(Đã dịch) Hollywood Truyền Kỳ Đạo Diễn - Chương 1199: nhiều một loại có thể lựa chọn đường mà thôi
Những quyết sách liên quan vẫn cần thời gian để các đồng minh tiếp nhận, song cuộc chiến tại MSI cũng đã sắp sửa bắt đầu.
Trải qua vòng đấu bảng đầy cam go, bốn đội mạnh nhất đã tranh tài nảy lửa, cuối cùng hai cái tên xuất hiện trên sàn đấu lần lượt là đội tuyển Frost đến từ Hàn Quốc và đội tuyển WE của Trung Quốc.
Chiều hôm đó, không khí tại địa điểm thi đ��u đã nóng lên từng giờ. Các nhân viên hậu trường phụ trách giải đấu lần này dù đã diễn tập nhiều lần vẫn không khỏi lo lắng, tuyệt đối không dám lơ là. Bởi cấp trên đã ra chỉ thị, không mong muốn trận đấu xảy ra bất kỳ sự cố nào gây ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm của khán giả.
So với sự chuẩn bị còn nhiều thiếu sót ở kiếp trước, lần này, với sự bảo trợ của Lehmann, một lượng lớn vốn đã được đổ vào. Nhờ đó, họ đã tuyển dụng và đào tạo được một đội ngũ kỹ thuật viên truyền thông trực tiếp tài năng, rất có kinh nghiệm trong việc duy trì hệ thống. Đội ngũ đạo diễn, sau vài lần chinh chiến, cũng có thể nhanh chóng nắm bắt các điểm nhấn của trận đấu.
Đến hai giờ chiều, hai câu lạc bộ cùng tuyển thủ đã tiến vào phòng chờ dành riêng. Các nền tảng phát sóng trực tiếp như Douyu TV, YY, client game Liên Minh Huyền Thoại và nhiều kênh khác đồng loạt khởi động phần dự kiến.
...
Vào cuối tuần cuối cùng của tháng 4 năm 2012, rất nhiều game thủ đã không còn tâm trí cho việc chơi game, mà bắt đầu mong chờ trận đấu này sẽ đặc sắc đến mức nào. Không chỉ vậy, không ít nhân viên làm việc trong ngành game client, cả trong và ngoài nước, cũng đều nhận lệnh từ cấp cao của công ty mình, cùng thảo luận về việc kết hợp các tài nguyên trong và ngoài mạng lưới của Riot Games để tạo nên một chiến dịch lớn lần này.
Dù Riot Games khi đó vẫn chưa phải là một công ty game tầm cỡ quốc tế hay "đầu rồng" trong lĩnh vực, với sản phẩm chủ lực là Liên Minh Huyền Thoại, nhưng thật may mắn là tựa game này đã được người chơi đón nhận với tốc độ chóng mặt. Chỉ trong vỏn vẹn hai năm, nó đã bứt phá như sao chổi, tiến thẳng vào thị trường game client vốn đang cạnh tranh khốc liệt, đồng thời đạt được lượng người chơi trực tuyến cùng lúc cực kỳ ấn tượng, hoàn toàn chạm đến ngưỡng của một tựa game hàng đầu.
Hơn nữa, việc tổ chức các giải đấu offline để nâng cao sức cạnh tranh của game và kéo dài vòng đời sản phẩm là phương pháp mà nhiều công ty đã từng áp dụng, và đều mang lại hiệu quả tốt. Thế nhưng, hiếm có công ty nào như Riot Games, vừa ra tay ��ã thể hiện sự "chịu chơi" với những động thái lớn. Dù là quỹ tiền thưởng kếch xù, hay trong lĩnh vực truyền thông, họ liên tục kết nối với các kênh báo chí, gửi thông cáo cho truyền thông cá nhân, cùng với việc biên tập video tuyển thủ, các đoạn clip giao tranh đặc sắc. Tất cả được phát tán mạnh mẽ trên Youtube, Facebook, QQ Space và các nền tảng mạng xã hội khác, như thể muốn nói rằng marketing là trên hết.
