(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 125: Undertale!
Khi Sony công bố việc hợp tác để cấp phép công nghệ ảnh ba chiều, cả mạng lưới đã sửng sốt.
Đương nhiên, những game thủ kỳ cựu của Sony là người vui mừng nhất.
Dù sao, họ đã gắn bó với game Sony bấy lâu, bao ký ức đẹp đã được Sony game chuyên chở. Nếu có thể, ai mà chẳng muốn tái hiện lại những khoảnh khắc mình từng xông pha để giải cứu công chúa trong game.
"Lão Tặc đúng là bá đạo! Cả tuổi thanh xuân của tôi đây!"
"Lão Tặc còn mở cả quyền hạn trình chiếu! Game PC, nếu ký kết thỏa thuận, cũng có thể mượn Xbox để trình chiếu, Hoàng Du của tôi có hy vọng rồi!"
"Lão Tặc lần này chơi lớn, đi trước cả thời đại rồi! Đỉnh của đỉnh!"
"Lúc trước tôi còn nghĩ, thiết bị ảnh ba chiều chỉ có thể trình chiếu game của Lão Tặc. Dù trình chiếu game của Lão Tặc cũng không tồi, nhưng tôi vẫn có chút băn khoăn."
"Nói thật thì, Lão Tặc không cần ảnh ba chiều để chứng minh game của mình. Ngược lại, ảnh ba chiều lại cần game của Lão Tặc để chứng minh rằng tính năng này, khi dùng cho game, có thể trở nên xuất sắc."
...
Hirai Haruki thở dài một hơi. Đúng vậy, hắn không cần ảnh ba chiều để chứng minh game của mình.
Có lẽ, phải đến tận cuối cùng, các game thủ mới dần nhận ra rằng, ảnh ba chiều chỉ thực sự phát huy hết giá trị khi dùng cho game của hắn, mang lại trải nghiệm tốt nhất?
Những xưởng game muốn mượn công nghệ ảnh ba chiều để làm game, lần này thật sự phải điên cuồng nâng cao chất lượng game của mình.
Bằng không, dù có trình chiếu ra, người chơi nhìn thấy cũng chỉ là sự bào chữa.
Sự kiện trình chiếu toàn dân lần này, người thắng lớn nhất chỉ có một mình hắn.
Tất cả các xưởng game muốn trình chiếu, đều sẽ phải trả cho hắn một khoản phí bản quyền, và kết quả cuối cùng là danh tiếng của hắn càng được củng cố.
"Kế hoạch trước mắt là tích hợp thiết bị vào máy móc, tối ưu hóa các game cũ để khi trình chiếu, chúng sẽ hòa quyện hơn với thực tế." Hirai Haruki tuần tự truyền đạt mệnh lệnh.
"Giám đốc, vậy chúng ta có cần đặt trước không?"
"Đặt trước chứ, tại sao lại không? Hiện tại chúng ta cũng có thiết bị rồi. Làm lại một game kinh điển trước đây, tối ưu hóa đồ họa, cũng sẽ có không ít người chơi sẵn lòng chi trả." Hirai Haruki nói.
"Thế nhưng, khi kết quả đặt trước được công bố, chẳng phải sẽ nói cho tất cả mọi người rằng chúng ta đã thua một cách thảm hại sao?" Hirai Haruko cắn môi dưới, có chút không cam lòng.
"Chính vì có đặt trước, chúng ta mới biết được lần này cần sản xuất bao nhiêu thiết bị. Nếu sản xuất nhiều quá, chẳng phải sẽ lỗ thêm sao?" Hirai Haruki lắc đầu. "Chúng ta đã thua rồi, có gì mà không chấp nhận được?"
Điều duy nhất có thể làm bây giờ là nỗ lực hết mình để theo kịp bước chân của người đàn ông đó.
Khi vô số xưởng game đang tối ưu hóa những tựa game cũ của mình, thì tựa game mang tên 《Undertale》 bỗng nhiên trở nên cực kỳ nổi tiếng.
Ban đầu, Carter cũng thử chơi một thời gian, nhưng vì quá bận nên anh không chơi được lâu.
Anh biết chất lượng game sẽ không tệ, nhưng không ngờ phản hồi từ người chơi lại lớn đến vậy.
Khi cái tên 《Undertale》 xuất hiện trong mắt các xưởng game lớn, họ lại không kìm được mà bắt đầu nghi ngờ chính mình.
Liệu việc tối ưu hóa game hiện có để đáp ứng yêu cầu của ảnh ba chiều có phải là cách làm đúng đắn?
Nhưng nếu việc theo đuổi ảnh ba chiều là đúng, thì tại sao một tựa game đồ họa pixel trông có vẻ thô sơ đến vậy lại được đón nhận nồng nhiệt đến thế?
Tựa game không được quảng bá rầm rộ này, tựa game được phát hành cùng lúc với nền tảng Epic, giờ đây lại có xu hướng trở thành trụ cột của Epic.
Những cuộc thảo luận về Undertale trên mạng ngày càng nhiều. Điều đáng tiếc là những người chưa chơi game thì hoàn toàn không hiểu mọi người đang nói gì.
Họ chỉ nhớ một câu mà mọi người nhắc đến nhiều nhất:
* Điều này lấp đầy bạn với sự quyết tâm.
