(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 167: Đây là chúng ta đại hàng hải thời đại!
"Giờ đây, EA mà tìm Lão Tặc làm game thì đúng là đỉnh của chóp rồi!" Ngốc Tiểu Muội đã xem đi xem lại đoạn video quảng bá kia không biết bao nhiêu lần. Mỗi một lần, cô lại bị rung động bởi quả khí cầu Zepplin che phủ gần nửa bầu trời.
Trong hình ảnh, khi nhân vật chính đứng trên mặt đất và nhìn thấy khí cầu, mọi người đều có thể cảm nhận được nỗi sợ hãi tột cùng đang xâm chiếm trái tim anh ta.
'Chúng ta có người đã trực tiếp hỏi bên trang chính thức của EA về tiến độ game. Sau đó họ nói tiến độ chưa nhanh.'
'EA có thể nào đi chết quách đi không, tiến độ chưa nhanh mà đã tung đoạn quảng bá ra rồi hả?'
'Tôi có thể hiểu tâm trạng nôn nóng của EA, nhưng mà các anh có thể đừng vội vàng không? Có thể học Lão Tặc, chờ trò chơi hoàn thiện rồi mới tung video quảng bá được không?'
'EA mà còn thế này thì sau này tôi sẽ chấm điểm cực thấp cho anh.'
'Tôi nghi ngờ đây là Lão Tặc ngầm chỉ đạo, dù là do EA sản xuất, nhưng phải biết rằng đây chính là game của Lão Tặc, muốn lừa tôi gặp siêu khó khăn (trong game) à, không có cửa đâu!'
'Hành hạ, thực sự là hành hạ.'
'Chơi game thì bị hành hạ, không chơi game cũng bị hành hạ, Lão Tặc đúng là hiểu người chơi.'
...
Tiến độ của EA quả thực không nhanh, dù đã có kế hoạch phát triển game từ Lão Tặc làm nền tảng vững chắc.
Không phải là họ làm chậm, mà là vì rất nhiều thứ khi đưa cho Lão Tặc thẩm định đều bị trả về để làm lại.
Tuy nhiên, đây cũng chính là điểm khiến Diệp Phong ưng ý nhất ở họ: đó là sự biết lắng nghe.
Bảo làm lại là họ làm lại, không chút do dự.
Mặc dù đôi khi làm lại vẫn không đạt yêu cầu, nhưng khi được yêu cầu làm lại một lần nữa, họ vẫn không một lời oán thán mà mang về chỉnh sửa.
Trong tháng đầu tiên, khi Diệp Phong chỉ đạo tại tổng bộ EA, trên mặt anh ấy không hề nở nụ cười. Chính trong khoảng thời gian đó, nhân viên tại tổng bộ EA đến thở mạnh cũng không dám.
Giờ đây, những sản phẩm mới được trình lên đã chất lượng hơn nhiều, số lần bị bác bỏ cũng giảm đi rõ rệt.
Tại tầng cao nhất của tòa nhà tổng bộ EA.
Ba vị quản lý cấp cao cùng ngồi trong văn phòng, vây quanh bàn trà, mỗi người trước mặt đều đặt chiếc laptop của mình.
Ánh sáng huỳnh quang từ màn hình hắt lên mặt họ, để lộ hàm răng trắng sáng lấp lánh.
"Ôi, Chúa ơi, chỉ là một đoạn quảng bá mà có thể nhận được đánh giá cao đến vậy từ người chơi!"
"Anh xem này, có người khen đoạn quảng bá của chúng ta làm rất tốt, họ chỉ xem thôi mà đã muốn mua game rồi."
"Anh nhìn cái này nữa, hắn khen đoạn quảng bá của chúng ta ấn tượng sâu sắc như một đoạn phim điện ảnh!"
"Cái này còn có người nói đoạn quảng bá của chúng ta làm như phim bom tấn Hollywood! Đây có thực sự là đánh giá mà một trò chơi có thể nhận được sao?"
