(Đã dịch) Cao Nhân Ở Bên Cạnh Ta - Chương 347: moba trò chơi
Hác Vân cuối cùng vẫn đánh giá thấp lòng người hiểm ác.
Ngay từ ngày đầu tiên trò chơi « Hành Động Chống Khủng Bố: Vây Hãm » ra mắt, Xiaomi Giải Trí cùng xưởng phát triển ALX trực thuộc – đơn vị phụ trách dự án này – đã bắt đầu điên cuồng đổ lỗi, hòng chuyển hướng sự phẫn nộ của game thủ sang Vân Mộng game, đơn vị cũng có tên trong danh sách nhà phát triển của trò ch��i.
Kẻ đầu tiên châm ngòi cho cuộc chiến dư luận này là một tài khoản kinh doanh game trên nền tảng B. Dưới sự dẫn đầu của một tài khoản đánh giá game có hàng triệu người theo dõi, hàng loạt video khác với hàng triệu, thậm chí hàng chục triệu lượt xem, đã liên tiếp được đăng tải. Tất cả đều chỉ đích danh Vân Mộng game là nhà thiết kế chính của « Hành Động Chống Khủng Bố: Vây Hãm », công khai lẫn ngấm ngầm ám chỉ rằng sở dĩ trò chơi này thất bại là do Vân Mộng game đã không nghe theo khuyến cáo của đội ngũ sản xuất, khăng khăng cố chấp, dẫn đến kết quả như hiện tại.
Sau đó, có người trên Weibo đã tiết lộ. Thực tế, kế hoạch ban đầu của « Hành Động Chống Khủng Bố: Vây Hãm » hoàn toàn không phải như bây giờ. Các vật phẩm và kỹ năng đặc biệt phải trả tiền trong cửa hàng, lẽ ra phải là một phần của hệ thống phát triển nhân vật đã bị cắt bỏ, được mở khóa thông qua việc nâng cấp thám tử.
Lúc này, các game thủ kỳ cựu của « Hành Động Chống Khủng Bố » đương nhiên vô cùng bất mãn. Nếu thật sự xây dựng được hệ thống nhân vật đó, rõ ràng trò chơi sẽ hay hơn rất nhiều so với phiên bản dở dang, làm vội vàng như hiện tại!
Mặc dù người tiết lộ không nói rõ ai là kẻ đã khiến kế hoạch này chết yểu, nhưng công khai lẫn ngấm ngầm, tất cả đều ám chỉ Vân Mộng game chính là thủ phạm. Dù sao, theo lẽ thường mà nói, Vân Mộng game quả thực có động cơ để làm như vậy. Thứ nhất, Xiaomi Giải Trí là đối thủ cạnh tranh. Thứ hai, người sáng suốt đều có thể nhận ra rằng « Hành Động Chống Khủng Bố: Vây Hãm » đang nhắm vào miếng bánh béo bở của thị trường eSports. Là bên vừa gặt hái lợi ích, Vân Mộng game đương nhiên có lý do để ngăn cản những người khác chia phần miếng bánh này.
Cứ như vậy, với sự thổi bùng của các thuyết âm mưu, Vân Mộng game nhanh chóng trở thành đối tượng bị đổ lỗi, bị các game thủ kỳ cựu của « Hành Động Chống Khủng Bố » dùng ngòi bút làm vũ khí tấn công. Còn đội ngũ phát triển ALX thì được đóng gói thành những nạn nhân của giới tư bản game. Sự thất bại thảm hại của « Hành Động Chống Khủng Bố: Vây Hãm » không phải do vấn đề năng lực của đội ngũ phát triển, mà hoàn toàn bị đổ lỗi sang phía nhà thiết kế.
Nếu chỉ là đổ lỗi suông thì không nói làm gì. Bất kỳ ai cũng có tư tâm, huống chi những nhân viên phát triển đó cũng chỉ là người làm công ăn lương, dù sao cũng phải giữ bát cơm của mình. Còn Vân Mộng game – đối tượng bị đổ l���i – cũng sẽ không bị bất kỳ ảnh hưởng nào, dù sao trò chơi này không phải do họ phát hành, cùng lắm thì bị các game thủ của trò chơi thất bại này chỉ trích vài câu.
