(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 361: Tâm lưu
Tống Sơn chấp nhận đăng tải đường dẫn này, sau đó đặt nó trong mục Games của trang web Manh Nha Terraria.
Đường dẫn bài viết được đặt trong một khu vực dành cho người chơi.
Nơi đây thường dùng để đăng tải ý kiến của người chơi, có thể là do chính người chơi tự đăng, hoặc do đội ngũ quản lý đăng tải một số thông tin.
Những nội dung do đội ngũ quản lý ��ăng thường nằm trong một tiểu mục riêng. Ở đây có những ý kiến được họ cho là hợp lý, bất kể bình luận đó tốt hay xấu.
Và sự công bằng, công chính tuyệt đối cũng chính là lý do khiến người chơi yêu thích chuyên mục này nhất.
Bởi vì ở đây, họ có thể thấy những lời phê bình, đề xuất được đội ngũ quản lý tiếp thu, cũng như những ý kiến cảm động được công nhận.
"Tôi biết ngay mà, từ khi nội dung này lên top trending, tôi đã biết ngay nó sẽ sớm xuất hiện ở tiểu mục này."
"Mà này, có thể nào làm một cái chức năng sắp xếp/lưu trữ một chạm không? Đối với Manh Nha mà nói, đây chỉ là chuyện nhỏ thôi đúng không? ^^"
"Mới lên top trending chưa được bao lâu, trên đời có một loại tốc độ gọi là tốc độ Manh Nha."
"Điều khiến tôi cảm động nhất không phải tốc độ của Manh Nha, mà là cách họ luôn giữ vững lập trường từ những ngày đầu làm game."
"Nói một kiến thức lạnh mà có thể mọi người chưa biết: thời điểm Manh Nha mới phát triển, Manh Nha Studio chỉ có hai người, khi đó nếu có ai góp ý cho Manh Nha, đều là Lão Tặc nghe điện thoại. Ngày trước, Lão Tặc kiêm luôn vai trò chăm sóc khách hàng, mặc dù giọng điệu lúc đó toàn là tiếng mắng."
"Bảo sao lúc giao tiếp Lão Tặc có tâm tính bình tĩnh đến vậy! Hóa ra là do trước đây đã bị mắng nhiều rồi." ......
"Những bài đăng này nói hay thật, mọi người đưa ra đề xuất, họ sẽ xem xét và đăng tải đề xuất đó vào khu vực đề xuất chính thức của đội ngũ quản lý." Dần Tử đang cẩn thận từng li từng tí sắp xếp vật phẩm. Dù tâm trạng tốt đến mấy, đôi khi anh ấy vẫn cảm thấy bực bội.
"Đặc biệt là những chi tiết nhỏ khiến người chơi tan vỡ nhưng không ảnh hưởng đến trải nghiệm game, họ sẽ đăng lên. Nhưng sửa hay không lại là chuyện khác." Dần Tử mặt không biểu cảm sắp xếp vũ khí.
Biết Manh Nha Studio không phải ngày một ngày hai, lẽ nào anh ấy còn không hiểu họ sao?
Hệt như hiện tại, anh ấy thật sự bị việc phân loại và cất giữ đồ vật làm cho phát điên.
Dần Tử cực kỳ tập trung, chỉ sợ đầu óc và ngón tay lơ là một chút là sẽ xảy ra chuyện ngoài ý muốn.
Một giây sau, dưới ánh mắt chứng kiến của tất cả mọi người, Dần Tử ban đầu định xếp chồng thật nhanh một ít, kết quả lại gửi toàn bộ vào cùng một chỗ.
Khoảnh khắc đó, vẻ mặt không chút biểu cảm của anh ấy bỗng chốc cứng lại.
Dù không có bất kỳ biểu cảm nào, nhưng mọi người vẫn thấy rõ sự thay đổi trên gương mặt anh ấy.
"Ha ha ha, ai sẽ vì sắp xếp vật phẩm mà 'phá phòng thủ' đâu?"
"Ha ha ha, ai sẽ vì sắp xếp vật phẩm mà 'phá phòng thủ' đâu."
"Ha ha ha, ai sẽ vì sắp xếp vật phẩm mà 'phá phòng thủ' đâu!" ......
Khoảnh khắc anh ấy ấn nhầm, khán giả nhìn thấy những món đồ lộn xộn trong ba lô của anh ấy đều bị nhét vào rương, và họ có thể cảm nhận được sự thất vọng tột độ trong lòng anh ấy.
Màn hình giật nhẹ một hai giây, ngay sau đó là vô số mưa đạn.
"Tôi dám chắc Manh Nha cố ý tạo ra điểm này."
"Cái này tôi hiểu, đây gọi là hiệu ứng Wallenda, càng cố gắng làm tốt việc gì thì càng dễ thất bại."
"Chủ yếu là lỡ tay rồi thì thôi, lại còn phải lấy từng món từng món ra."
"Cái này cũng chưa ��ến mức khiến người ta 'phá phòng thủ' ngay lập tức." ......
Dần Tử vừa sắp xếp vật phẩm, vừa xem người khác nói mình "phá phòng thủ". Mỗi lần sắp xếp lại ba lô đều mất nửa tiếng, anh ấy chỉ biết dựa vào việc đọc "mưa đạn" để vượt qua khoảng thời gian nhàm chán này.
Những người gặp phải chuyện như vậy không phải là ít.
