(Đã dịch) Điên Phong Ngoạn Gia - Chương 683: Trần Trí Viễn
Tại thư phòng trong nhà, Trần Trí Viễn, tổng tài tập đoàn Sang Duy.
"A Phúc, tình hình Vũ Hạm thế nào rồi?" Trần Trí Viễn hỏi. Năm nay ông 48 tuổi, sinh con gái khi 30, xem như có con lúc trung niên. A Phúc mà Trần Trí Viễn nhắc đến là vị quản gia đã ngoài 50 tuổi.
"Lão gia, tình trạng của tiểu thư tốt hơn trước rất nhiều, số lần và tần suất ý thức chủ động tương tác đều tăng lên rõ rệt."
"Đừng chỉ nói những lời dễ nghe cho ta nghe. Cái gì mà số lần và tần suất đều tăng lên rõ rệt, chẳng qua cũng chỉ thêm được 7, 8 lần gì đó thôi, mà trong đó mấy lần đều là khi con bé tiếp xúc với cái thằng nhóc kia."
"Lão gia, nhưng trong hai năm trước đây tổng cộng chỉ có 2 lần tiểu thư ý thức chủ động tương tác thôi mà!"
"Thôi được, tính là ngươi nói có lý một chút, nhưng ta vẫn rất khó chịu. Khi tiếp xúc với ta thì Vũ Hạm vẫn không ý thức khôi phục chút nào, ngược lại khi tiếp xúc với một người ngoài thì lại có phản ứng rõ rệt?"
"Lão gia, ngài hiểu mà!"
"Phải rồi, ta hiểu, chỉ là ít nhiều cũng có chút ghen tỵ."
"Lão gia, đây là chuyện tốt mà, ngài nên cảm ơn cái thằng nhóc ngốc nghếch kia mới phải."
"Đừng hòng! Ta nhiều lắm là nể mặt Vũ Hạm mà không tính toán với hắn, còn chuyện cảm ơn hắn thì đừng hòng nghĩ tới!" Nghe lời này, cơ bắp trên mặt A Phúc cũng không nhịn được mà co giật hai lần.
Trần Vũ Hạm là con gái duy nhất của Trần Trí Viễn. Mẹ cô bé qua đời vì bệnh khi cô bé mới 4 tuổi. Trần Trí Viễn và vợ có tình cảm rất sâu đậm, nên ông ấy vẫn luôn không tái hôn. Cho dù công việc bận rộn đến mấy, ông ấy vẫn thường xuyên dành thời gian ở bên con gái, có thể nói là một người cha cuồng con gái chính hiệu.
Hai năm trước, khi Trần Vũ Hạm 16 tuổi, cô bé gặp phải một vụ tai nạn xe cộ. Mặc dù được cứu sống, nhưng cô bé lại trở thành người thực vật, gần như hoàn toàn mất đi ý thức, chỉ có thể dựa vào hệ thống duy trì sự sống để kéo dài sinh mệnh.
Trong khi đó, tập đoàn Sang Duy của Trần Trí Viễn đang tham gia nghiên cứu phát triển trò chơi «Lựa Chọn», và còn là bên cung cấp công nghệ chủ yếu nhất.
Vào thời điểm đó, công nghệ mô phỏng cảm ứng thực tế ảo cao cấp đã được nghiên cứu ra, thậm chí công nghệ chip kết nối thần kinh cũng đã có những tiến triển ban đầu, nhưng công nghệ chip kết nối thần kinh này lại có những tác dụng phụ rất nghiêm trọng.
Mục tiêu ban đầu của công nghệ này là cấy chip vào cơ thể, sau đó thông qua cảm biến tư duy và hệ thống truyền tín hiệu thần kinh để thực hiện các động tác trong trò chơi. Nhưng trong giai đoạn thử nghiệm cấy chip trên sinh vật, các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng sau khi cấy chip, nó sẽ xung đột với hệ thống truyền tín hiệu thần kinh của bản thân sinh vật, dẫn đến sinh vật hoàn toàn bị tê liệt. Hơn nữa, hiệu suất truyền tín hiệu cũng không đủ lý tưởng, có độ trễ khoảng một đến hai giây từ khi cảm nhận tư duy đến khi bắt đầu động tác.