Nhưng điều khiến Hác Vân không thể nhịn được nữa là cách thức đổ lỗi của bọn họ quá đê tiện! Rõ ràng phương án trước đó là do chính hắn cung cấp, kết quả là bọn họ hoàn toàn không nghe theo ý kiến của hắn, biến trò chơi thành một đống rác rưởi, vậy mà giờ đây lại muốn quay ngược lại đổ tội cho hắn. Ngay cả Trương Đỉnh có thể nhịn, Hác Vân cũng không thể nhịn được nữa!
Ngày thứ hai đến công ty, Hác Vân lập tức gọi Đỗ Tử Đằng – người phụ trách bộ phận vận hành của Vân Mộng game – đến phòng làm việc của mình, để hỏi ý kiến anh ta về chuyện này. Sau khi nghe Hác Vân nói xong, Đỗ Tử Đằng cũng hiện rõ vẻ căm phẫn trên mặt, rồi tức giận nói.
"Những kẻ này đúng là khinh người quá đáng! Chúng ta đã có lòng tốt cung cấp ý tưởng sáng tạo, giúp đỡ bọn họ phát triển thị trường eSports, vậy mà họ lại báo đáp chúng ta như thế này! Hác tổng, chuyện này giao cho tôi đi, tôi cam đoan với anh, tôi không những sẽ giúp công ty chúng ta lấy lại danh dự, mà còn sẽ khiến bọn họ phải trả giá đắt!"
Hác Vân gật đầu, nói. "Ừ, chuyện này cứ giao cho cậu."
Hác Vân vẫn rất yên tâm về năng lực chuyên môn của Đỗ Tử Đằng, điều duy nhất khiến hắn lo lắng là lần này anh ta phải đối đầu với Xiaomi Giải Trí – chủ cũ của mình, không biết liệu anh ta có thể ra tay quyết đoán hay không vì yếu tố tình cảm. Tuy nhiên, ý nghĩ này chỉ thoáng qua trong đầu Hác Vân vỏn vẹn một giây, rồi bị hắn chủ động gạt bỏ. Hắn nhớ đến lý lịch của Đỗ Tử Đằng, khi còn làm việc ở Xiaomi Giải Trí, anh ta cũng không leo lên được tầng quản lý, chỉ là làm việc ở cấp cơ sở mà thôi. Dựa theo văn hóa doanh nghiệp hiện tại của Xiaomi Giải Trí, với mối liên hệ chặt chẽ giữa vị trí và lý lịch nhân viên, một người cấp thấp như Đỗ Tử Đằng hầu như không thể có được cảm giác thuộc về với công ty.
Phản công trên mặt trận dư luận mới chỉ là sự khởi đầu. Ngoài phản công dư luận, Hác Vân còn nhớ tới dự án eSports đang được phát triển mà Trương Đỉnh từng nhắc đến qua điện thoại – Liên Minh Rừng Hải.
Nếu thông tin chính xác, Xiaomi Giải Trí hẳn đã nhận ra tiềm năng thương mại hóa từ bản đồ RPG Rừng Hải 3C, dự định tham khảo lối chơi của Rừng Hải 3C để phát triển một trò chơi 3C độc lập với nhiều anh hùng thi đấu – một át chủ bài mới. Phải nói rằng ý tưởng này vô cùng chính xác, bởi ở một thế giới song song khác, các trò chơi MOBA, vốn được phát triển từ thể loại 3C, đã gần như thay thế hoàn toàn lối chơi MMORPG, chiếm lĩnh một nửa thị trường game PC trong nước.
Mặc dù không biết Xiaomi Giải Trí định xử lý vấn đề bản quyền thế nào, Hác Vân cũng không đời nào để đối thủ giành lấy vị trí dẫn đầu trong lĩnh vực này. Mặc dù kế hoạch này có vẻ gấp gáp hơn nhiều so với dự định ban đầu, nhưng bây giờ đã không còn thời gian để do dự nữa. Hắn muốn đi trước Xiaomi Giải Trí một bước, chiếm lĩnh thị trường game MOBA!
"...Đã đến lúc đưa DOTA ra mắt."
