Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Cao Nhân Cánh Tại Ngã Thân Biên - Chương 357: Moba trò chơi

Rốt cuộc, Hách Vân vẫn còn đánh giá thấp lòng người hiểm ác.

Ngay từ ngày đầu tiên tựa game « Mission Against Terror: Vây Công » ra mắt, Rice Giải Trí cùng phòng làm việc ALX, đơn vị chịu trách nhiệm phát triển game, đã điên cuồng đổ lỗi, ý đồ chuyển hướng cơn thịnh nộ của người chơi sang Vân Mộng trò chơi – cái tên nằm trong danh sách nhà sản xuất.

Mở màn cho cuộc chiến dư luận này là các kênh truyền thông chuyên về game trên nền tảng Bilibili.

Với tài khoản của một bình luận viên game có hơn một triệu người hâm mộ dẫn đầu, hàng loạt video với lượng xem lên tới hàng triệu, thậm chí hàng chục triệu đã được đăng tải. Tất cả đều chỉ ra rằng người thiết kế chính của « Mission Against Terror: Vây Công » là Vân Mộng trò chơi, đồng thời ngầm ám chỉ rằng sở dĩ tựa game này trở nên tệ hại là do Vân Mộng trò chơi đã không nghe lời khuyên từ đội ngũ sản xuất, khăng khăng làm theo ý mình, dẫn đến kết quả thảm bại.

Ngay sau đó, có người đã đăng đàn vạch trần sự thật trên Weibo.

Thực chất, kế hoạch ban đầu của « Mission Against Terror: Vây Công » hoàn toàn không phải bộ dạng hiện tại. Những đạo cụ và kỹ năng đặc biệt cần phải trả tiền trong cửa hàng lẽ ra phải là một phần của hệ thống nhân vật bị cắt bỏ, được xem như yếu tố nuôi dưỡng trong game, và người chơi cần phải thăng cấp thám tử để mở khóa.

Điều này đương nhiên khiến những người chơi kỳ cựu của Mission Against Terror vô cùng bất mãn.

Nếu hệ thống nhân vật đó được hoàn thiện, rõ ràng sẽ hay hơn gấp vạn lần cái "bán thành phẩm" được vội vã ra mắt hiện tại!

Mặc dù người vạch trần không nói rõ ai là kẻ đã khiến kế hoạch này bị "chết yểu", nhưng ngầm chỉ trích rằng Vân Mộng trò chơi chính là nguyên nhân của mọi chuyện. Dù sao, xét về mặt logic, Vân Mộng trò chơi quả thực có động cơ để làm như vậy.

Thứ nhất, Rice Giải Trí được coi là đối thủ cạnh tranh; thứ hai, người sáng suốt đều có thể nhận ra « Mission Against Terror: Vây Công » đang nhắm đến miếng bánh thị trường thể thao điện tử béo bở. Là bên hưởng lợi, Vân Mộng trò chơi đương nhiên có lý do để cản trở những kẻ muốn tranh giành miếng bánh này từ tay mình.

Cứ thế, với sự tiếp tay của các thuyết âm mưu, Vân Mộng trò chơi nhanh chóng trở thành đối tượng bị đổ lỗi, hứng chịu làn sóng chỉ trích gay gắt từ những người chơi kỳ cựu của « Mission Against Terror ».

Trong khi đó, đội ngũ sản xuất của ALX lại được "đóng gói" thành những nạn nhân của giới tư bản trò chơi. Việc « Mission Against Terror: Vây Công » thất bại thảm hại không phải do năng lực của nhân viên phát triển, mà hoàn toàn được đổ lỗi cho người thiết kế.

Nếu chỉ đơn thuần là đổ lỗi thì thôi đi.

Ai cũng có tư lợi, huống chi những nhân viên phát triển game kia cũng chỉ là người làm công, họ cần phải giữ gìn "bát cơm" của mình. Và Vân Mộng trò chơi dù bị đổ lỗi cũng sẽ không chịu bất kỳ ảnh hưởng gì, dù sao bản thân trò chơi không phải do họ phát hành, cùng lắm là bị người chơi của tựa game thất bại này mắng chửi vài câu.

Thế nhưng, điều khiến Hách Vân không thể nhẫn nhịn được chính là, cách thức đổ lỗi của bọn chúng quá mức trơ trẽn!

