(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 23: Hình như là không giống nhau
Chẳng hay họ đã đạt được thỏa thuận gì... thật quá bá đạo!" Dần Ca gần như không thể kìm nén sự phấn khích trong lòng. Anh chưa bao giờ nghĩ rằng việc tình cờ ủng hộ một studio game lại có thể giúp nó được Steam để mắt tới như vậy.
Ngay khi nhận được sự đồng ý, các tài khoản truyền thông lớn đã như đánh hơi thấy mồi ngon, ngay lập tức công bố tin tức khi biết rõ chuyện này.
"Tựa game đầu tiên trong vòng mười năm được nền tảng Steam quảng bá!" "Manh Nha Studio? Ngựa ô lớn nhất làng game?" "Thông tin nội bộ Steam: Hợp tác với Manh Nha chỉ là một giao dịch!" "YoGame cũng tung ra trailer game mới, liệu giải thưởng game hay nhất cuối năm sẽ về tay ai?!"
Bên YoGame hành động rất nhanh chóng, bởi vì hệ thống mọi mặt của công ty đều vô cùng hoàn thiện. Vậy nên, ngay khoảnh khắc quyết định được đưa ra, công tác truyền thông và quảng bá game đã lập tức được triển khai rộng rãi.
Phía Steam chỉ dành cho Manh Nha Studio một khung quảng cáo dạng pop-up đề cử, và nó cũng chỉ hiện lên vài giây khi bạn đăng nhập vào nền tảng game Steam. Những người tò mò có thể sẽ click vào xem, còn những người không hứng thú thì sẽ bỏ qua ngay lập tức. Trong khi đó, YoGame lại đầu tư rất nhiều công sức vào việc quảng bá game. Ban đầu là banner pop-up, sau đó là ảnh bìa lớn...
"Chà, nhìn lịch phát hành game của họ kìa, y hệt của Manh Nha Studio luôn!" Dần Ca nhìn những hình ảnh quảng bá game của YoGame mà chỉ thấy vô cùng câm nín.
Thông thường, các game sẽ ra mắt lệch thời điểm, chỉ những trường hợp ngẫu nhiên mới đụng nhau, hiếm khi có ai cố tình đối đầu trực diện. Mà bây giờ, YoGame có vẻ như cố tình làm vậy.
"Biết đâu chỉ là trùng hợp? YoGame là một ông lớn, Manh Nha chỉ là một studio nhỏ, chẳng việc gì phải cố tình đối đầu." "Hơn nữa, trước khi Manh Nha quảng bá game, YoGame cũng không biết họ làm game đề tài chiến tranh." "Lần này đúng là trùng hợp thật."
Trong khung chat trực tiếp, một số người hâm mộ cho rằng điều đó là không thể. Từ trước đến nay chỉ có studio nhỏ mới đi va chạm, cọ nhiệt độ. Họ cũng là một ông lớn có nền tảng game riêng rồi, mắc gì phải đi đối đầu với cái "đồ chơi" bé nhỏ như game của bạn?
Qua các hình ảnh quảng bá của YoGame, có thể rõ ràng nhận thấy đây là một game bắn súng FPS, với những màn đổ lửa, tiếng nổ, tia lửa và máu nhuộm đỏ cả một khoảng trời từ đầu đến cuối.
"Hiện tại, áp lực đã dồn lên Manh Nha Studio." "Vấn đề là, đối đầu với một ông lớn thì cảm giác thế nào?" "Chắc là sẽ nguội lạnh thôi. Giờ thì xem game mới của YoGame có thể vượt qua Dead Cells được không, phải công nhận là Dead Cells thực sự rất cuốn." "Game này của họ chắc đã chuẩn bị từ lâu rồi, thật không ngờ lại có Dead Cells là con ngựa ô như vậy." "Có lẽ thật sự không phải đối đầu, chỉ là trùng hợp, nhưng muốn thắng Dead Cells thì vẫn còn hơi khó."
Dead Cells thực sự quá mạnh, sức hút ở nước ngoài khó có thể tưởng tượng được. Mặc dù đã vài tháng trôi qua, doanh số vẫn tăng trưởng ổn định.
Diệp Phong đối với chiến dịch quảng bá rầm rộ của YoGame vẫn thờ ơ không bận tâm.
"Ai cũng nói game chiến tranh của chúng ta sẽ đối đầu với họ, nhưng ai biết được, hai tựa game này hoàn toàn không có bất cứ mối liên hệ nào," Tống Sơn vừa cười vừa nói.
