(Đã dịch) Điên Phong Ngoạn Gia - Chương 1: Thứ tự
Quyển sách này tương đối chậm nhiệt, các chương ở Tân Thủ thôn có lối mòn khá cũ, tốt nhất nên kiên trì đọc đến hết Tân Thủ thôn. Nội dung liên quan đến thiết lập thứ tự trong tác phẩm có thể bỏ qua, không ảnh hưởng đến việc đọc.
Đinh Táp, cao một mét tám, thân hình hơi gầy, mái tóc lộn xộn, chỗ thì dựng đứng, chỗ lại cong queo. Vài sợi tóc dính bết trên áo ngủ có thể thấy rõ ràng mỡ đông. Dù gương mặt vẫn có thể coi là thanh tú, nhưng cặp kính đầy mảnh vụn và bụi bặm lại lấn át tất cả.
Năm nay đã 25 tuổi, Đinh Táp có thể nói là văn bất tài, võ bất lực, đúng chuẩn một tên trạch nam vô công rồi nghề.
Song thân hắn rời đất nước mưu sinh từ khi hắn mới ba tuổi, để lại hắn cho ông bà nội chăm sóc. Bốn năm sau, khi sự nghiệp song thân có chút thành tựu, họ muốn đón hắn sang nước ngoài, nhưng ông bà nội lại không nỡ xa cháu.
Chẳng bao lâu sau, mẫu thân lại mang thai, việc này đành gác lại. Mười tháng sau, bà hạ sinh một cặp long phụng. Cha mẹ vốn bận rộn công việc, nay lại phải chăm sóc hai hài tử nhỏ, nên không ai còn nhắc đến chuyện đưa đón hắn nữa.
Đến khi Đinh Táp học sơ trung năm thứ hai, sức khỏe bà nội ngày càng suy yếu. Song thân vì chưa từng làm tròn trách nhiệm với con cái, càng không còn ý tứ nào nhắc lại chuyện đó. Hai năm sau, bà nội qua đời, rồi không lâu sau, ông nội cũng mất. Từ đó, Đinh Táp chẳng còn ai quản thúc.
Vì tình cảm với song thân không sâu đậm, khả năng giao tiếp tiếng Anh của hắn hiện tại cũng không mấy khá khẩm. Thêm vào đó, việc sống một mình khiến hắn cảm thấy tự do tự tại. Vừa khéo lại thi đậu một trường đại học danh tiếng, hắn liền hoàn toàn từ bỏ ý định ra nước ngoài.
Về mặt kinh tế, song thân cấp cho hắn một căn hộ diện tích hơn 80 mét vuông gần trường học. Ông bà nội để lại một mặt tiền cửa hàng khá tốt ở trung tâm thành phố cùng một căn nhà 120 mét vuông.
Căn nhà 120 mét vuông là nơi ông bà nội cùng hắn đã ở từ sau khi hắn lên sơ trung, nên không cho thuê mà tự hắn ở. Số tiền thuê nhà mỗi tháng từ cửa hàng và căn hộ kia đã hơn một vạn, cộng thêm hơn 50 vạn tiền tiết kiệm, đủ sức chu cấp cho cuộc sống và học phí của riêng hắn một cách dư dả.
Huống hồ, song thân vẫn luôn gửi tiền cho Đinh Táp. Do tỷ giá hối đoái, số tiền đó thậm chí còn vượt qua thu nhập từ tiền thuê nhà.
Sau khi tốt nghiệp đại học, Đinh Táp liền nói với song thân đừng gửi tiền cho mình nữa. Sau đó, do quán tính xã hội, hắn cũng thử tìm vài công việc, nhưng đều không làm được lâu dài, công việc dài nhất cũng chưa tới hai tháng.
Vì hiện tại không có bất kỳ áp lực sinh hoạt hay gia đình nào, hắn dứt khoát trở thành một “ông chủ cho thuê nhà”.
Đinh Táp dù sao cũng là người từng học đại học, mặc dù suốt những năm đại học hắn cơ bản đều vùi đầu vào game online, nhưng ít ra cũng là sinh viên đại học, có một vài ý niệm về đầu tư. Thế là, hắn dùng hơn 80 vạn tiền tiết kiệm lúc bấy giờ để đặt cọc mua một mặt tiền cửa hàng khác mà mình ưng ý, sau đó dùng tiền thuê từ mặt tiền này để trả góp khoản vay tiếp theo. Còn bản thân thì trạch ở nhà chơi game, cứ thế mà chơi đến năm 25 tuổi.