Rõ ràng trước đó phương án phát triển là do Vân Mộng trò chơi cung cấp, nhưng bọn chúng hoàn toàn không lắng nghe ý kiến của Hách Vân, biến tựa game thành một đống "phân", giờ lại còn muốn cắn ngược lại, đổ hết mọi tội lỗi lên đầu hắn.

Dù Trương Đỉnh có thể chịu đựng, Hách Vân cũng không thể nhịn!

...

Ngày hôm sau, vừa đến công ty, Hách Vân liền lập tức gọi Đỗ Tử Đằng, người phụ trách bộ phận vận hành của Vân Mộng trò chơi, đến phòng làm việc của mình để hỏi ý kiến về chuyện này.

Sau khi nghe Hách Vân trình bày, vẻ mặt Đỗ Tử Đằng cũng đầy căm phẫn, hắn tức giận nói:

"Bọn chúng thật sự quá coi thường người! Chúng ta đã thiện ý cung cấp ý tưởng, giúp họ phát triển thị trường thể thao điện tử, vậy mà đây chính là cách chúng đền đáp chúng ta sao?! Hách tổng, xin ngài giao chuyện này cho tôi, tôi cam đoan sẽ không chỉ giúp công ty chúng ta vãn hồi danh dự, mà còn khiến bọn chúng phải nuốt lại những lời dơ bẩn mà mình đã phun ra!"

Hách Vân khẽ gật đầu, đáp:

"Được, vậy chuyện này cứ giao cho cậu."

Hách Vân vẫn rất yên tâm về năng lực chuyên môn của Đỗ Tử Đằng. Điều duy nhất khiến hắn băn khoăn là lần này cậu ta phải đối đầu với Rice Giải Trí, công ty cũ của mình, không biết liệu cậu ta có vì tình cảm mà khó lòng ra tay hay không.

Tuy nhiên, suy nghĩ này chỉ thoáng qua trong đầu Hách Vân chốc lát, rồi lập tức bị hắn gạt bỏ.

Hách Vân nhớ rõ lý lịch của Đỗ Tử Đằng. Trước đây, khi còn làm việc tại Rice Giải Trí, cậu ta chưa từng được lên đến cấp quản lý, chỉ là một nhân viên cơ sở làm những công việc vặt vãnh. Với văn hóa doanh nghiệp hiện tại của Rice Giải Trí, nơi mà địa vị nhân viên gắn liền chặt chẽ với thâm niên, một nhân viên nhỏ ở cấp thấp như Đỗ Tử Đằng hầu như không thể nảy sinh tình cảm gắn bó với công ty.

Phản công trên mặt trận dư luận chỉ là bước khởi đầu.

Ngoài việc phản công dư luận, Hách Vân còn nhớ đến dự án thể thao điện tử mà Trương Đỉnh đã nhắc tới qua điện thoại – Liên Minh Thành Hải.

Nếu thông tin này chính xác, hẳn là Rice Giải Trí đã nhìn thấy tiềm năng thương mại hóa từ bản đồ RPG Chenghai 3C, và đang dự định tham khảo lối chơi của Chenghai 3C để phát triển một tựa game 3C độc lập, tập trung vào chế độ thi đấu đa anh hùng.

Phải nói rằng tư duy này cực kỳ chính xác. Ở một thế giới song song khác, các tựa game MOBA, vốn biến đổi từ thể loại 3C, đã gần như thay thế lối chơi MMORPG, chi���m lĩnh một nửa thị phần game client trong nước.

Bất kể Rice Giải Trí dự định xử lý vấn đề bản quyền như thế nào, Hách Vân cũng không có ý định để đối thủ chiếm lĩnh vị trí tiên phong trong lĩnh vực này.

Mặc dù sớm hơn nhiều so với kế hoạch đã định, nhưng giờ đây hắn không còn thời gian để do dự nữa.

Hắn muốn nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường game MOBA, đi trước một bước so với Rice Giải Trí!

"... Đã đến lúc đưa DOTA ra ánh sáng."

Dù so với DOTA, một tựa game có ngưỡng nhập môn tương đối cao, trong ký ức mơ hồ kiếp trước của Hách Vân vẫn còn một trò chơi khác với tiết tấu nhanh hơn, thích hợp hơn để làm tiên phong. Tuy nhiên, việc đặt cược vào một chuyện "tranh giành từng giây" như vậy vào lần rút thăm tiếp theo rõ ràng là quá không đáng tin cậy.