Mặc dù so với ngưỡng cửa gia nhập khá cao của DOTA, trong ký ức mơ hồ về kiếp trước của Hác Vân còn có một trò chơi khác với tiết tấu nhanh hơn, thích hợp làm tiên phong hơn. Nhưng việc đánh cược vào những cơ hội tranh giành từng giây phút như thế, lại phải chờ đợi lần rút thăm tiếp theo, rõ ràng là quá không đáng tin cậy. Là một trong những bản đồ hot nhất của World of Warcraft kiếp trước, bản đồ này, giống như nhiều bản đồ RPG khác bao gồm Rừng Hải 3C, đã tràn vào tâm trí hắn cùng với tất cả mọi thứ về lục địa Azeroth, khi hắn rút được Mảnh Vỡ Ký Ức về Ma Thú từ hệ thống lúc bấy giờ. Ngay cả khi nhắm mắt lại, hắn cũng có thể phát triển được trò chơi này.
Lần này, không có ý định ủy thác cho những nhân tài hàng đầu của mình, Hác Vân quyết định tự mình ra tay sau một thời gian dài, chính hắn sẽ dẫn dắt đội ngũ phát triển bản đồ này từ trong ký ức, để biến nó thành một trò chơi độc lập hoàn chỉnh.
Quy tắc chơi DOTA không phức tạp, người chơi về cơ bản chỉ cần điều khiển anh hùng của mình và Tín Sứ – đơn vị hỗ trợ mua trang bị. Trên bản đồ, hai phe đều có một đại bản doanh, giữa hai đại bản doanh có ba con đường chính. Ở giữa bản đồ nhỏ có một con sông chảy từ trái sang phải, dùng để phân chia phe Cận Vệ và phe Thiên Tai. Ngoài đại bản doanh ra, hai phe còn có các kiến trúc như trại lính, tháp phòng thủ trên bản đồ. Mục tiêu giành chiến thắng là phá hủy đại bản doanh của đối phương, đi theo các đường lính. Trong đó, lính và các kiến trúc không thể do người chơi khống chế. Tuy nhiên, phá hủy trại lính đối phương sẽ tăng cường sức mạnh cho lính của phe mình; tiêu diệt Lò Sát Sinh hoặc Đại Sảnh Thợ Săn của đối phương sẽ khiến số lượng vũ khí công thành của phe mình tăng gấp đôi; còn phá hủy Nơi Chôn Xương hoặc Phong Chi Cổ Thụ sẽ làm giảm hiệu quả hồi phục của suối đối phương. Thêm vào đó là một số quy tắc ghép trang bị, về cơ bản, lối chơi chỉ có bấy nhiêu.
Thi đấu đội hình 5v5 cũng sẽ khiến tính cạnh tranh của trò chơi tăng lên đáng kể, đồng thời việc giảm bớt số lượng đơn vị cần điều khiển cũng sẽ làm giảm ngưỡng cửa tham gia đối với game thủ, so với bản đồ chính thức của Warcraft.
"Về cơ bản, công cụ phát triển có thể chọn công cụ phát triển của World of Warcraft là được, rất nhiều cơ chế đã được thiết kế sẵn có thể trực tiếp mô phỏng theo. Bây giờ, việc cần giải quyết chính là các mô hình nhân vật, trang bị, bản đồ."
Dù sao đây cũng là một trò chơi độc lập, chẳng lẽ vẫn dùng mô hình của World of Warcraft sao? Dù cùng thuộc một công ty, nhưng vẫn nên có chút khác biệt thì tốt hơn.
Sau khi phác thảo xong kế hoạch phát triển trò chơi, Hác Vân nhìn về phía tiểu trợ lý đang ngồi ở bàn làm việc ngay cạnh.
"Chu Nhuế Nịnh."
Tiểu trợ lý ngẩng đầu, nhìn về phía hắn.
"Ông chủ, có gì phân phó ạ?"
Hác Vân gật đầu.
"Ừ, ta có một việc giao cho em. Ở đây ta có một bản thảo thiết kế, em cầm sang bên bộ phận mỹ thuật, giao cho Giang Nhạc Chanh, người phụ trách bộ phận đó."
"Các mô hình trong bản thảo thiết kế này ta sẽ cần dùng đến rất nhanh. Em bảo cô ấy tìm cách làm xong sớm nhất có thể. Bất kể là tự mình làm hay thuê ngoài cho các xưởng đáng tin cậy, cố gắng giải quyết trong vòng nửa tháng."
"Với điều kiện đảm bảo chất lượng, càng nhanh càng tốt!"
Bản chuyển ngữ này là sản phẩm trí tuệ của truyen.free.