(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 385: Cần ngươi
Tất cả đều được lồng ghép ư?
Nhìn vào các trò chơi nhỏ được thể hiện trong phim quảng cáo, có vẻ như trong game còn có một ngôi làng của người cá.
Tại ngôi làng này, người chơi có thể cùng người cá tham gia các trò chơi nhỏ khác nhau để kiếm tiền.
Trong số đó có trò chơi đoán ngọc trai, lật ô chữ tìm cặp, cùng nhiều trò ch��i khác.
Xem xong đoạn phim quảng cáo game, mọi người lập tức thích thú.
Đoán ngọc trai là trò chơi mà một viên ngọc trai sẽ được giấu cực nhanh vào mai ốc mượn hồn, sau đó con ốc sẽ di chuyển nhanh chóng, và cuối cùng người chơi phải dùng mắt thường để đoán xem ngọc trai được giấu sau cái nào.
Trong đoạn phim, tốc độ di chuyển cực nhanh của ốc mượn hồn đủ sức làm hoa mắt mọi người.
Sau khi xem xong video, khán giả lập tức hào hứng:
“Hay lắm, nhanh lắm, căn bản là không thể nhìn rõ, nhưng tôi có thủ thuật riêng của mình.”
“Tôi hỏi Lão Tặc ông phá được cách tôi dùng công cụ gian lận vật lý không?”
“Game có giới hạn thời gian không? Nếu không giới hạn, tôi sẽ ‘chơi’ nát NPC, thắng hết tiền của họ!”
......
Thấy tốc độ di chuyển cực nhanh này, mọi người cũng thích thú. Nếu tôi, ý tôi là nếu tôi, lấy điện thoại ra quay video rồi phát lại chậm, Lão Tặc ông phá thế nào?
Còn trò lật ô chữ tìm cặp, thoạt nhìn giống như kiểm tra trí nhớ, dựa vào trí nhớ để lật, nhưng cũng giống như đoán ngọc trai, phép thuật gian lận vật lý là bất bại.
Nhiều hãng game cũng vô cùng kinh ngạc, bởi vì chỉ cần xem các trò chơi nhỏ được thể hiện trong phim quảng cáo, liệu có thực sự có thể lồng ghép mọi thứ vào sao?
Chỉ với một trò chơi "tứ bất tượng" như vậy, liệu có thực sự có người thích không?
Từ khi họ bắt đầu làm game, điều họ học được là một thể loại game chỉ nên tập trung vào một hướng đi duy nhất.
Nhưng giờ đây, Lão Tặc lại đang cho họ thấy một ví dụ trái ngược hoàn toàn.
Liệu một trò chơi như vậy thực sự sẽ có người thích chơi?
Nội dung game khá đơn giản, đoạn phim quảng cáo nhanh chóng kết thúc, và khu vực triển lãm game lại chào đón 5 phút nghỉ giải lao mới.
Bây giờ là thời gian hoạt động tự do của các game thủ, khung cảnh trong phòng chiếu phim cũng được chuyển đổi, bắt đầu chuẩn bị cho đoạn phim của trò chơi tiếp theo.
Trò chơi tiếp theo không phải của Manh Nha, mà là của các hãng game khác.
Manh Nha vẫn còn một trò chơi khác, sẽ được dùng cho buổi tổng kết cuối cùng của triển lãm game.
Thấy Diệp Phong đã trình chiếu xong phim quảng cáo, dưới khán đài, có một đại diện hãng game không nhịn được giơ tay lên.
"Diệp tiên sinh, tôi có một câu hỏi." Anh ta đứng dậy, lịch sự lên tiếng.
Diệp Phong nhìn về phía người phụ trách của hãng game đó, lập tức nhận ra. Hãng game này đã nộp một trò chơi mô phỏng xây dựng đế chế và chinh phục để tham gia triển lãm.
"Từ trước đến nay, triết lý thiết kế của chúng tôi là chỉ nên tập trung làm thật tốt một yếu tố duy nhất, bởi vì người chơi yêu thích thể loại đó sau khi đến sẽ không muốn thấy các yếu tố thể loại khác pha trộn vào." Người này cầm micro, rất nghiêm túc nói.
"Nhưng tôi thấy trò chơi này của ngài lại pha trộn rất nhiều yếu tố game." Anh ta nói đến đây, không khỏi trầm mặc.
"Trò chơi này của chúng tôi quả thực đã lồng ghép rất nhiều yếu tố trò chơi nhỏ. Nhìn thoáng qua, việc lồng ghép càng nhiều trò chơi nhỏ đã trở thành chủ đạo của chúng tôi." Diệp Phong không hề che giấu bản chất "lồng ghép" các game của mình.
Người đại diện hãng game đặt câu hỏi khẽ gật đầu.
Nhưng rồi lại không hiểu, một trò chơi pha trộn nhiều yếu tố như vậy, liệu có thực sự được người chơi yêu thích không?
Anh ta sơ lược nhìn qua đoạn phim quảng cáo: sau khi giành được sự tin tưởng của dân làng cá, có thể mở khóa đua ngựa biển, còn có thể đặt cược màu để thắng; có thể trải nghiệm cách chơi cá mập cắn người, vừa căng thẳng vừa kích thích; dùng điện thoại giúp chủ tiệm Vũ khí Nguyên lần hai, cổ vũ thần tượng, lập tức hóa thân thành người chơi 'âm bơi'......