Kỹ năng chơi game của Đinh Táp cực kỳ cao, đặc biệt am hiểu các loại game online nhập vai (RPG). Thêm vào đó, kinh tế tương đối dư dả, nên hắn luôn nhắm đến vị trí đệ nhất Server.
Khác với các game online đối kháng, vốn bắt đầu từ tuổi 17 và thường sa sút sau 23 tuổi, game RPG lại chú trọng hơn vào tích lũy tài nguyên tổng hợp và các mối quan hệ xã hội. Các yếu tố khiến người chơi phân tâm cũng nhiều hơn, nên thời kỳ đỉnh cao thường đến muộn hơn, và giai đoạn sa sút cũng diễn ra chậm hơn.
Và đây chính là giai đoạn đỉnh cao phong độ nhất của Đinh Táp. Trong vài game gần đây, chỉ cần không phải do vận may tệ hại hay các yếu tố bất khả kháng gây ra vấn đề lớn (như nghề nghiệp, đội nhóm...), thì Đinh Táp chưa bao giờ để vị trí mạnh nhất Server rơi vào tay kẻ khác.
«Lựa Chọn» là một tựa game online thế hệ mới, được nghiên cứu và phát triển bởi liên minh nhiều tập đoàn phần mềm và game khổng lồ trên toàn cầu.
Mặc dù về mặt thị giác và âm thanh game áp dụng nón trò chơi thực tế ảo, nhưng về phương thức thao tác vẫn chưa thể thoát khỏi kiểu dùng bàn phím và chuột truyền thống. Tuy nhiên, «Lựa Chọn» đã chính thức tuyên bố, nhờ kỹ thuật siêu việt và tiềm lực kinh tế hùng hậu, mỗi Server khi ra mắt có thể chứa 20 vạn người chơi cùng lúc. Hơn nữa, trong quá trình vận hành, họ sẽ không ngừng mở rộng để nâng cao dung lượng người chơi, đạt tới mức vài chục vạn người cùng lúc thật sự.
Sự nâng cấp này so với các Server cũ kỹ, vốn tự xưng có thể chứa tối đa 10 vạn người online cùng lúc nhưng thực tế chỉ cần hơn vạn người đã gần như sụp đổ, là một thay đổi cực kỳ lớn lao. Điều này chắc chắn cũng sẽ dẫn đến những biến đổi lớn trong mô hình vận hành công hội, phương thức quảng cáo tích hợp và nhiều khía cạnh khác.
Nhưng tất cả những điều này vẫn chỉ là viễn cảnh. «Lựa Chọn» được mệnh danh là tựa game online có độ tự do nhân vật cao nhất, mỗi người chơi đều có thể tạo ra một nhân vật độc nhất vô nhị theo cá tính riêng.
Cụ thể hơn, để chăm sóc người chơi mới, khung nghề nghiệp tuy vẫn tồn tại, nhưng nhân vật không cần cộng điểm thuộc tính. Thay vào đó, người chơi có thể tự do xây dựng cây kỹ năng theo sở thích cá nhân, còn nghề nghiệp và một số kỹ năng sẽ ảnh hưởng đến biên độ tăng trưởng thuộc tính nhân vật.
Nếu không có khung nghề nghiệp và để người chơi tự cộng điểm thuộc tính, rất nhiều người chơi mới khi bắt đầu game khó tránh khỏi sẽ cảm thấy bối rối, không biết phải làm gì.
Hơn nữa, có khung nghề nghiệp cũng phù hợp với thực tế hơn. Giống như con người khi sinh ra luôn có sự khác biệt về thể chất: có người thể trạng cường tráng, có người đầu óc phát triển hơn. Trong thực tế, con người chỉ có thể rèn luyện thể chất theo một hướng nhất định, hoặc phát triển trí lực của mình, chứ không thể bỗng chốc có hai đầu cơ bắp hiện ra. Khi vận động cũng thường không chỉ rèn luyện một bộ phận cơ bắp nào đó. Do vậy, trong «Lựa Chọn», không thể xuất hiện tình trạng cộng điểm cực đoan, chỉ phát triển đơn lẻ một thuộc tính.
