(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 49: Tro tàn trong bắn ra ra hy vọng!
"Hắn nói chúng ta cứ thế mà đánh à?" Dần Tử suýt chút nữa bật cười vì tức, người này nói nghe dễ dãi quá.
Nghe lời hắn nói, cứ như thể đánh bại Vệ binh Thân Xác là một chuyện đơn giản lắm vậy.
Dần Tử, thân là một streamer game, sở hữu kinh nghiệm chơi game dày dặn, nhưng vẫn bị con côn trùng khổng lồ này hạ gục một lần.
Lúc này, dòng bình luận (mưa đạn) ngay lập tức hiện lên câu nói: "Một nhà thiết kế game thì biết chơi game kiểu gì?"
Biết làm game nhưng chưa chắc đã biết chơi game, điều này đã trở thành quan điểm chung của người chơi.
Bằng không thì người chơi đã chẳng phẫn nộ mắng chửi kẻ thiết kế game đáng ghét, nói rằng hắn không hiểu game, không hiểu người chơi khi đang say sưa với trò chơi.
Người livestream là Tiểu Chu, một nhân viên của Manh Nha Studio từng trúng thưởng trong đợt trước. Sau lần giảng giải cho người chơi, cậu ấy đã thích quá trình giao lưu cùng họ sau khi game hoàn thành, và vì vậy đã tự mình xin nhận nhiệm vụ này.
Đương nhiên, cậu ấy tuyệt đối không phải vì muốn tăng thêm phần lương đó.
Cậu hướng mặt về phía camera, vẻ mặt vẫn còn đôi chút ngượng ngùng.
Lúc này, cậu đã cầm tay cầm chơi game của mình, điều khiển hiệp sĩ nhỏ bé tiến về phía Vệ binh Thân Xác.
Con Vệ binh Thân Xác khổng lồ hiên ngang lẫm liệt trong hành lang, tựa như một vị Tướng quân Uy Vũ.
Thấy hiệp sĩ nhỏ, nó lập tức vung cây gậy khổng lồ của mình.
Mà Tiểu Chu chỉ đứng yên ở đó, không hề nhúc nhích.
"Chơi ngây ngô quá vậy, sao không né đi?" Dần Tử nhìn cậu ta đứng bất động, nhịn không được buột miệng than phiền.
Cây gậy khổng lồ giáng xuống, khiến bụi đá tung tóe. Hiệp sĩ nhỏ đứng trước mặt Vệ binh Thân Xác, hơi ngẩng đầu nhìn gã khổng lồ cao gấp mấy lần mình.
Vị trí nó đứng, vừa vặn nằm ngoài phạm vi tấn công, không hơn không kém đúng một bước.
Khi Vệ binh Thân Xác thu đòn tấn công về, hiệp sĩ nhỏ ung dung tiến lên, cầm lấy kiếm xương trong tay mình.
Cứ thế, từng đòn một, với đôi mắt vô thần, trống rỗng ẩn sau chiếc mặt nạ nhỏ, dù đối diện kẻ địch thân cao như núi, nó cũng không hề lùi bước hay sợ hãi.
Dù là sóng xung kích bốc lên từ mặt đất, hay cây chày gỗ giáng mạnh từ trên cao.
Đều không làm cho hiệp sĩ nhỏ bé đó lùi một li nào.
Khi đòn tấn công cuối cùng tỏa ra ánh sáng trắng từ kiếm xương giáng xuống Vệ binh Thân Xác, Geo (tiền tệ trong game) nổ tung và vương vãi khắp nơi, những đồng Geo từ khắp nơi bay đến và tự động chui vào người hiệp sĩ, tạo nên một màn tr���ng xóa lung linh.
Giờ khắc này, mọi người dường như mới hiểu ra vì sao trò chơi này lại mang tên Hollow Knight.
Nhân vật trong tay cậu ấy mới thực sự là một Kỵ Sĩ, còn nhân vật của những người khác thì chẳng khác nào một gã võ biền.
Dần Tử rời khỏi kênh livestream của Tiểu Chu, trở về với trò chơi của mình.
Trước đây, hắn đã nghe không biết bao nhiêu lời than phiền của người chơi rằng con Vệ binh Thân Xác này quá khó.
Trong suốt hành trình trước đó, những con quái vật gặp phải chỉ là lũ bò sát và muỗi nhỏ.
Đột nhiên xuất hiện một con quái vật to lớn, một gậy lấy mất hai giọt máu, mọi người đương nhiên đã coi nó là trùm (boss).
Mỗi khi bị đánh trúng một đòn, họ lại chui vào một góc khuất để lén hồi máu, bị đánh cho luống cuống chân tay, chạy tháo thân tứ tán. Thậm chí có người còn phát hiện ra thân hình khổng lồ của Vệ binh Thân Xác không thể lách qua một bức tường thấp. Họ đã lợi dụng lúc nó bị kẹt trong hành lang hẹp để điên cuồng vung mấy nhát kiếm vào nó.
Mọi người sau khi bị nó hành hạ vài lần mới khó khăn lắm đánh bại được, mà cậu lại nói với mọi người rằng đây chỉ là một con quái vật tinh anh ư?
Một con quái vật tinh anh đơn giản ư?
Nếu nói đơn giản, cậu thử đánh xem nào!
Nếu không phải xem livestream, Dần Tử khó có thể tưởng tượng được rằng, thì ra đây đúng là một quái vật tinh anh, mà lại… đơn giản đến vậy sao?