"Đây chính là thời đại vàng son của chúng ta sao?"
...
Ba người hừng hực khí thế xem những đánh giá về đoạn quảng bá của mình, càng xem càng thấy thú vị.
Chưa bao giờ họ nhận ra rằng, làm game một cách nghiêm túc lại thú vị đến thế, và việc hoàn thành tốt một công việc để rồi nhận được sự công nhận từ người chơi lại là một việc làm thỏa mãn lòng người đến vậy.
"Trước đây còn có người cười chúng ta đã bỏ ra cái giá cắt cổ để mời Lão Tặc làm game và ký tên là một việc cực kỳ bất lợi."
"Giờ họ thấy hiệu quả từ đoạn quảng bá của chúng ta, chắc ruột gan đang xanh lè vì hối hận rồi nhỉ?"
"Sinh Đẻ Bích ngay từ đầu còn cười nhạo chúng ta, giờ chắc hắn không cười nổi nữa đâu nhỉ?"
Nói rồi, một người nhắc đến đối thủ cũ của mình là Sinh Đẻ Bích.
Trước khi Lão Tặc nổi danh, Sinh Đẻ Bích và EA có thể nói là hai ông lớn lâu đời và uy tín trong ngành. Cùng với việc liên tục cống hiến những tác phẩm lớn chất lượng, cuộc cạnh tranh khốc liệt giữa cả hai vẫn không ngừng nghỉ. Ở hầu hết các lĩnh vực, người ta đều có thể chứng kiến những tác phẩm đối đầu trực diện của hai nhà.
Đương nhiên, những tác phẩm lớn chất lượng mà họ từng dùng để đùa giỡn, so với game của Lão Tặc, thì có vẻ chẳng đáng nhắc đến.
Con người ấy, với chất lượng game tuyệt vời, lấy người chơi làm động lực, đã phá vỡ hàng loạt rào cản từ vô số công ty game.
Ban đầu, anh ấy chỉ dùng mấy tựa game đi cảnh màn hình ngang để mở rộng thị trường.
Ban đầu, mọi người chỉ cho rằng anh ấy là một siêu tân tinh có chút thực lực.
Nhưng rồi khi Bloodborne xuất thế một cách đầy ấn tượng, từ lúc Carter – người phụ trách khu vực Đại Hạ Quốc của nền tảng Steam – đã khéo léo phối hợp với Microsoft để đạt được hợp tác, cùng với tựa game mới Dark Souls hộ tống cho sự kiện đó.
Microsoft càng dựa vào mấy tựa game chất lượng xuất sắc đó, trên thị trường console thế hệ mới, đánh bại Sony – người dẫn đầu ngành console trước đây.
"Sinh Đẻ Bích gần đây đang làm gì vậy?" Một trong số họ cười khẩy. Sau khi được người chơi khích lệ, giờ đây họ đã quen với việc soi xét chất lượng game bằng con mắt tinh tường.
Thậm chí khi nhận được tài liệu game mới nhất từ cấp dưới, họ có thể ngay lập tức nhìn ra lỗi sai và yêu cầu làm lại.
Giờ nhìn lại cái bộ dạng làm game lúc mới bắt đầu, quả thực chẳng khác gì đồ bỏ đi.
Thảo nào, trong suốt một tháng đầu tiên Lão Tặc đến EA, người ta chẳng bao giờ thấy anh ấy cười.
"Nghe nói Sinh Đẻ Bích gần đây đang nghiên cứu về thế giới mở. Họ có ý tưởng muốn tạo ra một tựa game thế giới mở trước cả Lão Tặc."
"Ý anh là cái khái niệm mới mà Lão Tặc đã đề cập trong lễ trao giải năm đó? À, tôi nghĩ ra rồi, tôi sẽ làm được, tôi sẽ thành công!"
"Nhưng đây cũng đúng là cách làm ăn cơ bản của các công ty game hiện tại, đó là theo sát bước chân Lão Tặc."
