(Đã dịch) Trọng Sinh Chi Tán Tài Hệ Thống - Chương 319: Độc đáo thiết kế
"Đại thần, còn dẫn khách không?"
"Không dẫn, không dẫn." Diệp An lần lượt trả lời.
Không còn cách nào khác, sau khi các đội thứ tư, thứ năm liên tục phá đảo thành công, những đội thứ bảy, thứ tám phía sau cũng nhao nhao lao vào.
Thấy mười suất đầu đã không còn, Diệp An cũng không có ý định tiếp tục dẫn khách nữa.
Dù sao, cậu cũng đã kiếm được một khoản rồi.
Những suất còn lại trong top 100 thì cậu lười không muốn dẫn, bởi lẽ mỗi lần dẫn kiếm quá ít, Diệp An cũng chẳng có mấy hứng thú.
Thế nhưng, vẫn có rất nhiều người liên tục tìm và nhắn tin riêng cho cậu.
Cực chẳng đã, Diệp An đành phải lần lượt trả lời.
Dần dà không còn ai hỏi nữa, Diệp An lại tiếp tục con đường thăng cấp của mình.
Dù sao, hiện tại mới cấp 30, chặng đường phía trước còn dài, những phó bản khó khăn sắp tới mới là nơi kiếm lời nhiều nhất.
Vì cấp tối đa là 50, nên từ cấp 40 trở đi, người chơi thông thường sẽ thăng cấp rất chậm.
Tương ứng, phó bản khó khăn đầu tiên sau cấp 40 mới chính là nguồn thu lớn.
Dù sao, để lên được cấp 45 từ cấp 40 cũng phải mất vài tháng, trong khoảng thời gian này, phó bản cấp 40 sẽ là chiến trường chính của tất cả người chơi.
Cho dù có cá biệt người chơi đạt tới cấp 45, họ cũng không thể 'cày' liên tục, vì phó bản cấp 45 đòi hỏi trang bị và kỹ năng cao hơn rõ rệt.
Nếu không đầu tư trang bị, việc vượt qua phó bản cấp 45 về cơ bản là rất khó.
Hơn nữa, cấp 35 không có phó bản riêng, nên trong thời gian này, người chơi chỉ có thể liên tục cày hai phó bản khó cấp 30 và 40.
Khi trang bị dần trở nên phổ biến và kỹ năng thao tác của người chơi không ngừng được nâng cao, đến lúc đó, phó bản cấp 30 cuối cùng cũng sẽ trở thành phó bản phổ thông mà ai cũng có thể cày được.
Vì vậy, đối với những người chơi cấp cao, trọng tâm sẽ dịch chuyển sang phó bản cấp 40.
Diệp An, nhờ có chiến công đầu, đã nhận được 40 mảnh cam, sau đó lại vào trang web chính thức nhận thêm 10 mảnh cam nữa, tổng cộng là 50 mảnh cam.
Vì để đổi một món trang bị cam cần 20 mảnh cam, mà Diệp An còn thiếu 4 món trang bị cam, nên hiện tại cậu vẫn còn thiếu 30 mảnh cam nữa.
Mặc dù phó bản cấp 30 có thể rơi mảnh cam, nhưng Diệp An không có ý định cày để tích lũy chúng.
Dù sao, nếu việc gì có thể giải quyết bằng tiền, Diệp An tuyệt đối sẽ không lãng phí thời gian tự mình cày vật liệu.
Dù là mảnh cam cần để đổi trang bị, hay vật liệu để nâng cấp vũ khí, Diệp An cũng không định tự mình đi cày.
Dù sao những thứ này cũng có thể giao dịch, đợi vài ngày nữa, khi có nhiều người chơi vượt qua phó bản cấp 30, vật liệu ở sàn đấu giá chắc chắn sẽ dồi dào.
Đối với Diệp An, việc chế tạo trang bị không đáng lo ngại về giá vật liệu cao bao nhiêu, mà là sợ sàn đấu giá không có đủ vật liệu để cậu ta mua.
Mục tiêu hiện tại của Diệp An chính là nhanh chóng thăng lên cấp 35.
Bởi vì Trường Sinh Quyết khác với các game online truyền thống ở chỗ, những game trước đây, đặc biệt là game mobile và game cài đặt, thường ngay khi mở server và người chơi vừa tham gia, đã nhồi nhét một đống thông tin hỗn loạn như tọa kỵ, sủng vật, cánh, thần khí, kết hôn, v.v.
Những lối chơi này thoạt nhìn rất phong phú, hào nhoáng, rất ngầu, nhưng nói thẳng ra, chỉ gói gọn trong bốn chữ: "loạn mà thiếu chiều sâu".
Chỉ có vẻ ngoài mà thiếu đi thực chất.
Hoàn toàn không có tính cấp độ hay tính tiệm tiến.
Nhất là khi người chơi vừa mới thử trải nghiệm, vừa có chút ít hiểu biết về game, chưa kịp hình thành ý thức chủ quan, thì đã bị game nhồi nhét một đống yếu tố hỗn tạp vào đầu một cách cưỡng ép.