Xem hết livestream, người xem chỉ cảm thấy khí huyết sôi trào, đầu óc căng như dây đàn.
Nhưng càng như vậy, lại càng kích thích khát vọng chinh phục của người chơi. Ai nấy đều mong muốn mình cũng có thể làm được như vậy, đối mặt với quái vật cũng có thể tiêu sái, tự tại, lướt đi như gió.
Việc để nhân viên của công ty mở livestream trình diễn cũng là một phần trong kế hoạch của Diệp Phong. Trong thế giới này, mọi người từ trước đến nay chưa từng tiếp cận các tác phẩm thuộc thể loại Metroidvania.
Có lẽ sau một thời gian tích lũy, khi danh tiếng của người chơi được truyền bá rộng rãi, mọi người sẽ có thể cảm nhận được sức hút của thể loại game "soulslike".
Nhưng Diệp Phong lại hy vọng có thể thúc đẩy quá trình này nhanh hơn.
Quả nhiên, sau khi Tiểu Chu trình diễn một lần, người chơi rất nhanh bị trò chơi hấp dẫn. Trong quá trình chơi, họ cần căn cứ vào những manh mối trên bản đồ để khám phá ra từng khu vực mới.
Mà bản đồ của trò chơi này cũng lớn hơn mọi người tưởng tượng rất nhiều.
Mỗi khu vực bản đồ đều kết nối với những khu vực chưa được biết đến khác, và mỗi bản đồ đều có bối cảnh âm nhạc thuộc về riêng nó.
Trong quá trình khám phá về sau, người chơi cũng bắt đầu dần dần hiểu rõ bối cảnh câu chuyện của thế giới đó.
Và khi tiến vào những khu vực mới, việc đi theo tiếng hát để tìm kiếm người bán bản đồ cũng đã trở thành một trong những điều thú vị của trò chơi.
Hệ thống bản đồ từng bị chỉ trích trước đó, sau một thời gian chơi, dường như đã không còn là vấn đề.
Đại đa số người chơi căn bản không cần bản đồ vẫn có thể tìm đến nơi mình muốn, và biết rõ vị trí của mình.
...
Ngày trò chơi ra mắt, tỉ lệ truy cập game là một trăm phần trăm. Ngày hôm sau chỉ còn 50%, điều này cho thấy phần lớn người chơi đã bỏ game.
"Thiên tài thiết kế game? Những con số này chẳng hề tốt đẹp gì. Tôi đã nói rồi, chỉ chăm chăm theo đuổi độ khó là điều không khả thi." Đằng Phong nhìn các số liệu khảo sát hoạt động mà nhân viên đưa tới.
Trong khoảng thời gian này, họ cũng đã họp bàn về việc có nên đi theo Diệp Phong để chế tác các trò chơi tương tự, có độ khó nhất định hay không.
Dù đã có những tiền lệ thành công trước đó, người chơi dường như rất ưa thích cảm giác "đánh mãi không lại" này.
Thế nhưng, tỉ lệ truy cập của trò chơi Hollow Knight đã khiến họ từ bỏ ý định đó.
Mỗi giai đoạn của trò chơi đều có các thành tựu tương ứng. Căn cứ theo số liệu điều tra mới nhất, chỉ có 60% người chơi hoàn thành thành tựu giai đoạn thứ ba.
Tỉ lệ hoàn thành thành tựu thứ tư cũng chỉ có 40%.
"Điều này cũng cho thấy thiết kế của hắn thất bại." Đằng Phong lắc đầu, độ gắn bó của người chơi thực sự quá thấp. Bọn hắn vẫn hy vọng đi theo hướng "nạp tiền" (pay-to-win).
Bởi vì chỉ cần người chơi bỏ tiền ra, họ sẽ không dễ dàng bỏ game.
"Rõ ràng có lượng người chơi cốt lõi hài lòng, lại chỉ một mực theo đuổi độ khó, khiến người chơi nản lòng. Thật quá ngớ ngẩn."
Lời nói của Đằng Phong rất nhanh truyền đến tai Diệp Phong. Trong Manh Nha Studio cũng tràn ngập lo lắng. Họ đã tự mình đi theo Diệp Phong thiết k�� trò chơi này, tất nhiên hiểu rõ giá trị chơi và tính hấp dẫn của nó.
Thế nhưng, số liệu trò chơi là thật, những con số ảm đạm đó thật khiến người ta lo ngại.
Bản đồ ban đầu, quái vật tinh anh, boss, tất cả đều quá dễ làm người chơi nản lòng.
Sự thiếu hụt hướng dẫn ở giai đoạn đầu cùng với hình phạt nặng nề khi chết đã khiến trải nghiệm game, vốn có tiết tấu chậm, trở nên cực kỳ ức chế như ngồi tù ngay từ đầu.
Tống Sơn đã nói hết nỗi lo lắng trong lòng mọi người cho Diệp Phong, và cũng muốn hỏi xem có phương án giải quyết nào khác không.
Đối với nỗi lo lắng của Tống Sơn về sự phát triển của trò chơi, Diệp Phong biểu hiện rất bình tĩnh.
Hắn cho biết, chỉ hai ngày nữa là mọi chuyện sẽ ổn thôi.
Và sự thật đúng như Diệp Phong đã nói, chỉ hai ngày nữa là mọi chuyện sẽ ổn.
《Hollow Knight》 là một câu chuyện về tia hy vọng rực rỡ bừng lên từ đống tro tàn, và quả đúng là như vậy.
Phiên bản văn học này được truyen.free giữ bản quyền trọn vẹn.