Giống như bây giờ, chỉ cần nghe được một khái niệm, là đã muốn dựa vào đó mà đuổi kịp rồi.
Xung quanh bàn trà vang lên những tiếng thở dài ngao ngán. Trước kia, mọi người còn có thể ngang tài ngang sức, khi ấy thực sự cảm thấy đối phương là một đối thủ mạnh mẽ.
Mọi người không ng���ng làm game, không ngừng cạnh tranh khốc liệt.
Tuy là đối thủ cạnh tranh, người ngoài nhìn thấy họ đấu đá ghê gớm ở mọi phương diện.
Nhưng thực ra, hai bên cũng có thể coi là vừa là đối thủ, vừa là bạn bè.
Giờ đây EA đã chọn thuê Lão Tặc, nương theo Lão Tặc mà đi lên đỉnh cao danh vọng.
Nhưng quay đầu nhìn lại thấy đối thủ cũ vẫn đang vật lộn trong vũng lầy, trong lòng họ cũng cảm thấy không mấy dễ chịu.
Ai cũng biết, khái niệm đầu tiên mà Lão Tặc đưa ra trước đó là "Souls", và anh ấy đã dựa vào đó để đi đến ngày hôm nay.
Có người nghĩ đến việc bắt chước, rồi lại phát hiện mình căn bản không thể bắt chước được cái tinh túy của Lão Tặc.
Một số công ty đã thử tạo ra những game thể loại Souls, nhưng lại bị người chơi thẳng thừng nhận xét là không có được cái "chất" Souls.
Bởi vì trong lòng người chơi, "Souls" không phải là việc khiến bạn chết điên cuồng rồi quay lại nhặt linh hồn ở nơi bạn đã gục ngã.
Dù Lão Tặc chỉ mới làm hai tựa game, nhưng người chơi đã phân tích rõ ràng về cách anh ấy tạo ra game.
Trong thiết kế bản đồ, mỗi khu vực, những con đường nhỏ đều liên kết chặt chẽ thành một vòng lặp liên thông, với những lối tắt bất ngờ, và những đường đi được dẫn dắt tài tình.
Về mặt cốt truyện, nội dung chính tuyến thì mập mờ, úp mở; tự sự phân mảnh trải rộng khắp các vật phẩm và NPC; bối cảnh là thời kỳ suy tàn với không khí nặng nề.
Hình ảnh càng u ám và đầy áp lực, yếu tố tôn giáo đậm đặc làm nền tảng nghệ thuật, nhưng lại không lồng ghép các khái niệm tôn giáo. Hình ảnh có cảm giác bụi bặm, hoang tàn cực cao, bảng màu trang nhã với sắc thái rộng, mang lại cảm giác nặng nề và lạnh lẽo.
Hệ thống chiến đấu càng khiến người ta phải trầm trồ: chỉ sử dụng hệ thống phím bấm tương đối đơn giản, nhưng lại kết hợp các mẫu tấn công được thiết kế kỹ lưỡng, cơ chế phần thưởng lớn cho rủi ro cao, và độ khó được điều chỉnh ở mức vừa phải với ngưỡng cửa dễ tiếp cận.
Về âm nhạc thì khỏi phải nói, mỗi con boss đều có phong cách riêng biệt, dựa trên bối cảnh câu chuyện mà thêm vào những yếu tố khác nhau.
...
Là một công ty game, họ đã phân tích cách làm game của Lão Tặc càng triệt để hơn.
Thế nhưng vẫn thất bại trong việc mô phỏng, bởi vì người ta khó lòng tạo ra sự nhiệt huyết, cảm động, sự sắt đá và thâm tình trong cái thế giới đầy bi thương ấy.
Bởi vì trong game của Lão Tặc, dù họ có tội ác chồng chất, cũng không thực sự có kẻ phản diện tuyệt đối.
Chỉ có những con người không cam chịu số phận và cố gắng phản kháng.
Truyện được tái bút bởi truyen.free, giữ nguyên linh hồn cốt truyện.