(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 234: Mọi người chuẩn bị xong chưa?
EA đã thực sự ngỡ ngàng khi nhìn vào *Battlefield 1*, họ chưa từng nghĩ rằng một tựa game dưới trướng mình lại có thể đạt được khoảnh khắc huy hoàng đến vậy.
Số lượng người chơi trực tuyến có thể cùng lúc đột phá con số hàng chục triệu – điều mà trước đây họ nằm mơ cũng chẳng dám nghĩ tới.
Thỉnh thoảng nghĩ lại, trong quá trình phát triển game, họ đ�� từng có một sự việc nhỏ ngoài lề.
Đó chính là Lão Tặc đề nghị họ thiết lập một chế độ không UI (giao diện người dùng) trong game.
Người chơi có thể tùy chọn bật hoặc tắt chế độ này. Khi kích hoạt, toàn bộ màn hình sẽ chỉ hiển thị hình ảnh game, không còn bất cứ yếu tố giao diện nào khác.
Trong ngành game, giao diện là một yếu tố khó có thể loại bỏ. UI đóng vai trò là cầu nối tương tác giữa người dùng và thông tin, là phương tiện truyền tải chức năng và đặc điểm điển hình của một sản phẩm thông tin.
UI tồn tại dưới dạng hệ thống hiển thị. Trong các trò chơi thông thường, người chơi có thể nhìn thấy thanh máu nhân vật và các thông tin game khác.
Khi Lão Tặc đưa ra đề xuất này, EA lúc đó không thể hiểu nổi, bởi lẽ trong các tựa game của Lão Tặc, dù là dòng Souls-like hay game kinh dị, giao diện đều là một yếu tố rất quan trọng.
Sự tồn tại của giao diện là để tạo ra "bức tường thứ tư", khiến người chơi nhận ra mình đang chơi game chứ không hoàn toàn đắm chìm vào thế giới ảo.
Nhưng giờ đây, hắn ta lại đề nghị tựa game của mình tích hợp thiết lập này ư?
“Tại sao ư?”
“Bởi vì *Battlefield* vốn dĩ là phải như thế!” Diệp Phong không nhịn được cười, “Một số trò chơi, đặc biệt phù hợp với trải nghiệm đắm chìm như vậy.”
EA không hiểu, nhưng EA vẫn làm theo.
Khi người chơi bắt đầu trải nghiệm game, tựa game này nhanh chóng trở thành huyền thoại, và chính thiết lập "không UI" cũng được ca tụng lên mây.
Có người chơi đã nói:
'Ban đầu tôi cứ nghĩ trò chơi đã đủ hoành tráng rồi, nhưng khi trải nghiệm chế độ không UI, tôi mới nhận ra mình đã quá phiến diện về chiến tranh.'
'Xbox tôi thật sự không mua nổi! Ewen Lão Tặc chết tiệt! Mỗi lần thấy ai đó nói rằng game ảnh ba chiều sẽ mang lại cảm giác khác biệt, tôi thật sự rất ghen tỵ.'
'Lần đầu tiên trải nghiệm chế độ không UI, khi giao diện biến mất, tôi hơi kinh ngạc. Tôi lần đầu tiên cảm thấy mình thật sự bước vào chiến trường. Trong môi trường chiến tranh hỗn loạn này, đạn lạc bay tứ tung khắp nơi, bụi đất mù mịt che khuất tầm nhìn, khói súng bao phủ, và tiếng gào rú không thể bị át bởi tiếng pháo.'
'Thực tế chiến tranh chính là như vậy đấy, không có biểu tượng đồng đội, không có thanh máu, không có thông báo hạ gục, chỉ có những viên đạn bay đến từ không biết đâu.'
…
Đúng vậy, sau khi tắt giao diện UI, rất nhiều người chơi trở nên không thích nghi được, thậm chí cảm thấy vô cùng khó chịu.
Bởi vì không có chỉ dẫn rõ ràng, không có mục tiêu cụ thể, chỉ có vũ khí trong tay, và việc duy nhất có thể làm là tiêu diệt kẻ thù xuất hiện trong tầm mắt.
Áp lực nặng nề của chiến trường và sự cô độc vĩnh viễn bám riết lấy bạn, sự tuyệt vọng trở thành chủ đề chính của trò chơi.
'Đây là một trò chơi cực kỳ đơn giản mà tôi lại chẳng thể thốt nên lời.'
'Tôi đã sống lại hai mươi lần mới chiếm được cứ điểm. Nếu là trong chiến tranh, đó là hai mươi sinh mạng.'
'Thật ra, rõ ràng là muốn tiếp tục trêu chọc Lão Tặc bằng câu "vô cùng đơn giản", nhưng lần này tôi thật sự không nói nên lời.'
'Đứng dậy, tấn công, trúng đạn, tầm nhìn mờ đi, tử vong. Cái gọi là "hồi sinh" chẳng qua là chuyển sang góc nhìn của một người lính khác mà thôi.'
'Tắt UI đi thì bạn có thể sống sót bao lâu?'
'Tắt UI đi thì tôi căn bản không phân biệt được địch ta nữa.'
'Chết bao nhiêu lần thì có ý nghĩa gì đây? Trận chiến này sẽ không vì tôi mà thua, cũng sẽ không vì tôi mà thắng. Nỗ lực sống sót của tôi không thể thay đổi cục diện chiến tranh, chi bằng cứ tấn công!'
'EA nghĩ ra cái thiết lập này kiểu gì mà hay thế, đúng là đỉnh cao!'