Nói cách khác, trên lý thuyết, chiến sĩ cũng có thể học kỹ năng của pháp sư, pháp sư cũng có thể học khả năng ẩn thân của đạo tặc. Chỉ cần năng lực của ngươi thỏa mãn yêu cầu tiền đề của cây kỹ năng, bạn muốn tạo ra một nhân vật dị thường đến mức nào cũng được.
Đương nhiên, mạnh hay yếu lại là chuyện khác. Dù sao, chiến sĩ nghề nghiệp của bạn có biên độ tăng trưởng trí lực chắc chắn sẽ không cao, còn pháp sư vẫn có những kỹ năng cường hóa hiệu ứng phép thuật chủ động hoặc bị động.
Pháp sư muốn học ẩn thân cũng cần tiêu tốn nhiều ô kỹ năng để học các kỹ năng chuyên nghiệp thuộc hệ đạo tặc làm tiền đề, vốn dĩ không có nhiều tác dụng đối với pháp sư. Hơn nữa, đạo tặc bản thân còn có một loạt kỹ năng cường hóa ẩn thân và phản trinh thám, chắc chắn mạnh hơn không ít so với pháp sư gà mờ ẩn thân.
Cuối cùng, mọi chuyện sẽ ra sao thì chỉ có thể xem vào trí óc và vận may của người chơi.
Khi tin tức về việc «Lựa Chọn» sắp Open Beta vừa được công bố («Lựa Chọn» không tiến hành Closed Beta, mà trực tiếp Open Beta), Đinh Táp đã để mắt đến nó và chuẩn bị rất nhiều thứ cho sự kiện này.
Đầu tiên, hắn dành ra bốn ngày để đọc tất cả tài liệu trên trang web chính thức và các diễn đàn liên quan, bao gồm bối cảnh lịch sử game và các giới thiệu khác do nhà phát hành cung cấp.
Vì game trực tiếp Open Beta, trang web game đã cung cấp bản đồ Tân Thủ thôn cùng với tất cả nhiệm vụ thông thường và mô tả quái vật bình thường trong đó.
Dựa trên mô tả nhiệm vụ, Đinh Táp đã lập ra một bảng kế hoạch tổng thể dự tính, sau đó tiến hành phân tích và tính toán. Hắn phác thảo kế hoạch để thực hiện nhiều nhiệm vụ cùng lúc và những nhiệm vụ tiện đường trên lộ trình di chuyển. Kế đó, hắn đánh dấu những nhiệm vụ tốn thời gian dài, tỷ lệ lợi nhuận thấp, và dựa vào kinh nghiệm thu được từ việc đánh quái để quyết định có nên bỏ qua những nhiệm vụ đó hay không.
Sau khi hoàn thành kế hoạch tổng thể, hắn dùng công cụ vẽ để đánh dấu chi tiết từng con đường di chuyển, nhiệm vụ rõ ràng cùng các dữ liệu liên quan lên bản đồ Tân Thủ thôn.
Tiếp đó, Đinh Táp đến tiệm in, phóng to và in ra bản đồ đã đánh dấu nhiều lần, để tiện cho mình xem xét bất cứ lúc nào.
Mặc dù bảng kế hoạch và bản đồ này chắc chắn sẽ có nhiều vấn đề, và tình hình thực tế sau khi game ra mắt cũng sẽ không hoàn toàn trùng khớp, nhưng với tư cách một tài liệu tham khảo, nó có thể giúp Đinh Táp ngay lập tức có được kỳ vọng và dữ liệu so sánh về hiệu suất cao thấp, đồng thời có thể nhanh chóng điều chỉnh dựa trên đ��.
Nhắc đến sư phụ của Đinh Táp, hắn chỉ từng bái một người làm sư phụ khi chơi game, và vị sư phụ này đương nhiên cũng là một người chơi.
Đinh Táp quen biết sư phụ vào năm thứ ba đại học. Từ khi bái sư, trình độ của Đinh Táp có thể nói là khác một trời một vực so với trước đó. Theo lời hắn, chính sư phụ đã dẫn dắt hắn bước vào cánh cửa thực sự của game online, giúp hắn khai sáng.
