(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 152: Chỉ có tiến công, mới sẽ thắng lợi!
Khi nhìn vào bản kế hoạch trò chơi mà Diệp Phong cung cấp, và nghe anh ấy mô tả bối cảnh lịch sử của trò chơi đó, nhân viên của EA càng thêm xúc động.
Họ càng có thể hình dung ra trong một cuộc chiến tranh chân thực như vậy, những người lính của mình đang vất vả chống đỡ đợt tấn công cuối cùng của địch, trong khi khắp nơi bom đạn bay tứ tung, khí độc tràn ngập cả khu vực...
Hơn nữa, bối cảnh thời Đại chiến thế giới thứ nhất chính là nơi lý tưởng để các chiến thuật quân sự cổ điển lẫn những chiến thuật hiện đại mới manh nha đều có thể tìm thấy đất dụng võ. Từ những đợt tấn công dữ dội của kỵ binh mã đao cho đến các chiến thuật dàn quân hiện đại, tất cả đều có thể được triển khai trên chiến trường Thế chiến I.
Thế chiến I là thời kỳ lịch sử vừa huy hoàng cuối cùng của bối cảnh Steampunk, lại vừa khốc liệt đến tột cùng.
Chiến tranh chiến hào, chiến tranh khí độc, chiến tranh xay thịt, xe tăng, lưỡi lê và mã đao, máy bay hai cánh bằng gỗ, những chiếc khí cầu khổng lồ, thiết giáp hạm... Hầu như mọi thứ có thể tưởng tượng được đều sẽ được tái hiện trong tựa game này.
Anh ta thậm chí còn không thể chờ đợi được mà muốn mang bản kế hoạch trò chơi này về trụ sở chính, đưa cho những người khác ở tổng bộ EA, để nói với họ rằng, tựa game lần này, mua chắc chắn không lỗ vốn!
Mặc dù Lão Tặc chỉ đưa ra một phương án trò chơi, nhưng tựa game vẫn cần chính họ tự tay chế tác. Tuy nhiên, chi phí lần này bao gồm việc Hắc Tinh Lão Tặc sẽ chỉ đạo toàn bộ quá trình, chứ không đơn thuần chỉ là mua một bản kế hoạch trò chơi.
Họ thậm chí đã có thể hình dung ra, khi trò chơi được hoàn thiện, cảnh tượng người chơi kinh ngạc trước sự tuyệt vời của tựa game này. Nếu đắm mình vào chế độ 3D chân thực, những tiếng rên la tê tâm liệt phế, tiếng gào thét khi xông ra chiến hào, tiếng khóc than tuyệt vọng, sự đau đớn khi bị bỏng... sẽ không ngừng vang vọng bên tai người chơi.
Anh ta còn nhớ câu nói Lão Tặc vừa thốt ra khi kể về trò chơi:
"Trận chiến tranh này không có ý nghĩa, không phải để bảo vệ tổ quốc, mà chỉ là một trò chơi của các chính trị gia."
"Nhưng chỉ có tấn công, mới có thể giành chiến thắng!"
Chỉ một câu nói đó, đã đủ để nói lên tất cả về tựa game này. Khoảnh khắc ấy, anh ta dường như nhìn thấy vô số người chơi ngã xuống dưới làn đạn dày đặc của địch.
Cũng chính bởi vì được trò chuyện với Lão Tặc, lắng nghe anh ấy kể về trò chơi, anh ta mới hiểu vì sao nhân viên của Manh Nha Studio lại trung thành đến thế. Bởi vì nơi đây chỉ có một ngọn hải đăng của niềm tin, công ty này chỉ có duy nhất một "Long Cốt".
Không phải là không có người tìm cách lôi kéo nhân viên của Manh Nha Studio, bởi lẽ Manh Nha Studio giờ đây đã không còn là xưởng nhỏ năm xưa. Khi số lượng nhân viên tăng lên, thì khó tránh khỏi có ngư��i bỏ việc hoặc chuyển sang công ty khác. Những người đó hoặc là tự ý rời đi, hoặc bị các công ty game khác chiêu mộ. Vô số người muốn tìm hiểu những bí mật nội bộ của Manh Nha Studio, để áp dụng vào trò chơi của riêng họ. Chuyện này thì EA họ chưa từng làm, nhưng họ biết rõ có các công ty game khác đang lén lút thực hiện.
Nhưng lại vô ích mà thôi,
Họ đã bỏ tiền lương cao để lôi kéo một số tinh anh nòng cốt rời khỏi Manh Nha Studio, hy vọng công ty mình cũng có thể dưới sự dẫn dắt của những tinh anh nòng cốt kiêm quản lý cấp cao này mà đạt được những tiến triển xuất sắc hơn trong việc chế tác game. Những người được chiêu mộ về quả thật có năng lực chế tác game rất mạnh, nhưng lại không thể đưa ra những ý tưởng và tư duy thiết kế game mang tính cách mạng. Chiêu mộ người vô dụng, điểm này thì ai trong giới game cũng biết rõ.
Ban đầu, mọi người đều cho rằng Diệp Phong và những nhà thiết kế kiêm quản lý cấp cao này đã ký một hợp đồng giữ bí mật nào đó. Giờ đây, sau khi đến Đại Hạ và ký hợp đồng với Diệp Phong, anh ta mới hiểu được vì sao. Anh ta chỉ khẽ bày tỏ vài suy nghĩ trong lòng với Diệp Phong, nói về hình dáng tựa game mà họ mong muốn chế tác.