…
EA cũng không nhận hết công lao. Khi người chơi hô vang rằng thiết lập này gần như trở thành huyền thoại, họ đã đăng một bài viết:
【 Game của hắn ta luôn cố gắng dựng lên bức tường thứ tư, nhưng trong *Battlefield 1*, hắn ta đã cho phép chúng ta phá vỡ nó. 】
"Hắn ta" trong lời của EA không cần phải nói rõ, tất cả mọi người đều biết, người đó chính là Hắc Tinh Lão Tặc.
Nhìn thấy bài viết này của EA, mọi người đều có thể cảm nhận được sự bối rối của EA trong quá trình làm game, và giờ đây, sau khi nhận được phản hồi từ người chơi, họ đã như bừng tỉnh nhận ra chân lý.
Chứng kiến thái độ của EA như vậy, người chơi có chút cảm thán.
'Hơi vui một chút, EA đã biết lắng nghe.'
'Sự hiểu biết của Lão Tặc về game dẫn trước cả một thế kỷ phải không?'
'Game của Lão Tặc có UI là vì nó cần.'
'Hy vọng Ubisoft cũng có thể biết lắng nghe như vậy, hy vọng Ubisoft cũng có thể mang đến cho chúng ta một trò chơi hay.'
'Luận về sự thấu hiểu trò chơi, luận về sự thấu hiểu người chơi, Lão Tặc nói thứ hai thì thật không ai dám nói thứ nhất.'
'Nhìn những tựa game hiện tại, tôi thực sự hiểu tại sao EA trước đây có thể nói ra câu đó. Bởi vì EA đúng là đệ nhất thiên hạ, Mầm Non là Trời.'
'Vô cùng đơn giản? Anh em bạn bè ơi, lần này tôi thật sự không nói nên lời rồi...'
…
Diệp Phong đang làm công việc của mình thì hệ thống đột nhiên bật lên thông báo đã lâu không xuất hiện trong đầu anh.
【 Đinh! Nhiệm vụ hoàn thành, công nghệ Game Cabin đã được mở khóa. 】
【 Giai đoạn tiếp theo: Mục tiêu của chúng ta là đạt được một cột mốc doanh thu khổng lồ, vô cùng khó khăn. Phần thưởng nhiệm vụ: Công nghệ mũ chơi game thực tế ảo. 】
…
Diệp Phong chợt dừng công việc lại. Thật lòng mà nói, ngay cả chính anh cũng đã quên mất điều này.
Ban đầu, khi nhìn thấy nhiệm vụ game, anh cảm thấy thật đơn giản, quá đơn giản. Cứ tùy tiện làm một trò chơi, bán được hàng triệu bản, rồi làm thêm vài cái nữa, chẳng phải phần thưởng nhiệm vụ sẽ dễ như trở bàn tay sao?
Mãi đến khi bắt tay vào nhiệm vụ, anh mới nhận ra rằng việc hoàn thành chúng thật sự xa vời khôn tả. Những thứ tưởng chừng rất đơn giản, ở đây lại khó khăn hơn gấp trăm ngàn lần.
Khi nhiệm vụ đầu tiên hoàn thành, anh đã tự hỏi liệu mình có thể hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo trong đời này hay không.
Ban đầu còn có khát vọng, nhưng sau đó thì anh dần trở nên an phận hơn.
Anh muốn xây dựng một đế chế game, và những thiết bị tốt hơn chỉ là dệt hoa trên gấm mà thôi.
Diệp Phong đi đến gần cửa sổ, nhìn xuống thành phố qua ô cửa kính sát đất. Bóng người nhỏ bé như kiến và xe cộ tấp nập như dòng nước chảy nhanh.
Mặc dù công nghệ ảnh ba chiều rất tốt, nhưng đối với trải nghiệm game mà nói, nó chỉ thay đổi môi trường hiển thị chứ không thể mang lại cảm nhận sâu sắc hơn.
Game Cabin lại khác. Ngay khoảnh khắc người chơi bước vào Game Cabin, thiết bị này có thể thu thập dữ liệu cơ thể của người chơi. Giống như các tựa game Souls-like trước đây, người chơi có thể chủ động chọn nhân vật có thuộc tính tốt hơn để dễ dàng vượt qua giai đoạn tân thủ ban đầu.
Nhưng nếu sử dụng Game Cabin, thiết bị này sẽ tự động phân tích dữ liệu cơ thể của người chơi, và dùng chính dữ liệu đó để tạo hình nhân vật trong game.
Game Souls-like bắt đầu lại phải chọn nhân vật ư?
Thật ngại quá, thể chất của bạn chỉ cho phép bạn lựa chọn những nhân vật "vô dụng" mà thôi.
Nhìn kỹ công nghệ Game Cabin trong tay, Diệp Phong trở nên phấn khích.
Đã rất lâu rồi anh chưa từng có cảm xúc mãnh liệt đến vậy.
Lúc này đây, anh dường như cảm nhận được tâm trạng của EA.
Anh không thể kìm lòng mà muốn khoe ngay với cả thế giới về những điều mới mẻ này.
Diệp Phong dùng tài khoản cá nhân đăng một bài viết.
"Khụ khụ, mọi người chuẩn bị sẵn sàng chưa?" [hình ảnh]
Trên hình ảnh là một vòng tròn vẽ tay đơn giản, ngoài ra không có bất kỳ chi tiết nào khác.
Bản quyền dịch thuật thuộc về truyen.free, xin đừng mang đi nơi khác.