Mặc dù thời gian học hỏi từ sư phụ trực tiếp chỉ hơn một năm, nhưng sư phụ lại là người đã thay đổi toàn bộ sự nghiệp game của hắn.
Sư phụ của Đinh Táp hơn hắn tám tuổi. Thời điểm Đinh Táp bái sư, trình độ của người này đã bắt đầu xuống dốc. Hơn nữa, thiên phú thao tác trong game của ông cũng không xuất sắc bằng Đinh Táp. Nửa sau thời gian bái sư, thực lực cá nhân của ông đã dần bị Đinh Táp vượt qua.
Tuy nhiên, sư phụ Đinh Táp lại là một người chơi dạng lý thuyết cực kỳ hiếm có, và không phải kiểu "chỉ giỏi nói suông". Lý thuyết, dữ liệu và thực tiễn của ông kết hợp một cách xuất sắc, chơi game hoàn toàn bằng trí óc.
Sớm từ năm 24 tuổi, khi nhận ra mình rất khó có nhiều thời gian dành cho game do công việc và cuộc sống, ông đã bắt đầu chuyển mình thành người chơi dạng quản lý. Ban đầu mục đích là thông qua đội nhóm để thu được nhiều tài nguyên hơn, nhưng về sau ông thực sự yêu thích kiểu chơi này và bắt đầu đặt sự phát triển của đội nhóm lên hàng đầu.
Vì thế, ông đã tự học tâm lý h��c, ngữ nghĩa logic, rồi dựa trên kinh nghiệm chơi game của mình mà tổng kết ra rất nhiều lý thuyết quản lý game online, đồng thời chuyển chúng thành văn tự.
Sư phụ Đinh Táp từng nói với hắn: "Ta chơi game cũng không ít năm, thu đồ đệ rất nhiều, con là người xuất sắc nhất, nhưng lại không nguyện ý ổn định tâm thần mà học những thứ ta tự nhận là tinh túy nhất."
"Đương nhiên, trong số những đồ đệ ta nhận, rất ít người muốn học. Mà những người muốn học thì hoặc là ngộ tính không đủ, hoặc là điều kiện bản thân không cho phép, nên rất khó học được tinh túy. Tuổi tác ta ngày càng cao, áp lực gia đình ngày càng lớn, game cũng không biết còn có thể chơi được mấy năm nữa, có lẽ là không thể truyền dạy được nữa rồi."
"Cũng khó trách, người trẻ bây giờ đều thích tranh giành vị trí thứ nhất, yêu thích vị trí rực rỡ trên sân khấu, ai sẽ nguyện ý cùng ta học những thứ liên quan đến quản lý game online chứ?"
Sau đó, Đinh Táp và sư phụ đôi khi cũng hợp tác trong một, hai game, nhưng phần lớn thời gian không có nhiều liên lạc.
Hai năm sau, sư phụ Đinh Táp kết hôn, rồi từ đó từ bỏ game online, trở về với thực tại và gia đình. Cũng chính trong năm đó, Đinh Táp thực sự bước vào thời kỳ đỉnh cao của mình.
Đinh Táp rất rõ ràng mục tiêu của mình là gì: nổi danh. Hắn muốn tận dụng lúc mình còn ở đỉnh cao phong độ, cố gắng hết sức để lại dấu ấn của mình trong lịch sử game online vốn không đáng kể. Có lẽ trong mắt người khác, hắn là kẻ vô công rồi nghề, nhưng ít nhất hắn muốn chứng minh mình đã từng tồn tại, rằng những năm tháng chơi game online này không phải là vô nghĩa chút nào.
Phẩm chất cơ bản nhất của một game thủ online hàng đầu là gì? Chính là hiểu rõ bản thân.
Trong tình huống không thể hiểu rõ đối thủ (game online RPG rất ít khi có đội ngũ chuyên nghiệp thu thập tài liệu đối thủ, và cũng không thể có đủ tài liệu quay lại), việc nắm rõ giới hạn năng lực và điểm yếu của bản thân chính là yêu cầu cơ bản nhất.
