Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 224: Đều muốn. . . Rất muốn a. . .

Kể từ khi vấn đề này bùng lên, với sự hưởng ứng của đông đảo game thủ, sức nóng của chủ đề ngày càng trở nên nghiêm trọng.

EA cũng không thể ngờ rằng chiến dịch quảng bá lần này của họ lại gây ra phiền phức lớn đến vậy cho Diệp Phong. Họ vốn dĩ chỉ muốn giới thiệu một chút về tựa game mới do công ty mình sản xuất, chứ không hề có bất kỳ ý đồ nào khác.

Ngay khi vấn đề bùng lên, họ đã lập tức liên hệ với Diệp Phong để xin lỗi, thành thật nhận lỗi vì hành động của mình đã gây ra rắc rối lớn đến vậy cho Manh Nha Studio.

"Thành thật xin lỗi tiên sinh Hắc Tinh, chúng tôi rất tiếc vì chiến dịch quảng bá của mình đã mang đến cho ngài phiền phức lớn như vậy. Chúng tôi sẽ lập tức đưa ra đính chính công khai, nhất định sẽ xóa bỏ những thông tin tiêu cực này." Mặc dù game thủ đang lên tiếng ủng hộ Diệp Phong, nhưng những người của EA nhìn thấy chủ đề hot search không ngừng tăng lên cũng vô cùng sốt ruột và bối rối.

"Chuyện này không liên quan đến các anh, việc quảng bá game cũng không có gì sai." Diệp Phong lắc đầu. Anh biết, đây chỉ là một thủ đoạn quảng bá game thông thường của bất kỳ công ty game nào.

Chỉ là Manh Nha Studio có chu kỳ sản xuất quá nhanh, không thể nào kéo dài chiến dịch quảng bá game lâu như EA.

"Chúng tôi sẽ lập tức đưa ra đính chính!"

"Ngài cứ yên tâm, EA chưa từng nghi ngờ ngài!" Người phụ trách liên hệ với Diệp Phong khẳng định.

Họ là những người từng bị Lão Tặc hành cho lên bờ xuống ruộng, nên hơn ai hết, họ hiểu rõ Diệp Phong nghiêm khắc đến mức nào trong quá trình duyệt khâu sản xuất của họ.

Khi trò chơi mới bắt đầu sản xuất, họ liên tục bị yêu cầu làm lại từ đầu. Lúc ấy, toàn bộ công ty game đều tự hỏi ý nghĩa cuộc đời: Có cần thiết phải đòi hỏi chi tiết đến vậy? Phải theo đuổi chất lượng đến mức ấy sao?

Nhưng họ không thể nào hỏi Diệp Phong câu đó, chỉ đành âm thầm làm theo yêu cầu của anh.

Từ sự bỡ ngỡ ban đầu cho đến khi mọi việc diễn ra thuận lợi, rồi đến lúc công bố video quảng cáo, họ hận không thể kể hết cho game thủ nghe tất cả những vất vả trong quá trình làm game của mình, cho mọi người thấy tựa game này được tạo ra khó khăn đến mức nào!

Muôn vàn lời muốn nói được gói gọn trong từng video quảng cáo. Sau khi video quảng cáo đầu tiên ra mắt, chứng kiến những lời trầm trồ khen ngợi từ game thủ, họ lập tức cảm thấy khoảng thời gian vất vả đó là hoàn toàn xứng đáng. Thế rồi, video đầu tiên được tung ra, kéo theo video thứ hai... cứ thế không thể dừng lại được, thực sự không thể dừng lại được.

Còn về tất cả những gì game thủ đã thể hiện, có thể nói Diệp Phong ngay từ đầu đã biết rõ trò chơi sẽ đạt được hiệu quả này. Họ vẫn nhớ rõ lúc Diệp Phong ở trụ sở chính của EA đã nói chuyện với họ rất nhiều:

"Tôi muốn tạo ra tựa game Battlefield, nhưng không phải chỉ là một game FPS đơn thuần. Tôi muốn trong game, người chơi vì chiến thắng một ván đấu mà tái hiện tinh thần quả cảm đến mức quên cả sống chết, qua đó khắc họa lại sự khủng khiếp và điên cuồng của một trận chiến."

"Tôi muốn thấy người chơi lái những chiếc máy bay bốc khói, lửa tóe tung lao thẳng vào quân địch, hoặc từng tốp người không ngại hy sinh xông lên xe tăng để gắn mìn."

"Trong game, chúng ta không cần cố gắng tránh né những cái chết thê thảm: bị đạn cháy tấn công, kêu gào thảm thiết rồi cháy thành than; bước vào khu vực bị ảnh hưởng bởi đạn khí độc sẽ ho sặc sụa; trúng đạn pháo cỡ lớn sẽ văng xa..."

"Tôi muốn thấy những cảnh chết chóc kết hợp với các loại vũ khí chết người. Điều này không hề quá đáng, bởi vì đó chính là chiến tranh thực sự."

"Trong một chiến dịch như thế này, một cá nhân giỏi giang có hữu ích không?" Những người của EA vẫn còn nhớ rõ khoảnh khắc Lão Tặc nói câu này.

Một cá nhân giỏi giang có hữu ích không? EA đã im lặng. Trong các tựa game eSports hiện đại, một cá nhân giỏi giang rất hữu ích. Giới game eSports cũng có những câu nói rất phổ biến như: "Một thần gánh cả team", "Ngồi im, để tôi gánh", "Một mình tôi chấp hết"...