Ừm, chỉ là đưa ra một ý tưởng liên quan đến chiến tranh, một ý tưởng còn non nớt như vậy, mà Diệp Phong đã trực tiếp kể cho họ nghe một bản kế hoạch trò chơi hoàn chỉnh.
Nào có Manh Nha Studio, nào có đội ngũ quản lý cấp cao... Hóa ra từ đầu đến cuối, cái cốt lõi chỉ có một mà thôi.
Sau khi ký kết hợp đồng, EA ngay lập tức công bố một tuyên bố.
【 Rất vinh hạnh khi được hợp tác với tiên sinh Hắc Tinh để chế tác một tựa game chiến tranh, và vô cùng vui mừng khi tiên sinh Hắc Tinh có thể trở thành cố vấn cấp cao nhất của chúng tôi. Trong tựa game lần này, chúng tôi sẽ diễn giải chiến tranh dưới một hình thức khác. Lần này, chúng tôi sẽ mở ra chiếc hộp Pandora, hé lộ nguồn gốc của tai họa, và ở nơi đây, thứ duy nhất bình đẳng chính là cái chết. 】
Tin tức vừa mới phát ra, tất cả người chơi đều kinh ngạc.
'Có thời gian rảnh rỗi như vậy, Lão Tặc nên lo làm game của mình đi chứ!'
'Tôi đang tự hỏi EA lần này đã chi bao nhiêu tiền, mới có thể mời được Lão Tặc ra tay thế!'
'Game của mình làm xong chưa mà đã đi giúp người khác rồi sao? Game kinh dị góp vốn của anh đâu? Game lễ tình nhân Thất Tịch anh đã hứa với mọi người đâu? Còn cái game tên Sekiro đó, rồi cả tiền truyện của Dark Souls nữa...'
'Sao mà bận rộn đến thế cơ chứ?'
'Thực sự là quá mức cạnh tranh rồi...'
'Vốn dĩ mọi người đều đang dậm chân tại chỗ, kết quả EA các người lại lén lút "lên bờ" rồi sao? Các công ty game khác thì khen: Lão Tặc đỉnh thật; còn EA các người, đúng là đồ "lão Lục" (gian xảo)!'
Diệp Phong cũng không nghĩ tới việc mình chấp nhận lời mời của EA lại gây ra tiếng vang lớn đến thế trong cộng đồng người chơi. Câu hỏi mà mọi người lặp đi lặp lại nhiều nhất chính là, 'Chính anh làm tốt việc của mình rồi hay sao mà lại đi làm cho người khác?' Khoảnh khắc ấy, người chơi cảm giác mình giống hệt một bà mẹ già, trong phút chốc chợt nhận ra mình giống như người lớn ngày xưa đang quát mắng mình hồi nhỏ: 'Con làm bài tập xong chưa mà đã đòi đi chơi?'
Mặc dù Lão Tặc cũng tạm được xem là học sinh xuất sắc, có thể được hưởng một chút đãi ngộ đặc biệt. Thế nhưng bài tập của chính anh đã thật sự làm xong chưa?
Thực ra, game kinh dị của Diệp Phong đã gần như hoàn thành. Sở dĩ anh chưa công bố là vì, giải thưởng lần này là do người chơi góp vốn. Khi công ty game đầu tiên tải lên trò chơi của mình, các công ty game khác cũng phải tải lên trò chơi trong vòng một tháng. Sau đó, việc thu thập trò chơi lần này sẽ kết thúc. Anh không muốn các công ty game khác làm qua loa cho xong. Những tựa game được chế tác nghiêm túc đều được người chơi bỏ tiền ra mua và yêu thích, cho dù không giành được giải thưởng, mọi người cũng có thể thu hồi vốn và thu lợi nhuận từ việc chế tác game lần này. Anh chế tác game nhanh là vì đã có sẵn bản kế hoạch, vì vậy anh cố ý dành ra rất nhiều thời gian dự phòng.
Không lâu sau khi EA vừa phát ra tuyên bố, mọi người liền phát hiện địa chỉ IP của Diệp Phong đã ở nước ngoài.
'Đây là làm thuê cho người khác thật rồi sao?'
'EA đã trả bao nhiêu tiền vậy trời!!!'
'Lão Tặc lại thiếu tiền đến mức đó sao? Đã đến mức phải bán cả game rồi!'
'Đừng bán mà, tuy không biết là game gì, nhưng tôi cảm thấy đây nhất định là một game hay, thực sự sợ bán cho người khác rồi họ lại làm không tốt mà hủy hoại nó!'
'Gần đây Lão Tặc làm rất nhiều game, hơn nữa đều là những tựa game lớn. Với thái độ của Lão Tặc đối với game, đến cỏ cây cũng muốn khiến chúng hiện rõ gân mạch, nói không chừng thực sự không đủ tiền dùng thật.'
'5555, Manh Nha Studio thực sự đã đến mức phải bán game rồi sao? Rõ ràng làm game kiếm được nhiều tiền như vậy, nhưng nếu tôi nói anh ấy là Nhà Thiết Kế Game nghèo nhất, mọi người không có ý kiến gì chứ?'
'Lão Tặc, sau này anh hãy để ý đến giá trị của mình một chút đi, bằng không tôi chơi sẽ thấy không đành lòng.'
...
Diệp Phong kinh ngạc, đây đều là những suy nghĩ kỳ lạ gì vậy chứ!
Toàn bộ nội dung biên tập này là bản quyền của truyen.free.