Các game thủ nói:
"Undertale gói gọn rất nhiều điều bất ngờ và thú vị bên dưới đồ họa và cách chơi đơn giản."
"Trong game tôi gặp rất nhiều tình huống hài hước và cảm động. Tất cả các yếu tố của game hòa quyện vào nhau, giống như một câu chuyện cổ tích đen tối."
"Lão Tặc chưa bao giờ làm người ta thất vọng. Hắn giỏi nhất là biến một game đồ họa pixel thành bông hoa sáng tạo tươi đẹp trên mảnh đất khô cằn này."
"Bạn chọn giết chóc hay tha thứ?"
"* Hãy giữ vững quyết tâm của bạn."
"Vâng, tựa game này trông rất mộc mạc. Nếu không được giới thiệu, bạn có 99% sẽ không mua và chơi nó. Nhưng sự sáng tạo và cốt truyện của nó có thể thường xuyên mang đến cho bạn những bất ngờ không tưởng, khiến bạn cứ thế theo dõi và chơi game mãi."
"Trong game, LV không phải là cấp độ, EXP cũng không phải là điểm kinh nghiệm theo nghĩa truyền thống."
"Tôi chỉ có thể nói với những người chơi chưa bắt đầu: Đừng giết chóc! Đừng giết bất cứ ai! Chúng ta là bạn mãi mãi!"
...
Bức ảnh được chia sẻ nhiều nhất trên mạng là cảnh một người mặc đồ màu tím giống dê cái đang ôm một đứa trẻ loài người trong bóng tối.
Nàng nhắm mắt, ôm thật chặt.
Chỉ là một bức ảnh, nhưng lại có thể khiến người ta cảm thấy ấm áp vô tận.
"Vẫn luôn không có thời gian chơi, bây giờ cuối cùng cũng có thời gian để chơi Undertale rồi." Nắm nhìn những hình ảnh game mà bạn bè gửi cho mình.
Trong đó có rất nhiều hình ảnh game, nhưng cô thích nhất là một bức ảnh gia đình, nơi tất cả các nhân vật đều cười thật ấm áp.
"Tên game này nghe hay thật, gọi là Undertale." Nắm cười, chính thức mở game.
Game khởi động, tiếng nhạc nền điện tử vang lên bên tai, cùng với tiếng lạch cạch của máy đánh chữ.
Trên màn hình đen xuất hiện một tấm bảng nền vàng, trên đó có hai hình bóng: một loài thú và một loài người.
[ Rất lâu về trước, Trái Đất được cai trị bởi hai chủng tộc: loài người và quái vật. ]
[ Một ngày nọ, chiến tranh bùng nổ giữa hai chủng tộc. ]
Hình ảnh trên tấm bảng nền vàng thay đổi, biến thành hai đội quân bóng đen đối đầu nhau với vũ khí trên tay. Một bên cầm trường kiếm khoác áo choàng như anh hùng, bên còn lại thì thân hình cao lớn quái dị, tay cầm cây đinh ba sắc nhọn.
Trong một bóng đen của quái vật, có thể thấy rất nhiều đôi mắt đỏ rực. Có thể thấy rõ phe này thật sự phi thường.
[ Sau cuộc chiến tranh kéo dài, loài người đã giành chiến thắng. Họ dùng một câu chú phép thuật phong ấn bọn quái vật dưới lòng đất. ]
[ Nhiều năm trôi qua... ]
[ Tại núi Ebott, năm 201X, truyền thuyết kể rằng những người leo núi đã không bao giờ trở về. ]
Hình ảnh lại một lần nữa thay đổi. Một đứa trẻ loài người leo lên ngọn núi này, phát hiện một cái hang lớn.
Không may, đứa bé bị những dây leo trên mặt đất vướng vào, ngã nhào xuống lòng đất.
【 Hướng dẫn game: Khi HP bằng 0, bạn sẽ thua. 】
Game không có hướng dẫn đặc biệt, cũng không gợi ý cách chơi. Chỉ khi nhìn dòng chữ này, Nắm mới nghĩ rằng, nếu hết máu thì game sẽ thất bại.
Điều này hoàn toàn trái ngược với những gì những người chơi kia nói. Chẳng lẽ không giết quái vật thì không thể ngăn cản việc mình bị hết máu sao?
Từ khi game bắt đầu hiển thị động tác đến giờ, bên tai cô luôn tràn ngập tiếng nhạc nền độc đáo và ma mị ấy.
Nhân vật chính của Nắm tỉnh dậy giữa một đống hoa vàng. Bản đồ hình vuông, chỉ có duy nhất một lối đi.
Đi qua một đường hầm xám dài và tối, cô nhìn thấy một cánh cổng lớn màu đen xám được chạm khắc hoa văn.
Bước vào trong, xung quanh đều là một màu đen vô tận. Chỉ có một bông hoa nhỏ như ngọn đèn duy nhất trong bóng tối ấy.
Nó nhiệt tình chào đón chúng ta.
* Ha ha!
* Tôi là Flowey!
* Bạn chắc là vừa đến Thế giới Ngầm đúng không!
Nắm vui vẻ nhìn bông hoa nhỏ trước mắt. Tựa game này, quả nhiên ấm áp y như lời bạn bè cô kể.
Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, nơi những câu chuyện trở nên sống động.