Những câu nói tương tự như thế rất nhiều, đủ để chứng minh rằng một cá nhân cũng có thể thay đổi cục diện thắng thua của ván đấu.

Thế nhưng ở đây, Diệp Phong lại nói với họ rằng anh muốn thấy một tựa game mà tầm ảnh hưởng của một cá nhân trong toàn bộ chiến dịch gần như không đáng kể. Cho dù người đó có thể một mình chống lại nhiều người, cũng không thể cản được xe tăng và làn sóng địch.

"Một mình anh giỏi giang như vậy thì có ích gì chứ?"

Ngày hôm đó, những người của EA lần đầu tiên nhận ra viễn cảnh mà Battlefield 1 muốn khắc họa. Khi trò chơi còn chưa ra mắt, họ đã có hình dung rõ ràng trong đầu.

Hình ảnh này không phải là tưởng tượng hão huyền. Chỉ cần nghĩ đến viễn cảnh mà Diệp Phong đã nói, điều hiện lên trong đầu họ không phải là những hành vi sáng tạo của game thủ, mà là lịch sử.

Kể từ ngày hôm đó, họ không còn một lời oán thán nào về những yêu cầu khắt khe của Diệp Phong. Mặc dù mỗi lần khi Diệp Phong thẩm duyệt, họ vẫn kinh hồn bạt vía như trước, nhưng thay vào đó là một sự bình tĩnh đáng ngạc nhiên.

Trước kia: "Được được, chúng tôi sẽ làm lại ngay."

Về sau: "Vâng vâng! Chúng tôi sẽ làm lại ngay!"

Vì vậy, khi vấn đề kia xuất hiện, họ là những người hoảng hốt nhất.

"Các vị đừng nói lung tung!"

"Các vị đừng cố gắng gây chia rẽ tình cảm giữa chúng tôi và Lão Tặc. Tình hữu nghị của chúng tôi còn bền hơn vàng!"

"Tôi biết, Manh Nha Studio cũng định phản hồi, các anh không cần quá lo lắng." Diệp Phong an ủi nhân viên liên lạc của EA.

"Hả?" Nhân viên liên lạc của EA nhất thời sửng sốt!

Manh Nha Studio lại muốn vì sự kiện này mà đưa ra phản hồi!

Quả nhiên, vẫn là chúng tôi làm sai sao? Vẫn là chúng tôi đính chính không kịp thời sao?

Mọi người đều hiểu rất rõ về Diệp Phong. Tuy anh làm game rất rầm rộ, nhưng tuyệt đối không phải người thích gây ồn ào.

Anh thích yên tĩnh làm game hơn, vậy mà giờ đây anh lại muốn phản hồi!

Ngay sau khi cúp điện thoại, EA đã ngay lập tức công bố một thông báo phản hồi.

【 Chúng tôi mãi mãi tin tưởng tiên sinh Hắc Tinh. 】

Thông báo vừa được đăng tải, anh ta đã thấy một bình luận phản hồi.

"Tôi cũng mãi mãi tin tưởng tiên sinh Hắc Tinh."

Nhân viên của EA dụi mắt.

Anh ta lại mở chi tiết hồ sơ của người bình luận đó, sau khi nhìn đi nhìn lại vài chục lần, anh ta mới xác định, người đầu tiên bình luận phản hồi này không phải ai khác, mà chính là đối thủ lâu năm của mình: Ubisoft.

"Hả? Tên khốn này điên rồi sao?"

Người phụ trách quản lý tài khoản của EA cố nén sự khó chịu trong lòng để ấn nút "thích" cho bình luận này, sau đó lập tức báo cáo cho cấp trên của mình.

Ubisoft điên rồi!

Chủ đề chất vấn Diệp Phong đang lọt top hot search kia cũng không phải do Ubisoft tạo ra. Người này bình luận ẩn danh, cố gắng che giấu danh tính bằng mọi cách, nên không thể nào xác minh được thân phận của hắn.

Người ta thường nói, đối thủ cạnh tranh mới là người hiểu rõ bạn nhất. Ubisoft cũng chính là người hiểu rõ EA nhất.

Phong cách l��m game của EA, họ nắm rõ như lòng bàn tay. Sau khi nhìn thấy loạt video gameplay thực tế trên trang đếm ngược cuối cùng, họ cuối cùng đã nhận ra, những video quảng cáo trước đó không phải là một chiêu trò quảng cáo tốn kém,

mà tất cả những hình ảnh đó đều là những cảnh thật trong game.

"Game tuyệt vời quá... Thật ngưỡng mộ... Muốn chơi quá..."

Khi EA đưa ra đính chính, họ đã là những người đầu tiên tham gia vào.

EA:...?

"Bình luận tôi mà còn nhận ra tôi, anh có ý gì đây?"

Là đối thủ cạnh tranh trong kinh doanh, không đạp thêm một phát đã là may mắn lắm rồi.

Ubisoft: Hắc hắc hắc hắc...

Thậm chí, họ còn bí mật gửi một email đến hộp thư hợp tác của Manh Nha Studio:

"Tiên sinh Hắc Tinh, chúng tôi cũng muốn mua một tựa game, có được không?"

Mọi nội dung trong bản dịch này đều thuộc quyền sở hữu của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free