Tuy nhiên, công nghệ này vẫn có ưu thế cực lớn, và còn phát sinh hiệu ứng kỹ thuật khác, ví dụ như khi sử dụng mũ thực tế ảo, trong khoảng thời gian ngắn có thể áp dụng phương thức cảm biến tư duy để hoàn thành các động tác tương đối phức tạp, nhưng không thể thực hiện các động tác kéo dài hoặc có độ rung lắc cao. Do đó, mặc dù nghiên cứu liên quan đến công nghệ này tiến triển cực kỳ chậm và cần đầu tư rất lớn, nhưng nó vẫn luôn được xem là hướng phát triển của tương lai và chưa bao giờ bị từ bỏ.
Là nhà đầu tư chính và người chủ trì nghiên cứu công nghệ chip kết nối thần kinh, Trần Trí Viễn, sau khi con gái ông ấy trở thành người thực vật và ông bó tay không biết làm sao, liền nghĩ đến công nghệ mà mình đang chủ trì nghiên cứu.
Trần Trí Viễn đích thân cấy chip cho con gái mình. Dù sao Trần Vũ Hạm đã trở thành người thực vật, không chỉ hoàn toàn tê liệt mà còn cơ bản mất đi ý thức, tình hình đã như vậy cũng sẽ không thể tệ hơn được nữa, vậy thì chỉ có thể lấy ngựa chết làm ngựa sống.
Nếu có thể thông qua việc cấy chip và cho con bé vào trò chơi để ý thức của Trần Vũ Hạm thức tỉnh trở lại, cho dù vẫn hoàn toàn tê liệt, điều đó cũng có thể chấp nhận được. Hơn nữa, cùng với sự tiến bộ của nghiên cứu công nghệ, có lẽ đến một lúc nào đó vấn đề tê liệt cũng sẽ được giải quyết. Con người khi tuyệt vọng luôn cần phải ôm ấp một tia hy vọng vào tương lai.
Về sau, trong quá trình nghiên cứu phát triển, lại phát sinh một sản phẩm phái sinh khác – khoang cảm ứng. Khoang cảm ứng có thể nâng cao hiệu suất cảm biến tư duy và truyền tín hiệu thần kinh, thậm chí ở một mức độ nào đó có thể trực tiếp phản ánh phản ứng bản năng của cơ thể, không cần thông qua cảm biến tư duy. Nói một cách đơn giản, đó là khi bộ não của người chơi có thể còn chưa kịp phản ứng, nhưng cơ thể đã thực hiện động tác trước, sau đó nhân vật trong trò chơi liền hoàn thành động tác. Tuy nhiên, vào thời điểm này, khoang cảm ứng vẫn chưa có bất kỳ liên hệ nào với trò chơi.
Sự xuất hiện của công nghệ khoang trò chơi đã giải quyết vấn đề hiệu suất truyền tín hiệu không lý tưởng và độ trễ của động tác, nhưng tác dụng phụ lại càng trở nên nghiêm trọng. Sinh vật giờ đây không chỉ đơn thuần bị tê liệt, thậm chí một phần các sinh vật thí nghiệm còn có mức độ phản ứng ý thức dần dần suy giảm. Có thể là do phản ứng cơ thể ở một mức độ nào đó đã thay thế phản ứng tư duy, dẫn đến mức độ tư duy linh hoạt giảm sút.
Đương nhiên, cho đến nay, tập đoàn Sang Duy của Trần Trí Viễn vẫn chưa tiến hành thí nghiệm trên người, do đó, phản ứng của động vật thí nghiệm cũng không thể đại diện cho phản ứng khi thí nghiệm trên con người.
