(Đã dịch) Sau Khi Sống Lại Mới Phát Hiện Ta Có Thanh Mai - Chương 512: livehouse thủ tú (1)
Trong khi các đối tác nữ đang bận rộn theo đuổi sự nghiệp riêng, Mai Phương vào mùa thu này lại dồn hết tâm huyết cho việc xây dựng và mở rộng Studio Tây Mễ Lộ.
Kể từ khi Mai Phương định nghĩa lại và phổ biến khái niệm game độc lập, anh đã tận dụng kế hoạch TABTAB cùng các cuộc thi gamejam dành cho nhà phát triển để thu hút một lượng lớn game độc lập nội địa vào hệ sinh thái của mình.
Trong số đó có nhiều studio mà kiếp trước đã trở nên khá nổi tiếng, nhưng lúc này lại chưa có chút tiếng tăm nào:
Studio Lá Rụng Đảo Tổ đang rục rịch ra mắt tựa game « Thi Đại Học Yêu Đương 100 Ngày », một tác phẩm được kỳ vọng sẽ mở ra tiền lệ cho thể loại galgame nội địa;
Huyễn Lưới Dao Sắc Lạc sắp sửa mang đến thị trường tựa game hành động « Ngải Hi », một sản phẩm mà họ tự hào dựa trên triết lý game nguyên bản;
Cùng thời điểm đó, ba thành viên của Studio Thợ Săn đang tuyển mộ nhóm người dùng đầu tiên để thử nghiệm tác phẩm độc lập « Thất Lạc Thành Bảo » của họ;
Ngoài những studio trên, Mai Phương còn mời Studio Hà Lạc, một tên tuổi lừng lẫy trên thị trường game tiếng Trung từ lâu, và năm nay họ cũng sẽ ra mắt tác phẩm tái xuất của mình là « Hiệp Khách Phong Vân Truyện ». Trong khi đó, Studio Chúc Long – nơi từng phát hành series « Cổ Kiếm Kỳ Đàm » – đang lâm vào tình trạng bất ổn đáng kể do người sáng lập Công Trưởng Quân rời chức, nhưng Mai Phương đã giúp công ty ổn định lại phần nào thông qua các hình thức đầu tư, góp vốn và hợp tác.
Trong số các tác phẩm này, có cái còn đang trong giai đoạn phát triển, có cái đã chính thức phát hành trên nền tảng TABTAB trong nước. Bởi Mai Phương sở hữu một tựa game độc lập chất lượng như « Vân Chi Lữ Trình », những nhà phát triển trẻ tuổi đầy hoài bão này đều rất có thiện cảm với kế hoạch của anh.
Đối với tất cả các studio kể trên, Mai Phương đều thông qua đàm phán hợp tác và đầu tư thiên thần để đổi lấy quyền phát hành độc quyền trên TABTAB. Những sản phẩm này sẽ là lực lượng nòng cốt, liên tục cung cấp các tác phẩm cho đế chế game độc lập nội địa của Mai Phương.
Về phần "ba ông lớn" game nội địa, Mai Phương cũng từng chủ động đề cập hợp tác, nhưng Đại Vũ và Tây Sơn Cư vốn là những tập đoàn lớn với tiềm lực tài chính vững mạnh. Việc giành được quyền phát hành độc quyền không phải điều dễ dàng chút nào, thêm vào việc đối phương hét giá quá cao khiến Mai Phương khó chấp nhận, vì vậy anh đành bỏ qua.
Trong quá trình giao lưu với những nhà phát triển game offline nội địa đã thành danh từ lâu này, Mai Phương cảm nhận được tài năng thiết kế game của họ, đồng thời cũng nhận thấy một sự kiêu ngạo sâu bên trong. Họ biểu lộ thái độ cực kỳ phản cảm, thậm chí khinh thường đối với một số triết lý thiết kế game mới sau này.
Không thể theo kịp những biến chuyển của thời đại, hoặc nói đúng hơn là giữ quá nhiều thành kiến với những đổi mới, đây có lẽ là mấu chốt khiến một số game offline nội địa không theo kịp thời đại. Điều này thực ra không liên quan nhiều đến sự kìm hãm từ phía cấp trên, thậm chí cho đến tận bây giờ, làn sóng game chất lượng cao vẫn chưa thực sự bùng nổ, nhưng một số tác phẩm của họ đã bị thị trường đào thải.
Ừm...
Vậy nên, anh vẫn thích trò chuyện về game với những người trẻ tuổi hơn!
Tuy nhiên, Mai Phương làm được như vậy cũng là nhờ có kinh nghiệm từ kiếp sau hỗ trợ, bản thân anh cũng không thể tự xưng mình tài giỏi đến mức đó.
Về phần thị trường quốc tế, Mai Phương cơ bản đều dựa vào ký ức của mình để tìm kiếm các tác phẩm và hợp tác phát hành bản địa.
Trong số đó bao gồm cả Studio Cherry mà anh hằng mong mỏi, cũng chính là nơi sản xuất tựa game Metroidvania nổi tiếng nhất sau này là « Không Động Kỵ Sĩ ».
Lúc này, Studio Cherry đang gây quỹ cộng đồng trên nền tảng Kickstarter nổi tiếng. « Không Động Kỵ Sĩ » cũng đã ra mắt phiên bản cơ sở 1.0.0 và đang chuẩn bị đưa lên Steam để bán. Mai Phương đã trực tiếp nhận ủy quyền bản địa hóa tiếng Trung cho Steam và quyền đại lý phát hành trên TABTAB.
