Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 312: Vạn sự giai hư, vạn sự giai duẫn.

Dần Tử thử thêm vài lần nữa rồi hoàn toàn chết lặng.

"Nhảy xuống cầu sẽ chết chắc, Altaïr Ibn-La'Ahad căn bản không biết bơi!" Nhưng nếu không nhảy xuống nước, thì còn có thể nhảy đi đâu?

Trước đây, trong video quảng bá của Ubisoft, chỉ có cảnh nhân vật nhảy lên rồi xoay tròn, chứ không hề có hình ảnh tiếp đất.

Ubisoft cũng không nói với mọi người câu trả lời trong đoạn phim quảng cáo đó.

Cảnh tượng chỉ hé lộ cú nhảy xuống, và ai cũng hiểu rằng đây là tư thế ngửa lưng tiếp đất. Nhưng nếu không xuống nước, không tiếp đất bằng phẳng, chẳng lẽ lại có thể nhảy vào một đống cỏ khô ư?

Thế nhưng, sau khi được người xem nhắc nhở, Dần Tử mới biết, hóa ra đúng là cần nhảy xuống đống cỏ khô thật.

Dần Tử điều khiển nhân vật của mình, dang rộng hai tay, tự do lao xuống.

Cơ thể hoàn hảo của anh ta thả lỏng, rơi gọn vào đống cỏ khô, khiến những mảnh vụn nhỏ văng ra. Anh ta lật mình thoát ra khỏi đống cỏ khô thì bên cạnh, tiếng kêu thảm của đồng đội lại vang lên.

"Chân của tôi!" Anh ta gằn giọng, cố gắng kiềm nén tiếng la đau đớn.

Quay đầu nhìn lại, Dần Tử lập tức thấy một cảnh tượng hài hước: một NPC khác cũng nhảy từ trên cao xuống cùng anh ta đã bị gãy chân.

"Đừng có la lớn như vậy, nếu không chúng ta sẽ bị Thánh kỵ sĩ phát hiện đấy!" Người còn lại đỡ anh ta dậy và nhỏ giọng cảnh cáo.

Dần Tử liếc mắt. Trong game, ngay từ đầu luôn có những nhắc nhở quan trọng về quy tắc trò chơi dành cho người chơi.

Ví dụ, nếu không tìm được một đống cỏ khô phù hợp, kết cục sẽ y hệt người bên cạnh bạn.

Và đây chỉ là một trong những nguyên nhân khiến cú "nhảy tín ngưỡng" thất bại và ngã chết.

'Vậy ra đây là lý do thích khách ít như vậy sao?'

'Cú nhảy tín ngưỡng mà gãy chân thì còn làm gì được nữa, thôi bỏ đi.'

'Tên kia nhảy lệch, rơi trúng tảng đá bên cạnh đống cỏ khô.'

...

"Thật sự, lâu lắm rồi mới gặp nhân vật chính mà đụng nước thì tan ra như vậy." Dần Tử lầm bầm vài câu phàn nàn.

Anh ta cứ tưởng nước cũng sẽ là một điểm tiếp đất an toàn, không ngờ nhân vật chính lại hóa tan trong nước!

Lời than vãn vừa dứt, nhưng ngay lập tức, nhiệm vụ tiếp theo lại mang đến cảm giác sảng khoái tột đỉnh của một game hành động.

Sau cú "nhảy tín ngưỡng", người chơi cần leo lên tòa nhà bên cạnh, dùng trường kiếm chặt đứt giá đỡ bằng gỗ để đẩy lùi các Thánh Điện kỵ sĩ.

Khi leo tường, mọi người có thể thấy rõ từng thớ cơ, từng đốt ngón tay của nhân vật. Các ngón tay bám chặt vào những chỗ lồi lõm trên tường, và cách nhân vật dồn sức cũng hiện rõ mồn một.

Từ khi game được phát hành, Ubisoft vẫn luôn theo dõi động thái của người chơi trên toàn thế giới.

Điểm chú ý quan trọng nhất là các streamer và hàng loạt người chơi khác.

Bởi vì những người chơi thông thường thường ít khi thể hiện ra bên ngoài, hơn nữa tiến độ của họ cũng chậm hơn streamer rất nhiều.

Hiện tại, các nhân viên chuyên trách đang theo dõi trực tiếp các kênh stream game ở nhiều quốc gia, dựa vào các bình luận và phản hồi từ streamer để nắm bắt cảm nhận về game.

Khi nghe thấy mọi người ca ngợi động tác leo tường của họ, toàn thể nhân viên Ubisoft đều cảm thấy sảng khoái tinh thần.

Bởi vì trong game này, họ đã sử dụng rất nhiều thiết bị bắt chuyển động, đặc biệt là đối với yếu tố parkour leo tường trong game, họ đã ghi lại từng động tác tay chân của các vận động viên hàng đầu.

Họ vẫn nhớ Lão Tặc từng nói với họ rằng, parkour là một trong những yếu tố quan trọng nhất của Assassin's Creed, và parkour leo tường chính là linh hồn của thích khách.

Khi họ đặt câu hỏi "Tại sao?", Diệp Phong chỉ lặng lẽ nhìn họ.

"Nếu không thì tại sao phải xây dựng một thế giới lịch sử phong phú như vậy? Tại sao lại phải xây dựng những công trình kiến trúc, dù là cao hơn thực tế của thành phố rất nhiều, vẫn phải sao chép một cách chân thực và có dáng dấp như vậy?"