Đại đa số người chơi có lẽ không hiểu rõ điểm này lắm, nhưng thực tế, càng là game thủ hàng đầu, họ càng có nhận thức rõ ràng về năng lực của mình, thậm chí là một nhận thức có tính dữ liệu hóa nhất định.
Bởi vì ở trình độ đỉnh cao, tranh giành là ở sự chênh lệch nhỏ nhất. Một khi trình độ có biến động dù là rất nhỏ, kết quả cạnh tranh cũng sẽ thay đổi cơ bản. Nói cách khác, game thủ hàng đầu sẽ rất nhạy cảm cảm nhận được sự tiến bộ hay sa sút của bản thân, và cũng sẽ cố gắng tránh đối đầu với đối thủ cùng đẳng cấp trong những lĩnh vực mình không am hiểu.
Đây cũng là điểm khiến game online thi đấu khốc liệt hơn so với thể thao cạnh tranh, bởi vì ở đây sự đổi mới càng nhanh chóng, sự suy giảm phẩm chất dù nhỏ cũng rõ ràng hơn. Rất nhiều kinh nghiệm chơi game thực chiến có thể chỉ sau vài tháng không tiếp xúc game là đã hoàn toàn lỗi thời, tốc độ phản ứng và tốc độ tay hơi chậm lại là không theo kịp nhịp độ.
Thêm vào đó, việc rèn luyện thể chất giúp duy trì trạng thái thi đấu. Trong thể thao cạnh tranh, việc trở lại đỉnh cao hoặc duy trì sức cạnh tranh hàng đầu trong một khoảng thời gian khá dài sau khi qua thời kỳ đỉnh cao v���n có thể xảy ra. Nhưng điều này rất khó xuất hiện trong các tựa game dạng đối kháng.
Ngược lại, trong các game online RPG, vì có nhiều yếu tố khác hơn, theo kinh nghiệm chơi game tăng lên và các kỹ năng giao tiếp xã hội trưởng thành, việc đón nhận "mùa xuân thứ hai" (tức là sự trở lại đỉnh cao) là khá phổ biến. Tuy nhiên, đây chỉ là đối với những game thủ hàng đầu. Còn những người thực sự đứng ở vị trí cao nhất, một khi trình độ thi đấu của họ sa sút, thì gần như không thể trở lại đỉnh phong nữa.
Đinh Táp rất tự tin, hắn tin rằng mình là một người chơi đỉnh cao. Nhưng chỉ có tự tin thì không đủ, hắn cần một sân khấu đủ lớn, chứ không phải xưng vương xưng bá trong một Server chỉ vỏn vẹn vài vạn người online.
Hắn hy vọng trong thời kỳ đỉnh cao không còn nhiều của mình, sẽ để lại đủ dấu ấn và chứng minh bản thân. Vì thế, Đinh Táp đã để mắt đến «Lựa Chọn» làm sân khấu, và với mục tiêu như vậy, hắn đương nhiên chọn server đầu tiên (các Server của «Lựa Chọn» đều là hai tuyến).
Nghề nghiệp thì hắn chọn chiến sĩ, chuẩn bị đi theo lộ trình tanker (T vị). Bởi vì tanker dễ dàng tổ chức và kiểm soát đội nhóm hơn, dễ dàng nắm giữ vận mệnh của mình trong game hơn, không phải lãng phí nhiều thời gian chỉ vì vận may không tốt mà rơi vào một đội nhóm sai lầm.
Về chủng tộc, «Lựa Chọn» có năm đại chủng tộc: Nhân loại, Tinh Linh, Thú Nhân, Người Lùn, và Địa Tinh. Mỗi đại chủng tộc lại chia thành nhiều chi nhánh tộc loại, và thiên phú chủng tộc của chúng cũng không giống nhau.
Thiên phú của chủng tộc Nhân loại: thuộc tính công, thủ, kháng phép trên trang bị tăng 5%. Chia thành 4 chi nhánh chủng tộc.
