi bắt tay vào sáng tạo bản đồ thực sự như hổ mọc thêm cánh.
Từ tính cân bằng của game, lối chơi đa dạng cho đến chiều sâu chiến thuật có thể khai thác, mọi chi tiết, dù lớn hay nhỏ, đều đúng lúc khơi gợi sự hứng thú tột độ nơi anh.
Cầm một ly sữa nóng đến bên Say Dạ, người trợ lý của anh thắc mắc hỏi.
"Tôi vẫn không hiểu lắm, ngay cả Hác tổng cũng bắt đầu thiết kế bản đồ tự tạo rồi. Nếu cứ đà này tiếp diễn, xưởng sáng tạo bản đồ tự tạo sẽ ngày càng hot, liệu bản đồ chính thức có bị người chơi bỏ rơi không?"
"Mặc dù vậy, vòng đời của cả tựa game lại được kéo dài đáng kể," Say Dạ nhận lấy ly sữa nóng nhấp một ngụm, mỉm cười nói. "Cậu từng thấy game RTS nào ra mắt gần ba tháng mà vẫn giữ được sức nóng như lúc mới bán không? World of Warcraft không chỉ làm được điều đó, mà còn nhiều lần phá vỡ kỷ lục của chính mình."
Ban đầu, xưởng sáng tạo chỉ có khoảng trăm người chơi chia sẻ bản đồ tự tạo của mình, nhưng giờ đây không chỉ người chơi mà cả những bản đồ nổi tiếng còn thành lập các Công Tác Thất (Studio), liên tục cung cấp những bản cập nhật mới.
Nghe nói sắp tới, xưởng sáng tạo sẽ mở thêm kênh thanh toán, cho phép người tạo bản đồ thiết lập các yếu tố tính phí hoặc phát hành tác phẩm thu phí.
Có thể dự đoán, tinh thần DIY vốn đã nhen nhóm từ Ma Tháp, sẽ không chỉ được tiếp nối trong World of Warcraft mà còn hoàn thiện hơn nữa toàn bộ chuỗi sinh thái.
Khi người sáng tạo có được nguồn thu nhập ���n định để duy trì cuộc sống, sẽ có nhiều tác phẩm và lối chơi xuất sắc hơn nữa ra đời trong hệ sinh thái này, và World of Warcraft sẽ trở thành một tựa game có sức sống lâu bền, không dễ dàng rơi vào quên lãng cho đến khi nguồn cảm hứng cạn kiệt.
"Nhưng mà... chẳng phải những nỗ lực mà Vân Mộng Game đã bỏ ra cho thể thao điện tử sẽ thất bại sao?" Người trợ lý vẫn còn chút nghi hoặc, khuôn mặt lộ vẻ không hiểu.
"Thất bại ư? Sao có thể chứ," Say Dạ bật cười, "Cậu còn nhớ Hác tổng đã nói gì trong giải Chiến Hống Bôi trước không?"
Trợ lý cau mày suy nghĩ một lát, rồi bỗng nhiên như nhớ ra điều gì, mở to mắt kính.
"Ngài muốn nói... thi đấu đồng đội?"
"Đúng vậy," Say Dạ gật đầu, thần sắc vô cùng nghiêm túc. "Trước đây anh ấy từng nói, Chiến Hống Bôi không chỉ có những trận đấu cá nhân, mà sau này còn muốn phát triển các giải đấu đồng đội mang tính cạnh tranh cao hơn. Kể từ đó, tôi đã luôn tự hỏi, liệu giải đồng đội của Chiến Hống Bôi sẽ xuất hiện dưới hình thức nào, cho đến khi tôi nhìn thấy DOTA."
"...Trong tương lai, Chiến Hống Bôi sẽ đưa DOTA vào giải đấu sao?" Trợ lý ngẩn người hỏi, "Nhưng điều đó không hợp lý, chẳng phải đã có Rừng Hải rồi sao?"
"Không nhất thiết là đưa DOTA vào Chiến Hống Bôi, cũng có thể là thiết lập một giải đấu mới dành riêng cho DOTA. Nhưng dù là khả năng nào đi nữa, tôi dám chắc rằng những thay đổi trong thể thao điện tử của trò chơi này là điều tất yếu."