"Bởi vì theo đuổi sự chi tiết trong game," nhân viên Ubisoft thành thật trả lời.

"Tại sao phải theo đuổi chi tiết? Tất cả chi tiết đều là để người chơi chiêm ngưỡng."

"Nếu chúng ta đã bỏ ra nhiều tâm sức và chi phí như vậy để xây dựng kiến trúc và phong cảnh trong game, đã đổ nhiều tâm huyết để tái hiện lịch sử, thì điều này không chỉ vì chi tiết, mà còn để tái hiện lịch sử."

"Thành phố này rất đẹp, nhưng nếu người chơi không thể nhìn thấy thì sao?"

"Vậy thì hãy để họ leo lên!"

Vì vậy, trong game, họ đã thêm vào nhiều chi tiết hơn: những mô hình kiến trúc tinh xảo, phong cảnh tự nhiên, tái hiện chân thực các nhân vật, sự kiện, văn hóa, thậm chí cả tập quán sinh hoạt của thời đại cũ.

Tất cả những điều này đã đưa một yếu tố khác của game là "Đồng bộ" lên đến cực hạn, khiến cho người chơi không còn cảm thấy xa lạ trong game, mà được hòa mình tốt hơn vào thời đại đó.

Thế nhưng, trong nhịp điệu đồng bộ cao độ này, Diệp Phong lại yêu cầu Ubisoft làm phức tạp cơ chế leo trèo, khiến người chơi cảm thấy khó chịu trong trải nghiệm, từ đó phá vỡ sự đồng bộ.

"Phú quý bất hồi hương, như cẩm y dạ hành." Diệp Phong từng cười đùa trêu chọc Ubisoft bằng câu ngạn ngữ Đại Hạ này.

"Xây dựng cảnh đẹp như vậy, lẽ nào lại không để người khác thưởng thức?"

"Nhưng không thể để họ cảm thấy đây là thứ mà công ty game ban phát cho họ, mà là muốn người chơi cảm thấy, những thứ này là thành quả của chính họ bỏ công sức ra mà có."

Khoảnh khắc đó, Ubisoft đã hiểu vì sao các game của Manh Nha Studio lại được yêu thích đến vậy.

Cơ chế leo trèo cực kỳ phức tạp, rất dễ khiến người chơi nhảy lùi xuống và rơi chết. Thế nhưng, điều này lại dựa trên thói quen thao tác của người chơi, vì vậy đòi hỏi người chơi phải thuần thục và vận dụng linh hoạt.

Bởi vì mọi thứ trong game đều do nhà thiết kế trao cho bạn, những gì bạn nhìn thấy đều là sản phẩm đã được họ lên kế hoạch từ trước.

Nhưng giờ đây, trò chơi lại mang đến cho người chơi cảm giác rằng tất cả những điều này đều là phần thưởng mà họ t�� mình nỗ lực giành được.

Cảnh đẹp tuyệt mỹ, nhưng tất cả đều là những gì ta xứng đáng được tận hưởng!

Đánh lui các Thánh Điện kỵ sĩ xong, Al Mualim cũng không tính sổ với Altaïr Ibn-La'Ahad ngay lập tức.

Bởi vì trong hành động lần này, Altaïr Ibn-La'Ahad đã vi phạm cả ba Tín Điều của Sát Thủ:

Giết một ông lão vô tội, ngang nhiên lộ diện giữa đám đông, và dẫn kẻ thù vào tận căn cứ, đẩy mọi người vào hiểm cảnh.

Hắn kiêu ngạo và tự đại, lớn tiếng nói rằng vạn vật đều có thể, vạn sự đều được phép.

"Nếu vạn vật đều có thể, vậy giết người cũng chẳng đáng gì sao?"

Đón chờ hắn là cái tát thất vọng của Al Mualim.

Ông thất vọng nhìn người môn đồ mà mình yêu quý nhất, đệ tử đắc ý nhất này.

"Mặc dù con lập công trong chiến trận, nhưng không đủ để bù đắp cho lỗi lầm vi phạm quy tắc sát thủ. Đáng lẽ con phải bị xử tử, đền mạng cho em trai của Malik. Nhưng điều đó sẽ lãng phí biết bao thời gian ta đã dày công bồi dưỡng con."

"Vậy thì, ta sẽ cho con một cơ hội để tự cứu chuộc bản thân. Trong tay ta có một danh sách, trên đó có chín cái tên, chín kẻ đáng chết. Chúng là những kẻ mang dịch bệnh, là những kẻ tạo ra chiến tranh. Hãy tìm và giết chúng."

"Như vậy, con không chỉ gieo mầm hòa bình, con còn có thể khôi phục danh dự của mình, dù là vì mảnh đất này, hay vì chính con."

Vạn vật đều có thể, vạn sự đều được phép?

Al Mualim chưa nói cho hắn biết ý nghĩa thật sự của những lời này.

Ý nghĩa của những lời đó cần chính hắn tự mình lĩnh ngộ.

Vạn sự đều được phép? Thế nhưng mỗi người đều phải gánh chịu mọi hậu quả do hành vi của mình gây ra, chẳng hạn như bây giờ.

Bản chuyển ngữ này là sản phẩm độc quyền của truyen.free, nơi khơi nguồn cảm hứng bất tận cho bạn đọc.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free