Đinh Táp chọn tộc Crete: Khi kỹ năng chuyên nghiệp và kỹ năng thông dụng thăng cấp, thường có 2% xác suất lĩnh ngộ kỹ năng đó, tạo ra biến dị ngẫu nhiên mà không làm thay đổi chủ thể kỹ năng. Trong đó, có 50% xác suất cường hóa kỹ năng, 30% xác suất hiệu quả thực tế không khác biệt nhiều so với kỹ năng gốc sau khi biến đổi, và 20% xác suất kỹ năng bị yếu hóa. (Sức sáng tạo của nhân loại là vô hạn)
Đưa ra lựa chọn này, một mặt là để cân nhắc việc lựa chọn phe phái sau này. Mặt khác, quan trọng hơn, đó là sự tự tin vào năng lực của bản thân và để tăng cường khắc phục nhược điểm của nghề nghiệp.
Sự thiếu hụt về thuộc tính có thể được bù đắp bằng cấp độ, trang bị, thao tác, phối hợp và nhiều khía cạnh khác. Nhưng nếu bản thân phát triển thuận lợi trong game và đứng ở vị trí đỉnh cao nhất Server, thì rất dễ bị đối thủ cạnh tranh để mắt và nhắm vào.
Như vậy, các kỹ năng biến dị khác biệt so với kỹ năng thông thường rõ ràng sẽ có tính biến hóa hơn. Thông tin về kỹ năng biến dị cũng khó bị đối thủ nắm được (không phải game đối kháng, không thể bị đối thủ thu thập và phân tích lượng lớn hình ảnh). Từ đó, khi PK sẽ càng thêm xuất kỳ bất ý, và cũng là một sự bổ sung khá tốt cho nhược điểm PK của nghề nghiệp tanker vốn yếu kém.
Về phe phái, hắn chọn Trung Ương Đế Quốc. Lựa chọn Trung Ương Đế Quốc không chỉ vì nghề nghiệp chiến sĩ có lợi thế 4 sao và nhân loại là chủng tộc chủ đạo, mà quan trọng hơn là một số điều kiện vốn có của Trung ��ơng Đế Quốc có thể được lợi dụng thông qua một vài thủ thuật tuyên truyền nhỏ để nâng cao số lượng người chơi trong phe, từ đó mở rộng ưu thế phe phái.
Đinh Táp tỉ mỉ soạn thảo một bài viết dài hơn 600 chữ, sau đó dùng các tài khoản ảo bắt đầu giới thiệu Trung Ương Đế Quốc trên các diễn đàn game liên quan.
Trong bài viết, hắn nhắc đến việc Trung Ương Đế Quốc, với vị thế là một quốc gia chủ chốt khi chọn phe phái, khó tránh khỏi sẽ có ưu thế về số lượng người chơi nhất định. Sau đó, hắn viết rằng người chơi ở server quốc gia thường có "tâm lý đế quốc đại lục" và "tâm lý trung tâm thế giới", điều này có thể tiếp tục dẫn đến nhiều người chơi hơn chọn Trung Ương Đế Quốc.
Hơn nữa, với tư cách là trung tâm thế giới, việc di chuyển đến các phó bản của các quốc gia khác cũng sẽ nhanh chóng tiện lợi hơn một chút. Cuối cùng, hắn lại đề cập rằng Trung Ương Đế Quốc, ngoại trừ hải quân, không có nghề nghiệp nào quá yếu kém, cơ cấu nghề nghiệp tương đối hoàn chỉnh, nên ưu thế khi lập đội khá lớn.
Cả bài viết trông rất có lý lẽ, nhưng trên thực tế, tất cả nội dung đưa ra đều là những suy đoán không có căn cứ. Tuy vậy, bài viết này lại có khả năng ảnh hưởng đến khuynh hướng lựa chọn của một bộ phận đáng kể người chơi.
Tiếp đó, Đinh Táp lại đổi sang vài tài khoản ảo khác nhau, lần lượt đăng tải những tài liệu game do chính hắn tổng hợp, như tổng hợp tài liệu quái vật, tổng hợp tài liệu nhiệm vụ, v.v. Mặc dù tất cả phe phái đều có một ít nội dung, nhưng phần về Trung Ương Đế Quốc vẫn là chủ yếu. Phía dưới lại giải thích rằng tác giả bài viết dự định chọn phe Trung Ương Đế Quốc, nên quan tâm đến phe này hơn một chút.
Mục đích làm như vậy là để lợi dụng tính mù quáng theo đám đông và hiệu ứng bầy cừu của người chơi, nhằm ảnh hưởng xu hướng lựa chọn của họ. Một số người chơi thông thường khi thấy những người chơi có trình độ cao, chịu khó bỏ công sức hơn đều chọn phe phái nào đó, họ cũng thường sẽ chọn phe phái đó.