Nhiều lắm, nhiều lắm, căn bản không kể xiết.
"Bởi vì dung lượng game rất nhỏ, lại là một tính năng phụ trợ, căn bản không chiếm dụng nhiều thời gian của người chơi." Diệp Phong suy nghĩ một lát rồi nghiêm túc trả lời.
"Giống như trong game It Takes Two, chúng tôi cũng lồng ghép rất nhiều trò chơi nhỏ tương tự. Các cặp đôi có thể tìm thấy niềm vui từ những trò chơi nhỏ đối kháng, đơn giản này."
"Với những trò chơi nhỏ lần này, mục đích ban đầu của chúng tôi là mang đến sự thư giãn tuyệt đối. Tại đây, người chơi có thể lựa chọn bắt cá, nuôi dưỡng, hoặc trồng rau."
"Nếu nói chúng tôi là một kẻ chuyên lồng ghép, vậy thì việc cố gắng hết sức để kết hợp mọi lối chơi là mục tiêu cuối cùng của tác phẩm này." Diệp Phong rất nghiêm túc nói, "Bản chất của trò chơi, vẫn là mang lại niềm vui cho người chơi. Chỉ cần họ có thể tìm thấy một yếu tố mang lại niềm vui cho mình trong game của bạn, vậy là đủ rồi."
"Trước đây chúng tôi đã điều tra nghiên cứu nhiều hãng game, một trong những yếu tố được tuyên truyền ra bên ngoài chính là cảnh đẹp."
"Cảnh đẹp cũng là một trong những yếu tố thu hút người chơi. Vậy thì với một game của 'kẻ chuyên lồng ghép' như chúng tôi, điều cần làm là kết hợp tất cả các trò chơi đơn giản, dễ chơi và phù hợp hoàn hảo với chủ đề." Diệp Phong rất nghiêm túc trả lời câu hỏi của hãng game đó. Triển lãm game lần này ông tổ chức không phải là không có mục đích gì.
Ông muốn mọi người công nhận vị thế dẫn đầu ngành của mình, công nhận vị trí số một của triển lãm game Đại Hạ trong tương lai.
Ông không muốn tranh giành với các triển lãm game trước đây xem ai mới là số một về giá trị, ông muốn là vô địch thiên hạ!
Vì vậy, dù các hãng game tại hiện trường có bất kỳ câu hỏi nào về game, ông cũng sẽ trả lời.
"Trong tác phẩm này, theo tiến trình game, cốt truyện cũng sẽ được đẩy nhanh. Dave sẽ gặp rất nhiều người, có người sẽ nhờ Dave giúp thu thập một thứ gì đó. Chẳng hạn như tìm mẫu vật sinh thái cho Elle, tìm di vật của tộc Người Cá cho Tiến sĩ Thịt Xông Khói, thậm chí giúp cá heo cứu đồng loại."
"Sau khi phục vụ tốt các khách VIP quý giá, game cũng sẽ mở khóa lối chơi làm nông dưới biển, tức là bể cá. Người chơi có thể dùng cá trên tay để sinh sản hậu duệ. Đàn cá trưởng thành có thể bán để kiếm tiền, hoặc dùng làm nguyên liệu nấu ăn. Ngoài bể cá, còn có vườn rau, tự mình trồng các loại rau củ, đảm bảo nhà hàng tự cung tự cấp."
Trò chơi sắp được bán, những người ngồi đây cũng đều là đại diện các hãng game, Diệp Phong không hề giấu giếm nội dung trò chơi, cũng không coi đó là tiết lộ cốt truyện.
"Cốt lõi của nội dung game, vẫn là 'cần'."
"Game vốn dĩ là tạo ra một thế giới lấy người chơi làm trung tâm, giống như những người hùng giáng thế vậy, tất cả mọi người đều cần đến sự giúp đỡ của người chơi, giúp đỡ các nhân vật ảo, và nhận được thù lao từ họ."
"Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy rằng thế giới này cần có bạn, trò chơi này cũng chỉ vì có bạn mà mới có thể tồn tại."
"Mọi nhiệm vụ bạn hoàn thành, đều là vì mọi người cần bạn, nên bạn mới có thể hoàn thành chúng."
Diệp Phong không nhịn được cười một tiếng, bởi vì ngay cả trong thế giới săn quái cũng vậy. Người chơi sau khi đạt cấp 100 sẽ nhận được nhiệm vụ "Chỉ dẫn con đường tươi sáng cho Lam Tinh."
Nhưng mà, những NPC này hoặc là lừa bạn đi săn, hoặc là lừa bạn chạy gãy chân.
Nói bạn là người chỉ dẫn phương hướng cho họ, trên thực tế lại bị biến thành người chuyên làm mọi việc vặt trong làng.
Ví dụ như người chơi trong "Đại Lục Phong Trắng" trước đây, nói là "người chỉ dẫn con đường tươi sáng cho Lam Tinh", nhưng thực chất lại phải làm những công việc vất vả, bẩn thỉu.
Tất cả nội dung trên đều thuộc bản quyền của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.