Trước khi làm game này, anh cũng chưa từng nghĩ rằng có thể dùng một phương thức như vậy để diễn tả chiến tranh. Trong game, người chơi được trải nghiệm sự tàn khốc của chiến tranh qua góc nhìn của một thường dân, bao gồm cả sự khó khăn trong sinh tồn. Họ cần phải chịu đựng những ám ảnh tâm lý nặng nề kéo dài, cùng với việc bất cứ lúc nào cũng có thể đối mặt với những tình huống tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức. Tựa game đề tài chiến tranh này không ngợi ca những chiến sĩ anh dũng chiến đấu trong mưa bom bão đạn, cũng không phải ca ngợi tình bạn sinh tử của những người lính. Tự do? Chính nghĩa? Cũng không phải. Mục tiêu của game chỉ là sống sót đến khi chiến tranh kết thúc trong hoàn cảnh khan hiếm tài nguyên và đầy rủi ro, dẫn dắt một vài thường dân tị nạn khác cùng nhau sống sót.
Việc công bố game không có bất kỳ ngoài ý muốn nào. Manh Nha vẫn giữ nguyên thời điểm ra mắt, không có bất kỳ thay đổi nào. Bên YoGame cũng không thay đổi lịch phát hành.
Trước một tuần khi game ra mắt, Manh Nha cũng tung ra một đoạn trailer CG. Đoạn trailer này chỉ dài hơn mười giây, nhưng lại ẩn chứa nhiều ý nghĩa sâu sắc. Trong trailer, hơn mười người lính giao tranh trên đường phố, bầu trời âm u với mây đen bao phủ, khói súng xám đen khắp nơi. Tia lửa phát ra từ họng súng giữa khung cảnh u ám ấy lại càng nổi bật. Những tòa nhà dân cư cũng trở nên đổ nát, tường vỡ vụn, mơ hồ có thể thấy trong góc có vô số người dân rách rưới đang ôm nhau khóc nghẹn. Trên đường, những người bị thương nặng đang tựa vào tường thoi thóp. Tiếng súng và hỏa lực không ngừng vang lên từ đầu video. Hình ảnh tối tăm khiến người ta cảm thấy ngột ngạt và bất lực.
Thẻ tag của game không có FPS hay thể loại bắn súng, nhưng chỉ cần thấy từ "chiến tranh" là người chơi đã mặc định gán cho nó mác game bắn súng. Bởi vì, với đa số game thủ, cứ game chiến tranh là thuộc thể loại FPS.
Đúng 7 giờ tối thứ Bảy, hai tựa game đã chính thức ra mắt.
Game của Manh Nha có giá 39 tệ, trong khi game của YoGame là 59 tệ. Dù game của Manh Nha rẻ hơn, nhưng đôi khi giá cả nói lên tất cả. Một tựa game đắt hơn thường đại diện cho sự đầu tư kỹ lưỡng và chất lượng tốt hơn.
Dần Ca cũng đúng giờ canh me trên trang mua game.
"Còn phải nói sao? Tôi chắc chắn sẽ mua game của lão Hắc Tâm trước để thử," Dần Ca lắc đầu. Ít nhất, hai tựa game mà lão Hắc Tâm đã làm đều chưa bao giờ khiến anh thất vọng. Còn game của YoGame, anh đã chơi quá nhiều rồi, cảm giác chẳng có gì mới mẻ.
"Nếu lần này game vẫn theo kiểu chết là lại phải bắt đầu lại, tôi cảm thấy mình hơi bị 'bội thực' rồi." "Chơi một hai lần thì ổn, nhưng chơi nhiều sẽ thấy mệt mỏi thật." "Đồng ý, nhưng lão Hắc Tâm cũng thực sự quá bá đạo. Ông ấy có cách lý giải rất riêng trong thiết kế game. Mặc dù nói là đã chán, nhưng chơi nhiều lần như vậy, tôi vẫn muốn 'try hard' thêm một ván nữa." "Nếu lần này game có thể có chút 'chiêu trò' mới lạ, mà vẫn khiến tôi chơi đi chơi lại, thì đó cũng là thành công rồi."
Dần Ca nhìn dòng bình luận. Đúng vậy, việc game chơi đi chơi lại gây nhàm chán là sự thật, nhưng việc lão Hắc Tâm khắc phục được khó khăn này cũng là sự thật. Anh ấy là người đầu tiên làm được điều đó, giúp người chơi giữ được cảm giác mới mẻ xuyên suốt quá trình chơi game không ngừng nghỉ.
Anh nhanh chóng mua và đăng nhập vào game. Trong hình ảnh không hiện ra cánh tay ở góc nhìn thứ nhất như dự đoán, cũng không có cảnh lựa chọn súng ống. Trước mắt anh xuất hiện là những thân cây cháy đen như than, khói đen không ngừng cuộn lên, cùng với những tòa nhà đổ nát sau trận pháo kích. Trong căn phòng có vài người, tay không tấc sắt, trên người không có bất kỳ trang bị nào. Tựa game này hoàn toàn khác biệt so với tất cả các game chiến tranh mà Dần Ca từng biết. Đây là một game đi cảnh màn hình ngang.
Văn bản này, với sự biên tập kỹ lưỡng, là tài sản trí tuệ độc quyền của truyen.free.