Là một trong những bản đồ hot trên bảng xếp hạng Warcraft của kiếp trước, bản đồ này cùng với Chenghai 3C và vô số bản đồ RPG khác, đã đồng thời tràn vào tâm trí hắn cùng lúc với những mảnh ký ức về Warcraft và toàn bộ lục địa Azeroth mà hắn rút được từ hệ thống.

Ngay cả khi nhắm mắt, hắn cũng có thể tạo ra tựa game này.

Lần này, không có ý định giao phó cho các "Ngọa Long Phượng Sồ" của mình, Hách Vân đã quyết định từ lâu sẽ tự mình ra tay, đích thân dẫn dắt đội ngũ phát triển bản đồ trong ký ức này thành một trò chơi độc lập.

Luật chơi của DOTA không quá phức tạp. Người chơi về cơ bản chỉ cần điều khiển anh hùng của mình và người đưa tin (courier) phụ trách hỗ trợ mua sắm trang bị. Trên bản đồ, cả hai phe đều có một đại bản doanh, và giữa chúng có ba đường chính để đi qua. Ở giữa bản đồ nhỏ có một con sông chạy từ trên bên trái xuống dưới bên phải, dùng để phân chia phe cận vệ (Sentinel) và thiên tai (Scourge).

Ngoài đại bản doanh, hai phe còn có các công trình như binh doanh, trụ phòng thủ trên bản đồ. Mục tiêu chiến thắng là dẫn dắt binh lính tấn công và phá hủy đại bản doanh của đối phương.

Trong đó, binh lính và các công trình kiến trúc không thể do người chơi trực tiếp điều khiển. Tuy nhiên, việc phá hủy binh doanh của đối phương sẽ giúp tăng cường sức mạnh cho binh lính phe mình; hạ gục Lò Sát Sinh hoặc Đại Sảnh Thợ Săn của đối phương sẽ khiến số lượng vũ khí công thành phe mình tăng gấp đôi; và sau khi phá hủy Nơi Chôn Xương hoặc Cổ Thụ Gió của đối phương, hiệu quả hồi phục của suối đối phương sẽ bị suy giảm.

Thêm vào đó là một số quy tắc về việc ghép trang bị, về cơ bản lối chơi chính là như vậy.

Thể thức thi đấu đội hình 5v5 cũng sẽ làm tăng tính cạnh tranh của trò chơi. Việc giảm bớt số lượng đơn vị cần thao tác cũng giúp ngưỡng cửa tham gia thi đấu của người chơi thấp hơn nhiều so với bản đồ gốc của Warcraft.

"Về cơ bản, công cụ phát triển có thể sử dụng chính công cụ phát triển của Warcraft. Rất nhiều khung sườn đã được thiết kế sẵn có thể dùng trực tiếp. Điều cần giải quyết bây giờ là các mô hình nhân vật, trang bị và bản đồ."

Dù sao đây cũng là một trò chơi độc lập, không thể cứ mãi dùng mô hình của Warcraft được, đúng không?

Cho dù đều là sản phẩm của công ty mình, nhưng vẫn nên có sự phân biệt rõ ràng thì tốt hơn.

Sau khi hoàn thành bản phác th��o phát triển trò chơi, Hách Vân nhìn về phía cô trợ lý đang ngồi ở bàn làm việc bên cạnh.

"Chu Nhuế Nịnh."

Cô trợ lý ngẩng đầu lên, nhìn về phía hắn.

"Sếp, ngài có gì dặn dò ạ?"

Hách Vân khẽ gật đầu.

"Ừm, ta có một việc cần giao cho cô. Ta có một bản phác thảo thiết kế ở đây, cô mang đến bộ phận mỹ thuật và giao cho người phụ trách Giang Nhạc Chanh."

"Ta sẽ sớm cần đến các mô hình trong bản phác thảo này, cô hãy bảo cô ấy tìm cách hoàn thành chúng nhanh nhất có thể. Dù là tự làm hay thuê ngoài cho một phòng làm việc đáng tin cậy, hãy cố gắng giải quyết trong vòng nửa tháng."

"Với điều kiện đảm bảo chất lượng, càng nhanh càng tốt!"

Bản chuyển ngữ này là thành quả độc quyền, được Truyen.Free mang đến cho quý độc giả.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free