(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 127: Dính đầy máu tươi hai tay thì không cách nào rửa sạch
"Lão Tặc chưa bao giờ có thái độ phân biệt đối xử với các trò chơi mà ông tạo ra, dù chúng lớn hay nhỏ." Dần Tử cười nói.
Dù đã chơi nhiều trò chơi của Lão Tặc, người ta vẫn cảm nhận được sự tâm huyết ông ấy đặt vào ngay cả khi làm những trò chơi nhỏ.
Khi Diệp Phong kiếm được ngày càng nhiều tiền, anh cũng dần bắt đầu phát triển nhiều trò chơi quy m�� lớn hơn.
Dù vậy, danh xưng "Thần Pixel" vẫn luôn gắn liền với anh.
Các game thủ đôi khi hoài niệm, nhưng không ai phàn nàn, bởi vì bạn không thể yêu cầu một người đang tiến bộ phải cứ mãi nhìn về phía sau.
Thật khó để anh ấy quay lại phát triển những trò chơi phong cách pixel, dù anh ấy có thể làm rất tốt, trong khi cả ngành game đều hướng đến việc tạo ra những sản phẩm với đồ họa đẹp mắt nhất.
Trước khi Epic trở nên phổ biến, không ai nghĩ rằng một trò chơi ra đời cùng với nó lại có thể gây sốt đến tình trạng như vậy.
Trong thiết lập bản đồ của trò chơi Undertale, khu vực Thác nước nằm ở phía đông khu dân cư. Nơi đây được bao bọc bởi một hang động khổng lồ, bởi lẽ cư dân ở đây yêu thích môi trường âm u, ẩm ướt.
Vực Nóng là khu dân cư phía nam, được đặt ở vị trí này, đối lập với thị trấn tuyết, là vì nơi đây thực sự quá nóng. Nhiệt độ trung bình thường xuyên trên 40 độ C. Không ai muốn biến thị trấn tuyết thành một thị trấn nước, vì vậy Vực Nóng chỉ có thể tồn tại ở đây.
Dù rất nóng, nơi ��ây vẫn có cư dân. Thời tiết nóng bức có thể khiến cơ thể cư dân trở nên linh hoạt hơn. Tất cả cư dân ở đây đều sống trong một nhà khách khổng lồ, bởi vì nơi này quá nóng, rất khó để xây dựng nhiều nhà cửa. Dù chỉ xây xong một nhà khách duy nhất, nhưng nó đã tiêu tốn của họ 40 năm thời gian.
Khi người chơi lần đầu bước chân vào Thác nước và Vực Nóng, giai điệu piano trầm bổng cùng nhịp điệu bắt đầu ngân vang, tiếng vọng ảo diệu mang theo một áp lực vô hình.
Ngay khoảnh khắc tiếng tạp âm điện tử cho đến nhịp trống mạnh mẽ vang lên, người chơi thực sự có cảm giác như cả thế giới tranh sơn dầu đang trải rộng trước mắt.
Lắng nghe những bông hoa hồi âm vĩnh hằng kể về những tâm nguyện không thể thành hiện thực, dẫm lên vô số máy móc công nghệ liên tục phun hơi nước, tất cả thực sự mang đến cảm giác bi tráng và cô độc vô hạn.
Trong trò chơi, "Nhân từ" thay thế cho "Kỹ năng". Đây cũng là cách để giành chiến thắng mà không cần chiến đấu.
Người chơi cần thỏa mãn yêu cầu của quái vật. Cách để đối xử nhân từ với chúng nằm trong tùy chọn "Hành động". Sau khi chọn hành động phù hợp, trò chơi sẽ chuyển sang dạng né tránh, người chơi phải né những thứ quái vật phóng ra như xương cốt, viên đạn, trường mâu, v.v.
Ngoài ra, ở đây còn có rất nhiều phương thức chiến đấu khác: né tránh đạn, bắn đạn, hoặc các minigame âm nhạc.