Ngay cả khi không mấy tán thành trình độ phân tích của tác giả bài viết, ch�� cần xem các tài liệu trong bài, một bộ phận người chơi khi lựa chọn phe phái cũng sẽ có xu hướng chọn phe mà họ cảm thấy quen thuộc, dù sự quen thuộc này chỉ là tự bản thân họ nghĩ vậy.
Hoàn thành phần lớn công việc tạo nhân vật, Đinh Táp bắt đầu liên hệ với vài studio game từng hợp tác khá tốt và cũng có ý định tham gia «Lựa Chọn».
Chỉ tốn chút công sức, Đinh Táp đã đàm phán thành công với họ về việc mua tiền tệ trong game với tỷ giá hối đoái 5 chiết (50%) so với thị trường hiện tại, áp dụng trong 7 ngày sau khi game ra mắt. Ngoài ra, các studio còn sẽ cung cấp một số dịch vụ hỗ trợ về chạy nhiệm vụ và giao dịch.
Đổi lại, Đinh Táp sẽ dựa trên số lượng mua sắm và dịch vụ mà cung cấp một số hướng dẫn và công lược phó bản trong game sau này.
Việc chuẩn bị cho game đã gần như hoàn tất, Đinh Táp bắt đầu thực hiện một số chuẩn bị trong đời thực.
Ăn uống của hắn đều rất đơn giản. Trà đặc có thể giúp tỉnh táo và có tác dụng giải độc nhất định. Đinh Táp không hút thuốc, một là vô ích, không dùng đến, hai là ảnh hưởng trạng thái thi đấu.
Còn việc ăn uống, gọi đồ ăn ngoài là lựa chọn tốt nhất. Ăn mì tôm lâu dài thì cơ thể không chịu nổi, không có thời gian rèn luyện, lại không tự chăm sóc bản thân một chút, thì đổ bệnh sẽ cực kỳ phiền toái.
Ngoài ra, Đinh Táp còn đi siêu thị mua một số vật tư thiết yếu hàng ngày để chuẩn bị cho mọi tình huống.
Cuối cùng chỉ còn việc điều chỉnh thời gian làm việc và nghỉ ngơi. Đinh Táp là kiểu người có năng lượng cực kỳ dồi dào, bình thường mỗi ngày chỉ cần ngủ bốn tiếng là có thể duy trì tinh thần tỉnh táo cả ngày.
Nhưng chính Đinh Táp biết rõ khi chơi game thì không thể như vậy. Trong game online, người chơi cần duy trì trạng thái tập trung cao độ trong thời gian dài. Trạng thái này có thể kéo dài vài ngày mà không nghỉ ngơi đầy đủ, nhưng nếu cứ tiếp tục mãi, ngược lại sẽ làm giảm hiệu suất tổng thể.
Đinh Táp ước tính, ba ngày đầu sau khi game ra mắt, để tạo khoảng cách với đại bộ phận người chơi, mình có lẽ sẽ không thể ngủ. Vì vậy, trước đó hắn phải điều chỉnh lại đồng hồ sinh học.
Hắn lên kế hoạch dùng tám ngày trước khi game ra mắt để điều chỉnh: ba ngày đầu mỗi ngày chỉ ngủ hai tiếng, sau đó ngày thứ tư ép mình ngủ 20 tiếng.
Sau đó, ba ngày từ thứ năm đến thứ bảy, mỗi ngày hắn cố gắng không ngủ. Nếu không thể chịu được, hắn sẽ đặt báo thức để ngủ một tiếng. Đợi đến ngày thứ tám, hắn cố gắng ngủ một ngày, sau đó vừa vặn thức dậy để bắt đầu tham gia Open Beta của «Lựa Chọn». Trong ba ngày cuối cùng này cũng tiện thể hoàn thành việc tạo trước nhân vật.
Cứ thế, theo kế hoạch điều chỉnh thời gian sinh hoạt, Đinh Táp rảnh rỗi lại lượn lờ các diễn đàn chính thức, xem đủ loại bài đăng và tài liệu, rồi lại vào kênh trò chuyện tán gẫu. Thời gian nhanh chóng trôi đi, chẳng mấy chốc đã đến lúc «Lựa Chọn» mở cửa cho phép tạo trước nhân vật.