Trong khoảng thời gian nhàm chán đó, có lẽ chính sức hấp dẫn của trò chơi là điều duy trì ý niệm để mọi người tiếp tục chơi.
Trong màn hình bình luận, mọi người đang chia sẻ những trải nghiệm kỳ lạ, hiếm có và đôi khi quái đản trong trò chơi.
"Gửi tân thủ một lời khuyên, việc đầu tiên khi cầm được ngòi nổ: hãy chuyển sang chế độ chỉ nhắm bắn."
"Sau khi nổ tung, bức tường gỗ vừa hay che đi nửa còn lại của rương, suýt nữa khiến tôi nghĩ rương đã bị nổ mất nửa kia. Nghe có vẻ hơi khó hiểu."
"Mặc dù anh nói không rõ ràng lắm, nhưng tôi hiểu, tôi cũng từng trải qua rồi."
"Cạnh rương của người chết còn có một cái bàn đạp kích hoạt bẫy đá lăn. Sau đó tôi thậm chí còn chưa m�� được rương đã bị TNT thổi bay (do giẫm lên bàn đạp và nó lại vừa hay nằm trên mạch điện của rương người chết). Tiếp đó là 4 khối đá khổng lồ từ trên trời rơi xuống."
"Nghe mọi người kể về những cái chết kỳ quặc đến vậy, thậm chí còn ‘thiếu nợ’ nó mấy mạng, tôi chỉ có một câu trả lời: quá hời!"
"Trên đời làm gì có nhiều sự trùng hợp đến thế, nếu có thật, đó là do con người tạo ra."
"Mấy vấn đề các bạn nói đều nhỏ thôi, nổ phòng cũng nhỏ, Halloween chết đi sống lại cùng lúc với bia mộ xuất hiện, hầm ngục rơi xuống ao nước... không có ván gỗ làm nguồn sáng... Bây giờ tôi thấy, tất cả những cái này đều là vấn đề nhỏ."
"May mắn thay, một người chơi như tôi, mở rương ở game khác mãi chẳng ra đồ tốt, thì trong Terraria, những gì mọi người nói, tôi đều đã trải qua rồi." ......
"Nếu là trước đây, khi thấy mọi người chia sẻ nhiều cái chết khó hiểu đến vậy, tôi chắc chắn sẽ nghĩ đó là giả." Dần Tử bất đắc dĩ thở dài.
Anh ấy vừa thấy chữ "trải qua" hiện lên nhiều nhất trong màn hình bình luận.
Trước khi chơi game, thấy những điều này, anh ấy chỉ thấy buồn cười. Nhưng bây giờ, chỉ thấy đau lòng.
Trò chơi này không giống các game kiểu "đào đất cầu sinh". Với các game "đào đất cầu sinh", sau khi thất bại một lần, mọi người sẽ chọn xem các streamer chơi để cảm nhận niềm vui khác biệt.
Nhưng bây giờ, khi th���y người khác chết vì những lý do đó, mọi người lại thấy rất đau lòng.
Dù có xem trước, cũng chẳng tránh được điều này.
Không chơi ư?!
Cũng chẳng còn cách nào, sức hấp dẫn của trò chơi này thật sự quá lớn!
Anh ấy cảm thấy trò này hoàn toàn có thể đổi tên thành: "Luận Terraria Muốn Ngăn Bạn Mở Rương Đến Mức Nào".
"Nhưng bây giờ, tôi muốn nói, đá lăn là gì chứ? Hồi trước tôi còn ‘chọi cứng’ với một cái, nó không giết được tôi, kết quả tôi bị phi tiêu lấy mạng." Dần Tử một lần nữa sắp xếp vật phẩm. Sóng gió nào mà anh ấy chưa từng trải.
Nhưng anh ấy thấy chuyện này cũng không đến nỗi thất vọng lắm.
Điều khiến người ta thất vọng nhất thường xảy ra vào lúc bạn đang vui vẻ nhất, ví dụ như chế độ chống nghiện.
Cái cảnh muốn chơi game lắm mà không chơi được mới là hành hạ người chơi nhất.
"Nhắc đến mới nhớ, thật ra tôi cũng rất thích cái cảm giác thời gian trôi đi mà không hay biết ấy." Dần Tử tặc lưỡi, đầy vẻ hoài niệm.
"Dù là một streamer game, tôi cũng vô cùng tận hưởng cảm giác thời gian trôi vùn vụt này."
"Bởi vì điều này thường có nghĩa là bạn đang đắm chìm trong niềm vui khó cưỡng."
"Thế nên tôi nghĩ, ai gặp chế độ chống nghiện cũng đều vừa yêu vừa hận."
"Yêu vì mình thực sự cần một sự giám sát, còn ghét thì là vì thời gian vui vẻ quá ngắn ngủi."
Dần Tử liếc nhìn đồng hồ, thời gian chơi game của anh ấy sắp hết. Vừa sắp xếp rương đồ, anh ấy vừa nghiến răng nghiến lợi. Vốn dĩ thời gian chơi đã chẳng có mấy, lại còn hay dính phải cái tật này.
"Lạ thật, sao các hãng game khác lại không học được cái này nhỉ." Dần Tử lẩm bẩm.
"Đại ca ơi, nếu không có gì bất ngờ, cái anh nói ấy, người ta gọi là dòng chảy tâm lý."
Dần Tử lúc này ngẩn người, dòng chảy tâm lý? Dòng chảy tâm lý là gì?
Truyen.free tự hào là đơn vị chuyển ngữ độc quyền của nội dung này.