Sau vài lần thực hiện đúng hành động hoặc chuỗi hành động, tên của quái vật bạn đang tương tác sẽ chuyển sang màu vàng. Đây là lúc có thể đối xử nhân từ với quái vật, nhưng bạn sẽ không nhận được XP.
Undertale quả thật có hệ thống XP và LV.
Chỉ là, khi bạn đạt được XP và tăng LV trong trò chơi, bạn sẽ không thể nào có được lòng nhân từ thuần khiết nữa.
Điều đó giống như từng giây từng phút nhắc nhở bạn rằng, đôi tay đã dính đầy máu tươi thì không thể rửa sạch.
Điều bất ngờ và khó đoán nhất đối với nhiều người, chính là nhân vật dê rừng Toriel xuất hiện ngay từ đầu trò chơi.
Nhân vật được xem là dịu dàng nhất trong trò chơi này lại là trở ngại đầu tiên mà mọi người chơi muốn đi tuyến Hòa Bình gặp phải.
Bởi vì ở đây, các game thủ sẽ không ngừng rơi vào trạng thái tự hoài nghi.
Đó là câu hỏi: Liệu có thực sự không thể rời khỏi di tích nếu không giết nàng?
Người phụ nữ trông có vẻ thiện lương này lại muốn giam giữ mình trong di tích đáng nguyền rủa này sao!
Nàng sẽ xuất hiện ngăn cản khi người chơi muốn rời khỏi di tích, và người phụ nữ trông cực kỳ dịu dàng này lại cực kỳ mạnh mẽ trong chiến đấu.
Đạn bay dày đặc như mưa, khiến người chơi không tìm thấy khe hở để né tránh. Trong cuộc quyết đấu với nàng, các game thủ dù có thao tác đến mấy cũng không thể chiến thắng nàng.
Nhưng ngay khi người chơi nghĩ rằng mình sắp thua, khi thanh máu chỉ còn hai giọt cuối cùng.
Những viên đạn bay lượn khắp trời tản ra, như đang thực hiện phán quyết cuối cùng đối với sinh mệnh bạn.
Khi người chơi buông bỏ sự giãy giụa cuối cùng, họ sẽ nhận ra rằng, những viên đạn bay khắp trời ấy lại né tránh vị trí của mình. Ngay cả khi bạn cố tình lao vào đòn tấn công của nàng để kết thúc mạng sống, điều đó cũng là không thể.
Người chơi thân mật gọi người phụ nữ này là "Dê mẹ".
Dù nàng có biểu hiện quật cường đến mấy, không muốn người chơi rời đi, nàng cũng sẽ không chấm dứt sinh mạng của người chơi. Thậm chí khi bạn cố tình chạm vào đòn tấn công của nàng, nàng sẽ bày tỏ sự nghi hoặc của mình.
Trong bối cảnh câu chuyện, Toriel là nữ hoàng của vương quốc dưới lòng đất. Nàng sở hữu thực lực phi thường, nhưng đồng thời cũng là một người mẹ yếu đuối, đau khổ vì mất đi đứa con yêu dấu.
Chính bởi vì Asriel, đứa con duy nhất của mình, đã rời xa nàng vì loài người, nàng chỉ có thể một mình đi đến di tích để trông nom, bảo vệ những đứa trẻ bất hạnh rơi xuống thế giới ngầm, giữ cho chúng được an toàn khỏi sự tấn công của những quái vật khác.
Nàng canh giữ ở cửa ra vào di tích, ngoài việc là người dẫn đường cho người chơi, còn là một "Người giữ cửa" với ý nghĩa quan trọng.
Di tích nàng canh giữ là khu vực đầu tiên mà những đứa trẻ rơi xuống thế giới ngầm đặt chân tới.
Không quá lời khi nói rằng, sự tồn tại của Toriel, ngoài việc có thể trực tiếp ảnh hưởng đến vận mệnh của những đứa trẻ, còn phần lớn có thể thay đổi vận mệnh của các cư dân quái vật trong tương lai.