Đặt ly xuống, Say Dạ nhìn về phía màn hình máy tính.
Màn hình lúc này đang hiển thị biểu tượng của xưởng sáng tạo World of Warcraft. Là biểu tượng có độ phổ biến cao nhất toàn xưởng sáng tạo, DOTA vừa ra mắt đã leo lên vị trí số một trên bảng xếp hạng độ hot tức thì.
Trong khi đó, vị trí này thông thường thuộc về Rừng Hải.
Dù nhiều người chơi chọn bản đồ này vì sự mới lạ, nhưng Say Dạ, người đã tự mình trải nghiệm, hiểu rất rõ bản đồ này xuất sắc đến mức nào.
Những người chơi hôm nay lựa chọn thử vì tò mò, dù là ngày mai hay ngày kia, cũng sẽ không rời bỏ nó chỉ vì sự mới lạ đã phai nhạt.
Có thể dự đoán, trong một thời gian dài sắp tới, bản đồ đứng đầu bảng xếp hạng độ hot của World of Warcraft sẽ bị bản đồ mới ra mắt này thay thế.
"...Đánh giá một cách khách quan, các trận đấu đối kháng nhiều người hấp dẫn hơn các trận 1v1, kết quả thắng thua cũng có nhiều yếu tố bất ngờ hơn. Yếu tố quyết định thắng bại sẽ không chỉ là năng lực cá nhân của tuyển thủ, mà còn cả sự phối hợp đồng đội và nhiều yếu tố khác nữa. Chỉ riêng ở khía cạnh này, DOTA đã thể hiện sự vượt trội hơn Rừng Hải rất nhiều về tính cân bằng."
"Tôi thậm chí có thể mạnh dạn suy đoán rằng, so với DOTA, Rừng Hải giống như một thử nghiệm của Hác tổng hơn."
"Thông qua Rừng Hải, anh ấy đã chứng minh rằng lối chơi ba đường cùng với hệ thống lính do AI điều khiển có thể được người chơi chấp nhận. Từ đó, về cơ bản, anh ấy đã tiến thêm một bước trong việc cắt giảm lượng thao tác của người chơi, biến tướng chỉ cho phép người chơi điều khiển một tướng duy nhất thay vì nhiều tướng, và trọng tâm lối chơi từ việc chuyển đổi giữa nhiều tướng trở thành tập trung vào việc sử dụng bốn kỹ năng cùng với sự phối hợp của bốn đồng đội khác."
Đặt mình vào vị trí của một nhà thiết kế game, Say Dạ cố gắng thấu hiểu dụng ý của Hác tổng khi thiết kế những chi tiết này.
Tuy nhiên, người trợ lý đứng cạnh anh lại không cảm nhận được nhiều đến thế.
Vừa rồi nhìn qua, cậu ta chỉ thấy trò chơi này có nét tương đồng với các game thể loại 3C khác, nhưng về mặt lối chơi lại có điểm khác biệt. Tuy nhiên, cậu ta không thể nói rõ điểm khác biệt đó nằm ở đâu.
"Vậy nên... ngài nghĩ đây là phiên bản nâng cấp của Rừng Hải 3C sao?" Trợ lý ngây ngô hỏi.
Say Dạ dùng giọng điệu nghiêm túc đính chính.
"Nói chính xác hơn, nó là phiên bản thi đấu."
"So với Rừng Hải và thậm chí các bản đồ thể loại 3C khác, quy tắc và lối chơi của nó đơn giản hơn, lược bỏ những chi tiết rườm rà không cần thiết. Với hình thức thi đấu đồng đội năm người, mỗi thành viên đều đóng một vai trò đặc biệt, không thể thiếu bất kỳ ai."
"Chỉ dùng từ '3C' đã không còn đủ để khái quát lối chơi của bản đồ này nữa."
"Nếu phải so sánh, tôi thà gọi nó là MOBA!"
Toàn bộ nội dung này thuộc bản quyền của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.