Thực ra việc tạo trước nhân vật không có gì đáng nói. Kỹ năng "nặn" mặt của Đinh Táp không cao, lại không chơi kiểu nhân vật nữ tính hay "trap" gì đó, nên đối với hắn mà nói thì vô nghĩa. Hắn dành nửa tiếng để "nặn" một khuôn mặt trông khá thuận mắt là hài lòng. Tóc màu đen, kiểu tóc cũng là 3-7 phổ thông.
Với Đinh Táp, tất cả những gì không liên quan đến vận hành thực tế của game đều không cần tốn tâm tư. Điều duy nhất cần để ý là lựa chọn thể trạng.
Tài liệu liên quan đến thiết lập thể trạng được trang web chính thức của game đề cập. Tuy nhiên, trên bảng tạo nhân vật lại không có nhắc nhở liên quan, nên người chơi nếu không chuẩn bị kỹ lưỡng rất dễ bỏ qua. Nhưng đối với một người chơi đã chuẩn bị đến mức cực hạn như Đinh Táp, đương nhiên là không thể xem nhẹ.
Lựa chọn thể trạng trong «Lựa Chọn» khác biệt rất nhiều so với các game online thông thường, có thể dao động 20% so với hình thể tiêu chuẩn. Sự biến động về hình thể này có giá trị thực tế trong game.
Chúng ta đều biết, không ít người chơi trong game thường có xu hướng chọn hình thể nhỏ, bởi vì hình thể nhỏ có tính bí mật mạnh hơn, khó bị nhắm mục tiêu hơn, và có ưu thế nhất định trong hỗn chiến.
Trong «Lựa Chọn», vấn đề này còn được xem xét sâu hơn. Vì «Lựa Chọn» chủ yếu dựa vào kỹ năng, rất nhiều kỹ năng yêu cầu người chơi tự điều khiển nhắm mục tiêu, kỹ năng định hướng. Hình thể lớn đồng nghĩa với phạm vi bị trúng đòn lớn hơn. Vì vậy, nếu không có sự cân bằng, hình thể lớn về cơ bản là một bất lợi.
Do đó, để cân bằng vấn đề này, «Lựa Chọn» cho phép thể trạng trực tiếp mang lại thuộc tính cộng thêm. Cứ mỗi 4% tăng thêm về thể trạng, nhân vật sẽ tăng 1% lực lượng và 1% thể chất cơ bản, đồng thời giảm 1% tỷ lệ né tránh và 1% nhanh nhẹn (không bao gồm trang bị). Tức là, tối đa 20% thể trạng có thể mang lại 5% tăng thêm lực lượng và 5% thể chất, giảm 5% tỷ lệ né tránh và 5% nhanh nhẹn. Đương nhiên, phạm vi bị tấn công tăng lên cũng là điều không thể tránh khỏi.
Ngược lại, hình thể nhỏ, cứ mỗi 4% giảm thể trạng, có thể nhận được 1% tăng thêm tỷ lệ né tránh và 1% nhanh nhẹn, nhưng giảm 1% lực lượng và 1% thể chất, cùng với phạm vi bị tấn công giảm đi được hệ thống công nhận.
Đinh Táp muốn theo lộ trình chiến sĩ khiên (thuẫn chiến), mà né tránh và nhanh nhẹn rõ ràng không có ý nghĩa lớn đối với chiến sĩ khiên. Vì vậy, hắn hiển nhiên lựa chọn cách c�� bản nhất.
Sau đó, hắn chọn tộc Crete, phe Trung Ương Đế Quốc, và nghề nghiệp chiến sĩ. Hoàn tất thiết lập nhân vật, Đinh Táp chọn tên nhân vật là ID thường dùng của mình: Vân Kiêu Hàn.
Mọi công tác chuẩn bị đã sẵn sàng, thời gian làm việc và nghỉ ngơi cũng đã điều chỉnh xong, Đinh Táp chỉ còn đợi «Lựa Chọn» chính thức ra mắt. Những tinh hoa văn chương này chỉ có thể tìm thấy tại truyen.free.