Đối với những người chơi đi tuyến Đồ Sát, trong thế giới ngầm đầy rẫy quái vật này, họ mới chính là quái vật cuối cùng!
Nàng thiện lương không muốn trói buộc tự do của một đứa trẻ. Chính bởi vậy, sau nhiều lần khuyên bảo và giữ lại không thành công.
Toriel chỉ đành biến thân thể bằng xương bằng thịt của mình thành rào chắn phòng hộ cuối cùng của di tích. Dù nàng biết rõ đứa trẻ loài người đã quyết tâm rời đi, dù nàng đã mơ hồ nhìn thấy kết cục mà đứa trẻ có thể sẽ gặp phải.
Vì vậy, người chơi ở đây gặp phải thử thách đầu tiên. Khi cuối cùng chỉ còn hai giọt máu, đòn tấn công của Toriel sẽ không còn rơi trúng người chơi nữa.
Nàng sẽ không giết người chơi, nhưng cũng sẽ không chấm dứt trận chiến.
Người chơi chỉ có hai lựa chọn: một là chiến đấu, hai là tiếp tục tha thứ vô thời hạn.
Trận chiến sẽ cứ thế kéo dài mãi, như không có hồi kết.
Dù có ý định muốn đi tuyến Hòa Bình, nhưng khi tha thứ hết lần này đến lần khác mà không có kết quả, phần lớn người chơi sẽ cảm thấy bực bội, rồi cố gắng giết nàng để chấm dứt trận chiến vô tận này.
Nhưng ở nơi này,
Xin hãy giữ vững quyết tâm của bạn.
Sau khi người chơi tha thứ Toriel hết lần này đ��n lần khác, trận chiến cuối cùng cũng kết thúc.
Trước cánh cửa chính dẫn ra khỏi di tích, Toriel cúi xuống, ôm lấy đứa trẻ nhỏ.
Đôi tay rộng lớn ôm trọn đứa trẻ loài người vào lòng. Đây cũng là một hình ảnh khó quên đối với nhiều game thủ, bởi vì phần lớn họ chưa từng thấy Dê mẹ ôm mình vào lòng như vậy.
Ở giai đoạn khám phá ban đầu của trò chơi, phần lớn người chơi không có đủ kiên nhẫn, lựa chọn đánh bại nàng.
Sau khi bị đánh bại, Toriel chỉ dịu dàng nhìn người chơi và nói: "Sau khi rời khỏi đây, đừng quay đầu lại, hãy đi càng xa càng tốt."
Phía sau là âm thanh linh hồn tan vỡ.
Trong tuyến Hòa Bình, Sans là Tiểu thiên sứ, còn người anh em khô lâu cao gầy Papyrus của hắn là Đại thiên sứ.
Còn trong tuyến Đồ Sát, Papyrus thì chỉ là thêm một ít điểm kinh nghiệm EXP.
NPC này vẫn có thể đấu vài chiêu với người chơi trong tuyến Hòa Bình, vậy mà trong tuyến Đồ Sát, hắn lại chọn không phản kháng.
Trong tuyến Đồ Sát, hắn mở rộng vòng tay về phía người chơi, hy vọng người chơi bước vào ôm ấp của mình.
Để kết li��u hắn, chỉ cần một nhát dao.
Không ai có thể quên ánh mắt kinh ngạc trước khi chết của hắn,
Đầu lâu của hắn cuối cùng rơi xuống tay mình, hắn cười khi đầu mình bị chặt lìa.
Trước khi chết, hắn còn kinh ngạc lẩm bẩm.
"Được rồi... điều này có chút khác với kế hoạch của ta..."
"Không... Dù vậy! Ta vẫn tin tưởng bạn!"
"Bạn vẫn có thể làm tốt hơn nữa, dù chính bạn không nghĩ vậy."
"Ta... ta cam đoan..."
Nói rồi, hình ảnh cuối cùng cũng hóa thành bột phấn tan biến.
Sương mù tan đi,
Trò chơi cần tiếp tục.
Sau khi hắn chết, Sans sẽ không đi theo người chơi nữa.