Kiểu nhồi nhét lý niệm và lối chơi như vậy có thể nói là một thủ đoạn cực kỳ cấp thấp, và cũng là một thủ đoạn khiến người chơi vô cùng khó chịu.
Đội ngũ phát triển Trường Sinh Quyết quan niệm rằng, game là thứ để người ta khám phá và tìm tòi; một game hay nên tuần tự, tiệm tiến mà thêm vào các lối chơi, chứ không phải một mạch ném hết tất cả cho người chơi, như thể sợ người chơi không biết rằng lối chơi của mình phong phú vậy.
Kiểu lý niệm game "bổ sung" ngay từ đầu như vậy chỉ khiến những người chơi kỳ cựu cảm thấy nhà phát triển game có tâm lý nóng vội.
Một game hay thực sự cần sự bình tâm, chuyên tâm nghiên cứu một cách kỹ lưỡng.
Từ góc độ người chơi, dần dần hé lộ các lối chơi của mình, đồng thời trong quá trình đó, không ngừng hướng dẫn người chơi chủ động khám phá, tìm hiểu, chinh phục, và theo đuổi niềm vui của từng lối chơi – đó mới là điều mà một đội ngũ phát triển game nên làm.
Và Trường Sinh Quyết chính là tuân theo lý niệm này, nên việc bổ sung lối chơi diễn ra rất chậm, nó sẽ dành nhiều thời gian hơn để người chơi tự mình khám phá, tìm hiểu những niềm vui ẩn chứa trong game.
Ví dụ như việc phá đảo phó bản cấp 30, chính là niềm vui đầu tiên mà nhà phát triển game mang đến cho người chơi.
Trên con đường thăng cấp chính tuyến bằng phẳng, việc đột nhiên có thêm một nhiệm vụ nhánh không bắt buộc như vậy sẽ khiến người chơi cảm thấy 'sáng mắt'.
À, cái phó bản này khó thật đấy.
Không còn là kiểu vung đao ngây ngô là có thể hạ gục BOSS nữa.
Về mặt tâm lý, sau khi liên tục chạy nhiệm vụ chính tuyến hàng giờ, người chơi sẽ đột nhiên nảy sinh một khát khao chinh phục.
Hơn nữa, khao khát vượt khó này sẽ càng trở nên mãnh liệt hơn khi số lượng người tham gia ngày càng đông.
Như vậy, khi họ tự mình nghiên cứu kỹ năng của BOSS, tự mình vạch ra chiến thuật, cuối cùng, vào khoảnh khắc họ phá đảo, tất cả mệt nhọc, mọi lời than vãn trước đó đều sẽ tan biến, thay vào đó là cảm giác vui sướng và tự hào dâng trào, tràn ngập từng tế bào trong cơ thể họ.
Sau này, khi đẳng cấp họ đã cao, trang bị và kỹ thuật đã phổ biến, quay lại nhìn phó bản này, họ sẽ chợt nhận ra, sao ngày trước mình lại ngốc nghếch đến thế, một phó b���n đơn giản như vậy mà lại mất bao lâu mới phá đảo.
Khi đó, cái phó bản từng hành hạ họ lên bờ xuống ruộng này sẽ trở thành một nỗi hoài niệm, m��t ký ức về một thời đã qua mà họ thường xuyên nhớ lại và trân trọng khi đứng trên đỉnh cao của trò chơi sau này.
"Nhớ ngày nào, game vừa mở server, khi ấy chẳng hiểu gì, cùng bạn bè phá đảo, cùng nhau trò chuyện, thật đơn thuần và đẹp đẽ biết bao. Cái khung cảnh, cái cảm giác đó, giờ đây tìm đâu cũng không thấy nữa..."
Chính vì hiểu được người chơi cần gì, Trường Sinh Quyết mới có thể lồng ghép lý niệm này một cách hoàn hảo vào trong game.
Sau khi trải qua sự sôi động của việc phá đảo phó bản cấp 30, tiếp theo đó lại là những nhiệm vụ chính tuyến dài đằng đẵng và khô khan.
Trong khoảng thời gian này, người chơi có thể dựa vào những thể hiện của mình trước đó trong phó bản, không ngừng suy ngẫm và thử nghiệm, từ đó có được nhận thức sâu sắc hơn về kỹ năng và nghề nghiệp của bản thân qua từng nhiệm vụ chính tuyến.
Sau đó, khi đạt cấp 35, một lối chơi khác của game cũng sẽ bắt đầu.
Dựa vào kinh nghiệm từ kiếp trước, Diệp An biết rõ rằng lối chơi này sẽ là một trong những nét đặc sắc cốt lõi của Trường Sinh Quyết.
Và lối chơi đó chính là việc bắt và nuôi dưỡng sủng vật.
Mọi quyền sở hữu đối với nội dung biên tập này đều thuộc về truyen.free.