Dĩ nhiên, trong đó Tencent đã đóng góp một phần không nhỏ. Với khả năng phổ biến rộng rãi, Tencent đã nghiễm nhiên trở thành khu vực thi đấu Liên Minh Huyền Thoại số một Trung Quốc, không nghi ngờ gì là một động lực mạnh mẽ nhất để mở rộng MSI. Do đó, không chỉ riêng ai, mà cả giới game Trung Quốc nói chung, ít nhất là rất nhiều người đang đặc biệt quan tâm, bởi lẽ con đường thành công của Tencent vốn là điều nhiều người khao khát.
Theo chế độ thi đấu MSI từng bước diễn ra, cùng với việc tài nguyên quảng bá cũng dần tăng giá, các video tổng hợp từ vòng bảng và tứ kết đã sớm thu về hàng chục triệu lượt xem trên các nền tảng truyền thông liên quan. Điều này cũng giúp nhiều người chơi không thuộc thể loại MOBA chú ý đến Liên Minh Huyền Thoại. Đây cũng chính là mục đích tạo tiếng vang và thu hút người chơi khi tổ chức các giải đấu quốc tế.
Thậm chí, quỹ tiền thưởng tám triệu USD khi được công bố cũng đã khiến rất nhiều thanh thiếu niên có ý định dấn thân vào con đường chuyên nghiệp phải động lòng.
Không thể phủ nhận rằng, game, ngay từ đầu đã bị rất nhiều phụ huynh ghét bỏ, cho đến tận ngày nay. Nhưng nếu chỉ nhờ chơi game mà có thể kiếm đủ tiền trang trải cuộc sống, có một mục tiêu rõ ràng, thì chắc chắn có thể phần nào loại bỏ được sự hiểu lầm này. Bởi vì câu nói cửa miệng của các bậc phụ huynh luôn là "chơi game không thể làm ra cơm ăn" – đây cũng chính là lý do Lehmann nhất định phải đưa ra một quỹ tiền thưởng với quy mô lớn như vậy.
Công khai một cách rõ ràng để các tuyển thủ có động lực cạnh tranh lớn hơn, đồng thời thu hút những tài năng có năng khiếu từ các tựa game esports khác gia nhập vào Liên Minh Huyền Thoại. Bạn thấy đ���y, game có thể là một nghề, một công việc đòi hỏi mồ hôi công sức, chỉ là trách nhiệm của công việc này là cống hiến tính chuyên nghiệp và sự đặc sắc của thể thao điện tử để làm hài lòng người xem.
Sức hấp dẫn của những khoản tiền thưởng lớn, những con số triệu đô la chói lọi, đối với những thanh thiếu niên xuất thân từ các thị trấn nhỏ, mang trong lòng chút bất mãn và hoài bão, muốn dựa vào tài năng chơi game để kiếm tiền, mở ra một con đường thăng tiến, thì đây cũng là một loại lựa chọn.
Đọc sách thay đổi số phận, nhưng tổng số chỗ học không thay đổi, dựa vào năng lực tuyển sinh của các trường cấp ba mà vạch ra vài giới hạn, cuối cùng sẽ loại bỏ một nhóm người. Những người này hoang mang, không cam lòng, vậy tại sao lại không thể dựa vào game để thay đổi số phận?
Chẳng phải vô lý sao? Bất cứ thứ gì nếu quá chìm đắm vào đều có hại. Chỉ riêng việc nói về game online, nếu trong tiềm thức đã có sự thiên lệch với những thứ khác, thì cũng không công bằng chút nào.
Thế nhưng, mức độ coi trọng giải đấu c���a Riot Games, cùng với mọi hành vi và kế hoạch tổ chức trận đấu đều theo kiểu thể thao truyền thống đỉnh cao, ngay từ đầu đã khiến không ít nhân viên trong ngành phải cười lớn không ngớt. Họ cảm thấy Riot Games lấy đâu ra tự tin để đi khiêu chiến một ngọn núi hiểm trở không ai mong muốn.
Nhưng theo thời gian, sự hài lòng của người chơi đã tạo nên chủ đề bàn tán cực lớn. Người chơi game dịch chuyển số lượng lớn, và mọi ánh mắt đều đổ dồn vào cuộc chơi này, khiến nhiều người bắt đầu suy tư một vấn đề: liệu Liên Minh Huyền Thoại có thực sự thành công, đạt được cái gọi là địa vị được nhìn nhận một cách nghiêm túc hay không? Những năm gần đây chỉ có StarCraft đạt được bước tiến tương tự. Ngẫm đi ngẫm lại, không ai biết chắc.