Mà Sans, cũng là người phán xét những người chơi đi tuyến Đồ Sát.
Hắn giải thích cho người chơi ý nghĩa của EXP và LOVE.
EXP (điểm kinh nghiệm) có tên đầy đủ là EXECUTION POINT, tạm dịch là "Điểm Thẩm Phán" hoặc "Điểm Hành Quyết", một cách để đo lường mức độ đau khổ bạn gây ra cho người khác.
Khi bạn giết chết người khác, EXP của bạn sẽ tăng lên, và khi đã có đủ EXP, cấp độ LOVE của bạn sẽ tăng.
Tương tự, LOVE trong tuyến Hòa Bình là t��nh yêu, nhưng trong tuyến Đồ Sát, nó là "LEVEL OF VIOLENCE" (tạm dịch là "Cấp độ Bạo lực"), dùng để đánh giá khả năng gây tổn hại cho người khác của một cá nhân.
Bạn giết càng nhiều, càng dễ dàng xa rời bản chất thật của mình. Càng xa rời bản chất, càng khó bị tổn thương, và càng dễ dàng mặc kệ bản thân gây tổn hại cho người khác.
Giống như lời của Flowey nói lúc ban đầu.
LV có nghĩa là LOVE, đó là điều bạn muốn mà.
Khi Sans xuất hiện để phán xét người chơi, hắn hỏi: "Tại sao bạn lại giết em trai của ta?"
Đây là một trận quyết đấu mang tầm vóc thế kỷ.
Xương khô lười biếng, chậm chạp ấy, ở đây đã phô diễn thực lực mạnh mẽ tuyệt đối của hắn cho người chơi!
Với khả năng né tránh mọi sát thương, mỗi đòn tấn công đều được hắn tính toán kỹ lưỡng.
Khi cuối cùng gặp được Vua Asgore (Dê cha), nước mắt trên mặt người chơi đi tuyến Đồ Sát cũng đã cạn khô. Ông ấy nói với người chơi rằng mình muốn đi gặp vợ.
Vợ của ông, có phải là người đã bị chính tay người chơi giết chết lúc ban đầu không?
Người chơi đi tuyến Đồ Sát sẽ không gặp bất kỳ gợi ý nào trong trò chơi. Khi bạn đến khu vực có gợi ý, tất cả gợi ý đều đã bị phá hủy từ trước.
Bởi vì trong tuyến Đồ Sát, điều người chơi muốn làm chỉ có đồ sát.
Vì vậy, những người chơi đã phá đảo khuyên những người mới chơi lần đầu là nên đi tuyến Hòa Bình trước, vì nếu đi tuyến Đồ Sát trước, bạn sẽ không bao giờ có thể trải nghiệm tuyến Hòa Bình thực sự.
Hòa Bình sau khi Đồ Sát, là một kết cục giả tạo.
Vào buổi tối khi nhân vật chính đang ngủ, Dê mẹ sẽ mang đến một miếng bánh quế bơ. Sau khi Dê mẹ đóng cửa phòng, lúc này, trong đêm tối, bức ảnh gia đình dịu dàng mà vô số người từng yêu thích ở tuyến Hòa Bình, sẽ trở nên đẫm máu, tất cả chân dung sẽ bị gạch chéo đỏ tươi.
Sau đó, kết cục Hòa Bình của bạn sẽ biến thành kết cục cuối cùng của tuyến Đồ Sát: bạn sẽ giết chết tất cả mọi người, bao gồm cả bạn bè của mình.
Hơn nữa, dữ liệu lưu của bạn sẽ bị ô nhiễm vĩnh viễn, và vĩnh viễn không thể đạt được kết cục Hòa Bình.
Ở đây, bạn sẽ phải trả một cái giá đắt, để bù đắp những tổn thất đã gây ra.
Sáng mai mọi người tỉnh dậy, câu chuyện vẫn còn đó! Chúc ngủ ngon. Đây là phiên bản chuyển ngữ được truyen.free thực hiện và nắm giữ bản quyền.