Ban đầu, Studio Cherry dự định khi gây quỹ được 800.000 USD mới bắt đầu kế hoạch phát triển DLC về chị ong vò vẽ, nhưng hiện tại mới chỉ gây quỹ được 300.000 USD. Mai Phương vừa ra tay đã giúp họ lấp đầy mục tiêu gây quỹ ngay lập tức, đến mức hai trong ba nhà phát triển chính của Studio Cherry là Pellen và Gibson đã bay ngay trong đêm đến Bằng Thành để gặp Mai Phương, để hỏi vị mạnh thường quân Mai Phương có yêu cầu gì đối với việc phát triển « Không Động Kỵ Sĩ » trong tương lai.
“Yêu cầu thì cũng không có gì đặc biệt... Các bạn có thể từ bỏ ý tưởng làm DLC phim tài liệu về Đại Hoàng Ong, hãy trực tiếp làm một phần game mới là được rồi.”
Mai Phương suy nghĩ một lát, “Nhưng các bạn phải hoàn thành việc phát triển phần tiếp theo này trước năm 2020, đây là yêu cầu bắt buộc của tôi dành cho các bạn.”
Hai người bạn Úc Châu nhiệt tình, vui vẻ đó, nghe Mai Phương nói sẽ cấp cho bốn năm trọn vẹn để phát triển, liền lập tức phấn khích vỗ tay reo mừng.
“Chuyện này đơn giản thôi mà, Mai, bạn của tôi. Tựa game « Không Động Kỵ Sĩ » của chúng tôi đến nay đã mất ba năm để đạt đến mức độ hoàn thiện này, chắc chắn phần tiếp theo sẽ không cần đến ba năm để hoàn thành đâu!”
“Các cậu liệu mà làm đấy!”
Việc Mai Phương đột nhiên nổi nóng khiến hai nhà sáng lập Studio Cherry có chút khó hiểu, nhưng điều này cũng dễ lý giải, bởi họ đâu biết rằng kiếp trước Mai Phương đã phải chờ đợi « Ti Chi Cáp » bao nhiêu năm, thậm chí chờ đến lúc anh đột tử mà vẫn chưa được nhìn thấy mặt nó.
Phải nói rằng Kickstarter đúng là một công cụ tuyệt vời. Mai Phương chỉ cần dựa vào bảng xếp hạng để rà soát lại những tác phẩm mình từng quen thuộc là anh sẽ biết tác phẩm nào đủ chất lượng để mình ra tay đầu tư.
Đối với các tác phẩm như « Đĩnh Tiến Địa Lao », « Tinh Thể Quản », « Úy Lam », « Sạn Tử Kỵ Sĩ », « Hãm Trận Chi Chí », « Sát Lục Tiêm Tháp », v.v., Mai Phương chỉ cần cảm thấy ưng ý, hoặc từng chơi qua, là sẽ đầu tư một khoản lớn.
Những ông chủ giàu có khác thì điên cuồng mua sắm hàng xa xỉ, xe sang trọng, còn Mai Phương lại điên cuồng tìm kiếm đại diện. Sau khi xác nhận tác phẩm, anh sẽ trực tiếp giao phó cho bộ phận thị trường quốc tế, khiến các bộ phận này ngày nào cũng tăng ca liên tục không ngừng nghỉ, làm việc xuyên ngày đêm. Dưới trướng, họ thầm mắng Mai Phương không biết bao nhiêu lần, nhưng đương nhiên đây là chuyện Mai Phương không hề hay biết.
Ngoài ra, Mai Phương cũng nỗ lực săn lùng một số nhà phát triển trong nước. Trong số đó, anh đã chi tiền lớn để chiêu mộ Trần Tinh Hán, nhà thiết kế game nổi tiếng với triết lý nhân văn, người từng làm việc dưới trướng Sony. Anh hy vọng Trần Tinh Hán có thể gia nhập đội ngũ của mình, hỗ trợ anh tham gia phát triển tựa game thế giới mở 3A kia.
Tác phẩm « Phong Chi Lữ Nhân » của Trần Tinh Hán cũng là một trong những nguồn tham khảo quan trọng nhất của « Vân Chi Lữ Trình », đồng thời cũng là tác phẩm khai sáng cho Mai Phương về game là nghệ thuật thứ chín. Sau một hồi trao đổi với Trần Tinh Hán, Mai Phương có thêm nhiều cảm nhận sâu sắc về game, nhưng cũng từ bỏ ý định để Trần Tinh Hán chủ trì phát triển tựa game thế giới mở 3A.
Thế là, Mai Phương quyết định thành lập một phòng làm việc mới chuyên dành cho Trần Tinh Hán và đội ngũ của anh, để chuẩn bị hoàn thành thiết kế của tác phẩm « Đại Hào: Quang Ngộ ».
Là một nhà làm game, Mai Phương có rất nhiều cách diễn giải riêng về tác phẩm, và nếu quan điểm của nhà làm game không hợp với ông chủ, rất dễ nảy sinh nhiều mâu thuẫn.
Vì kiếp trước từng nếm trải nhiều khó khăn, Mai Phương sẽ không can thiệp ép buộc vào công việc của các nhà phát triển trong studio của mình, nhưng anh cũng hy vọng những tác phẩm do mình trực tiếp chỉ đạo sẽ không bị quấy rầy.
Chẳng hạn như tựa game « Chung Mạt Hoa Bách Hợp », cả ba phần: kịch bản (do Mai Phương thiết kế), phong cách mỹ thuật (do Quách Vân thiết kế) và phong cách âm nhạc (do Lưu Tiêu Vũ thiết kế) đều do Mai Phương tự mình chỉ đạo hoàn thành.
Truyện này được truyen.free giữ bản quyền, mọi hình thức sao chép đều không hợp lệ.