(Đã dịch) Siêu Cấp Allspark - Chương 194: Phương thức hợp tác
Mấy chuyện công ty lại phải phiền đến anh rồi, tôi còn cần về nhà máy bên kia, những việc sản xuất ở đó tôi vẫn cần đích thân lo liệu, Lý Nhất Minh nói.
Thực ra trong lòng anh cũng có chút muốn trao đổi với mấy nhân vật hàng đầu trong giới Internet kia, nhưng điều này sẽ phá vỡ nguyên tắc chỉ phụ trách định hướng chiến lược của anh, nên Lý Nhất Minh dứt khoát quay về nhà máy, vì bên đó vẫn còn nhiều việc đang chờ anh hoàn thành.
"Anh gấp như vậy sao?" Triệu Tiến Xương hỏi.
"Các dự án robot không người lái và robot đều đã khởi động, tôi muốn quay về giám sát chặt chẽ để sớm đưa sản phẩm vào sản xuất. Ngoài ra, việc liên quan đến kho y tế chia sẻ cũng sẽ được triển khai trực tiếp từ nhà máy, sản lượng nhất định phải được nâng cao," Lý Nhất Minh giải thích.
"Được, tôi hiểu rồi," Triệu Tiến Xương gật đầu. "Phía bên này anh cứ yên tâm, sẽ không để họ chiếm được lợi thế. Nguyên tắc hợp tác lần này chính là chúng ta phải nắm quyền chủ đạo tuyệt đối. Nếu những công ty này không hợp tác, chúng ta cũng đành phải từ bỏ."
Những điều Triệu Tiến Xương nói, Lý Nhất Minh đều rõ, đây cũng chính là nguyên tắc hợp tác chính của Mạng Lưới Giấc Mơ.
Nói đúng ra, Internet giấc mơ được hình thành sau khi kiểm soát giấc mơ vẫn có sự khác biệt rất lớn so với Internet truyền thống dựa trên thông tin. Tuy nhiên, đối với một số công ty Internet đối tác, điều này lại không có gì khác biệt.
Để chuyển đổi thông tin thành trải nghiệm giấc mơ và kết nối vào đại não con người, Hỏa Chủng số 1 đóng vai trò trung gian. Đại não, với vai trò vật dẫn, không thể kết nối trực tiếp với thông tin. Sau khi tiếp nhận thông tin, Hỏa Chủng số 1 sẽ thông qua một phương thức chuyển đổi đặc biệt, biến thông tin thành sóng điện não, truyền vào người đang ngủ, từ đó đạt được hiệu quả kiểm soát giấc mơ.
Phương thức chuyển đổi này đương nhiên không thể tiết lộ cho các đối tác thương mại, nên các đối tác chỉ có thể hoạt động trong mạng lưới thông tin mà Hỏa Chủng Khoa Kỹ đã thiết lập. Mạng lưới thông tin này về cơ bản không khác gì Internet bên ngoài.
Cho nên, đối với những công ty này, phương thức hợp tác với Hỏa Chủng Khoa Kỹ chỉ đơn giản là họ thực hiện một vài thay đổi cơ bản trên phần mềm gốc và xây dựng một máy chủ độc lập.
Ví dụ như Tencent QQ hoặc WeChat, người dùng đều có thể sử dụng các phần mềm này trong giấc mơ. Tuy nhiên, vì phương thức kết nối và thời gian trong giấc mơ khác biệt, các phần mềm này chỉ có thể trao đổi với những người cùng đang ở trong giấc mơ.
Hoặc như Taobao, họ cần xây dựng lại một trang web dành riêng cho việc sử dụng trong giấc mơ. Trang web này sẽ không giống với phiên bản bên ngoài. Đương nhiên, sau khi mua hàng, người dùng vẫn có thể kiểm tra thông tin đơn hàng ở thế giới thực.
Việc thay đổi những ứng dụng không ��òi hỏi quá nhiều chỉnh sửa dĩ nhiên là đơn giản, chỉ cần thực hiện một vài điều chỉnh nhỏ trên nền tảng sẵn có là đủ, không cần hao phí quá nhiều vốn. Tuy nhiên, vẫn có một số hình thức giải trí đòi hỏi sự thay đổi rất lớn, chẳng hạn như trò chơi. Đây sẽ là sự thay đổi lớn nhất, nhưng cũng là yếu tố hấp dẫn người dùng nhất.
Khác với thế giới thực, trong giấc mơ có thể coi là thực tế ảo đích thực, con người có thể vượt qua giới hạn thể chất và trải nghiệm vô số điều. Các hình thức trò chơi do đó cũng sẽ vô cùng phong phú, vượt xa trí tưởng tượng của nhiều người.
Ví dụ như những trò chơi bắn súng đang rất thịnh hành bên ngoài, trong giấc mơ dĩ nhiên sẽ có cách chơi khác biệt, và khả năng điều khiển cũng sẽ được nâng cao đáng kể.
Hoặc các trò chơi đối kháng, việc tự mình ra sân trải nghiệm chắc chắn sẽ thú vị hơn rất nhiều so với việc điều khiển trên máy tính.
Tuy nhiên, theo phân tích của đội ngũ công ty, trong giấc mơ, các trò chơi được ưa chuộng nhất có thể là thể loại thư giãn và thể loại phát triển. Hai thể loại này có thể mang đến những trải nghiệm mà trước đây rất khó có được, thậm chí cả những trải nghiệm giả lập về giới tính khác, nhằm thỏa mãn tối đa các nhu cầu tâm lý đa dạng của con người.