Sau đó, dưới sự giám sát của chính phủ, Trần Trí Viễn đã tìm kiếm những tình nguyện viên bản thân đã hoàn toàn tê liệt để tiến hành các bước thí nghiệm tiếp theo. Ông phát hiện ra rằng mức độ tư duy linh hoạt của con người mặc dù giảm sút khá chậm, nhưng vẫn có xu hướng giảm chậm dần. Bởi vì trong tình huống không thể thực hiện bất kỳ hành động nào, người nằm trong khoang cảm ứng không có việc gì làm, các chỉ số sinh lý, bao gồm cả mức độ tư duy linh hoạt, đều giảm sút.
Lúc này, Trần Trí Viễn mới liên kết trò chơi với khoang cảm ứng lại với nhau. Không có việc gì làm thì tìm việc cho tình nguyện viên làm, chơi game thì vẫn phải động não chứ, vậy là khoang cảm ứng cũng liền trở thành khoang trò chơi của «Lựa Chọn».
Tuy nhiên, họ nhanh chóng phát hiện ra rằng, vì công nghệ chưa đủ trưởng thành, mặc dù hiệu suất truyền tín hiệu đã được cải thiện, nhưng tốc độ tư duy của tình nguyện viên sử dụng khoang trò chơi lại không theo kịp. Thực hiện các động tác đơn giản thì không sao, nhưng nếu muốn thực hiện các động tác tương đối phức tạp, hiệu suất hoàn thành động tác thực tế còn không nhanh bằng việc thao tác bằng bàn phím và chuột, hơn nữa, còn thao tác sai rất nhiều.
Ví dụ, trong khi chiến đấu, người chơi có thể bị tấn công và liên tục nghĩ ra 2, 3 phương án đối phó. Rất có thể khi anh ta đang suy nghĩ phương án đối phó đầu tiên, nhưng bản thân còn chưa quyết định, nhân vật của anh ta đã bắt đầu thực hiện động tác đó. Còn nếu anh ta muốn thực hiện một chuỗi động tác theo chế độ tự do hoàn toàn, thì lại quá phức tạp. Ngay cả khi hệ thống hỗ trợ người chơi phân giải động tác thành nhiều chi tiết nhỏ, đây vẫn là một công việc lớn, người chơi vừa nghĩ xong một động tác thì 3, 4 giây đã trôi qua.
Do đó, công nghệ cảm biến tư duy đến đây coi như đã đi vào ngõ cụt. Hiện tại, khó khăn không nằm ở kỹ thuật, mà ở chính con người. Tình nguyện viên cơ bản không thể thích ứng được công nghệ này.
Có lẽ chỉ có thông qua việc từ từ cải tiến, tốn vài chục, thậm chí vài trăm năm để các công nghệ chip hoàn toàn trưởng thành, ngay khi trẻ sơ sinh chào đời đã bắt đầu cấy chip, đồng thời từ từ tiến hóa qua vài thế hệ con người, mới có thể cuối cùng hoàn thành việc vượt qua khó khăn về kỹ thuật này.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của khoang trò chơi vẫn mang lại linh cảm mới cho Trần Trí Viễn. Ông ấy đã đặc biệt nghiên cứu chế tạo một khoang trò chơi chuyên dụng và đưa con gái mình vào đó. Khoang trò chơi này không chỉ có những hiệu quả đã nói ở trên, mà còn có thể duy trì các nhu cầu sinh lý của Trần Vũ Hạm, đồng thời có khả năng phục hồi chức năng khá mạnh, giúp các chức năng cơ thể của Trần Vũ Hạm không đến mức suy giảm quá nghiêm trọng.
Thế nhưng, khoang trò chơi được tùy chỉnh đặc biệt này rốt cuộc cũng không phải là công nghệ đen thần kỳ gì. Tình trạng teo cơ và các vấn đề khác là không thể tránh khỏi, chỉ là có thể kiểm soát tốc độ suy giảm chức năng cơ thể ở mức độ cực thấp.
Mỗi con chữ trong bản dịch này là tâm huyết của truyen.free, chỉ duy nhất nơi đây mới có.