Họ xưa nay không dám hành động, thậm chí không dám nghĩ tới, ai mà biết được, hành động kiên định chính là lời giải thích tốt nhất.
Chứng kiến vòng chung kết đạt đến tầm cỡ và quy mô chưa từng có, ngay cả Blizzard cũng đã phải kinh ngạc. Các cấp cao của họ đang họp bàn luận, nhưng th��o luận cả buổi cũng không đi đến kết quả gì. Ngược lại, họ cảm thấy một vài cổ đông lớn của Riot Games không lo chuyện chính, lại quá chú trọng đến những việc giúp củng cố người dùng như thế này.
Dĩ nhiên, Blizzard vốn không quá chú trọng vào việc hoạch định các giải đấu của họ, thường để mặc cho các giải đấu tự phát triển. Điều đó hoàn toàn không bằng việc Lehmann tham khảo Tencent và Riot Games, những bên đã có những thủ đoạn tương đối trưởng thành và được thị trường chứng minh hiệu quả, để trực tiếp quyết định quy mô và khuôn khổ.
Những điều họ cảm thấy không mấy ý nghĩa, lại là những việc lớn mà Lehmann đã phải vất vả thuyết phục Tencent và các đại lý khác rằng chúng có thể đặt ngang hàng với việc tối ưu hóa bản thân trò chơi.
Thời điểm khai mạc giải đấu ngày càng đến gần.
Lehmann đi lại phía hậu trường, thỉnh thoảng nắm bắt tình hình cụ thể từ nhóm kỹ thuật nòng cốt. Trên màn hình chính, bản quyền âm nhạc từ Sony quốc tế đang tạo dựng không khí hào hùng, nhưng mọi người vẫn quan tâm hơn đến số liệu phỏng vấn và tình hình ghi hình.
Chỉ còn 20 phút nữa là đến giờ phát sóng trực tiếp, Vicky Neo mong đợi nói: "Tới vòng tứ kết đã thu hút hơn 2 triệu người xem trực tuyến, không biết khi trận chung kết khởi tranh sẽ thu hút được bao nhiêu?"
Lehmann không làm mất đi sự nhiệt huyết với công việc của cấp dưới, mà chăm chú suy nghĩ một chút rồi đáp: "Lạc quan mà nói, mười triệu lượt xem cũng không phải điều khó khăn. Đây mới là lần đầu tiên, chờ tin tức về giải đấu lan tỏa rộng rãi, sau này sẽ dễ dàng hơn để những người yêu game tham gia vào sự kiện lớn này."
"Ừm." Vicky Neo cảm thán một tiếng, "Chúng ta đã bỏ ra nhiều công sức như vậy, cuối cùng cũng tạo được thế trận rồi, tương lai chắc chắn sẽ ngày càng tốt đẹp, cho đến khi chạm tới giới hạn."
Lehmann nói: "Việc chạm trần hay giới hạn thì ít nhất vài năm nữa mới nghĩ tới. Một trò chơi dù có tiềm năng đến mấy thì đối tượng khách hàng cũng có giới hạn. Nhưng sẽ có những người dùng mới tham gia, những người dùng không hứng thú sẽ rời đi, và những người dùng khác lại tiếp tục gia nhập. Chúng ta chỉ cần duy trì đủ sức sống và không ngừng tăng cường ảnh hưởng xã hội của nó, mọi thứ sẽ tự nhiên thành công."
Lehmann biết vị đại tướng dưới quyền này có chút băn khoăn về việc liệu IP Valoran có thể thịnh hành hay không, lo lắng việc đầu tư nhiều mà không thu được lợi nhuận xứng đáng. Bởi vậy, mấy ngày nay anh thường dùng những cuộc đối thoại tương tự để trấn an cấp dưới, khuyến khích anh ta mạnh dạn lập kế hoạch, đừng bị bó buộc.
"BOSS cứ yên tâm." Vicky Neo cuối cùng gật đầu.
Đây không chỉ là nhiệm vụ của cấp trên, mà còn là khởi đầu cho sự nghiệp đầy hoài bão của chính anh. Bản dịch này là tài sản trí tuệ của truyen.free, đề nghị không sao chép dưới mọi hình thức.