Đội ngũ công ty dự đoán, thậm chí trong tương lai không xa, sẽ xuất hiện một nhóm người chơi (player) đắm chìm lâu dài trong giấc mơ. Để đáp ứng nhu cầu của nhóm người dùng này, các thành viên công ty còn hy vọng nhà máy có thể nghiên cứu và chế tạo một loại thiết bị giúp người dùng ngủ say trong thời gian dài.
Chẳng hạn như một sản phẩm kết hợp kho y tế và Hỏa Chủng số 1, người sử dụng có thể đắm chìm lâu dài trong giấc mơ, trong khi cơ thể sẽ được kho y tế chăm sóc, cung cấp dinh dưỡng và duy trì cơ bắp, ngăn ngừa teo cơ.
Sau một thời gian cân nhắc, Lý Nhất Minh quyết định tạm thời không chế tạo sản phẩm này. Bởi lẽ, nếu thực sự đưa ra thị trường, nó sẽ phải đối mặt với quá nhiều vấn đề đạo đức xã hội, những lời chỉ trích và tranh cãi từ mọi phía dĩ nhiên sẽ không ít. Hiện tại, Hỏa Chủng Khoa Kỹ vẫn chưa đủ sức chịu đựng những tác động xã hội lớn như vậy.
Với phương thức chơi game như vậy, dĩ nhiên sẽ có sự khác biệt rất lớn so với trò chơi điện tử trước đây, không chỉ về cảm giác toàn thân mà cả về thị giác, cũng như cách thức tiến hành trò chơi, đều cần sự thay đổi lớn.
Do đó, việc phát triển trò chơi đòi hỏi Hỏa Chủng Khoa Kỹ và các đối tác cùng nhau thực hiện, bởi lẽ hiện tại Hỏa Chủng Khoa Kỹ chưa có kinh nghiệm phát triển trò chơi. Hơn nữa, công ty vốn là nhà sản xuất điện thoại di động, nên về quy trình phát triển trò chơi vẫn còn nhiều thiếu sót.
Về phương thức chia sẻ lợi nhuận, sau một cuộc điều tra, đội ngũ công ty cho rằng ngoài việc thu phí đầu vào, còn cần thu thêm một phần trăm chia sẻ doanh thu.
Sau khi các công ty đó gia nhập Mạng Lưới Giấc Mơ, bất cứ khoản lợi nhuận nào có được thông qua mạng lưới này, Hỏa Chủng Khoa Kỹ đều sẽ thu 30%. Con số này thoạt nhìn có vẻ lớn, nhưng thực ra không phải vậy.
Dù sao Hỏa Chủng Khoa Kỹ còn phải chịu trách nhiệm vận hành toàn bộ mạng lư���i giấc mơ từ xa, đây là một công trình vô cùng đồ sộ.
Ngoài ra, Hỏa Chủng Khoa Kỹ cũng chuẩn bị đẩy mạnh sản phẩm của mình trong lĩnh vực giáo dục và đào tạo. Đây cũng là ý tưởng của Lý Nhất Minh.
Các hình thức giải trí và giao tiếp trên Internet hiện nay đã phát triển vô cùng hoàn thiện. Các công ty lớn đã khai thác mọi ngóc ngách của hai lĩnh vực này một cách triệt để, thậm chí có thể nói là không còn nhiều không gian để phát triển thêm, nên việc Hỏa Chủng Khoa Kỹ lựa chọn hợp tác là phương án tối ưu.
Nhưng lĩnh vực giáo dục và đào tạo lại không giống vậy.
Mặc dù có nhiều công ty đang hoạt động trong lĩnh vực giáo dục trực tuyến, nhưng các sản phẩm giáo dục của họ chủ yếu chỉ là những video trên mạng, không có quá nhiều đột phá đáng kể.
Nhưng giáo dục và đào tạo trong giấc mơ lại khác hẳn. Theo các thử nghiệm của công ty, một người học cùng một nội dung có độ khó tương đương trong giấc mơ sẽ nhanh hơn gấp gần mười lần so với ở thế giới thực. Hơn nữa, ký ức cũng sâu sắc hơn. Thực sự có thể nói đây là một năng lực sinh ra để học tập.
Học kiến thức trong giấc mơ không chỉ nhanh hơn rất nhiều so với thế giới thực, mà khả năng tiếp thu và mức độ ghi nhớ cũng cao hơn, hiệu suất còn cao đến mức khó có thể tưởng tượng.
Hãy tưởng tượng, một học sinh phải vất vả học tập trong thời gian dài ở trường, nhưng trong giấc mơ, chỉ cần 10% thời gian là có thể nắm vững cùng một nội dung, với hiệu quả học tập tốt hơn nhiều.
Nếu đã như vậy, thì sau này ai còn muốn vất vả theo học chín năm giáo dục bắt buộc, rồi ba năm cấp ba, và bốn năm đại học nữa?
Lý Nhất Minh có thể hình dung được, giáo dục trong giấc mơ sẽ tạo ra một cú sốc lớn đến nhường nào cho phương thức giáo dục hiện tại.
Truyen.free hân hạnh mang đến cho bạn trải nghiệm đọc mượt mà từ bản biên tập này.