(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 362: Cái gì là Tâm Lưu
Ngay lúc nãy, các cậu nói với tôi rằng đợi sau khi tôi chơi xong thì sẽ giải thích. Dần Tử liền tranh thủ ghi nhớ người này, định bụng đợi sau khi trò chơi kết thúc sẽ tìm anh ta để hỏi rõ.
Đây là lần đầu tiên Dần Tử nghe thấy thuật ngữ chuyên ngành này. Nhất thời, anh không hiểu rõ lắm.
Trước kia, anh thỉnh thoảng có nghe nói đến từ ngữ này một, hai lần, khi đó người ta thường dùng để miêu tả trạng thái tinh thần của các cao thủ khi học tập. Anh không có chút liên quan nào với giới học bá, nên chỉ nghe qua một lần rồi không tìm hiểu thêm, cũng không để tâm đến từ này.
Đây là lần đầu tiên anh nghe thấy có người dùng từ ngữ này để nói về trò chơi.
‘Xấu hổ ghê, trò chơi đúng là không thể nào bỏ xuống được.’
‘Ha ha ha, ngày nào cũng chơi hết thời gian, không muốn lãng phí một phút nào.’
‘Nói mê sảng gì thế? Với thời gian giới hạn mỗi ngày, ai mà chẳng muốn dành ra để sắp xếp rương đồ.’
‘Thế thì không tính, sắp xếp rương đồ cũng vui mà úi chà!’
…
Chẳng bao lâu, Dần Tử cuối cùng cũng dùng hết thời gian chơi của mình. Anh thở ra một hơi thật sâu, cả người cũng trở nên thư thái hẳn.
"Cuối cùng cũng đã sắp xếp xong xuôi trong một phút cuối cùng, thật thoải mái."
"Anh bạn vừa nãy đâu rồi, ra đây nói chuyện chút đi, giải thích cho tôi 'tâm lưu' là gì với?" Dần Tử nhanh chóng tìm thấy người đã nói chuyện lúc trước, không khách khí kết nối thẳng với anh ta.
Mưa đạn trên màn hình cũng bắt đầu yên ắng, chỉ còn lác đác vài dòng bình luận lướt qua, nhưng rất nhanh sau đó lại trở về trạng thái im lặng.
"Cái thứ 'tâm lưu' này, nói thế nào nhỉ, tôi chỉ có thể chia sẻ một chút nhận thức đơn giản của mình với mọi người, nếu có nói sai thì mọi người đừng để bụng nhé." Giọng nói kết nối là một giọng nam trầm ấm, phát âm tiếng phổ thông cực kỳ chuẩn, nói năng cũng rất nhã nhặn, khiêm tốn.
Ngay khi anh ta mở lời, một phong thái học thức đã ập đến. Mưa đạn trở nên vô cùng tĩnh lặng. Tại thời điểm anh ta cất tiếng, tất cả mọi người đều tự coi mình như những học sinh tiểu học, nghiêm túc lắng nghe. Dần Tử tập trung cao độ, rất nghiêm túc nghe đối phương miêu tả.
"Tâm lưu thông thường chỉ một loại trạng thái tâm lý mà mọi người biểu hiện khi tập trung cao độ vào một hành vi nào đó.
Loại trạng thái này thường xuất hiện ở những học bá. Theo nhận thức trước đây của mọi người, bao gồm cả tôi, 'tâm lưu' thường chỉ xuất hiện ở những người có năng lực tập trung cao độ, khi họ hoàn toàn đắm chìm vào một hoạt động nào đó, rất dễ xuất hiện cảm giác này.
Trong tình huống này, người ta sẽ cực kỳ hưng phấn, và tràn đầy cảm giác phong phú." Người nói hít một hơi thật sâu, ngay từ đầu anh ta đã nói ra định nghĩa "tâm lưu" trong nhận thức của mình. "Tiếp theo tôi muốn nói là, tại sao tôi lại gọi trạng thái của mọi người khi chơi game là 'tâm lưu'."
Dần Tử lắng nghe rất chăm chú, tất cả mọi người xem trực tiếp cũng đều lắng nghe rất chăm chú. Mọi người từ trước đến nay chưa từng cảm nhận qua trạng thái như vậy. Trước đây, mọi người chỉ nghe nói rằng, học bá khi học tập có thể đi vào một loại trạng thái "tâm lưu", từ đó khiến hiệu suất học tập đạt mức làm chơi ăn thật.
Thế nhưng "tâm lưu" là gì, mọi người vẫn chưa biết. Dù đã biết danh từ này, nhưng cũng không cách nào lý giải "tâm lưu" là một loại cảm nhận như thế nào. Bởi vì từ trước đến nay chưa từng trải qua, nên dù người khác miêu tả hoa mỹ đến đâu, mô tả trạng thái này kỳ diệu đến mức nào, tất cả mọi người cũng không thể nào thực sự thấu hiểu vật này rốt cuộc là gì.
Hiện tại, thậm chí có người nói với mọi người rằng, chúng ta đều đã trải nghiệm "tâm lưu" trong Terraria.
Làm sao có thể!
Thế nhưng những gì anh ta nói lại có lý quá chừng. Khi chơi game, mọi người quả thực tập trung hết sức vào trò chơi, cảm giác chủ quan về thời gian thay đổi, chơi game rất lâu mà không hề cảm thấy thời gian trôi đi. Từ đó dẫn đến việc, mà không hề hay biết, mọi người thường xuyên bị chức năng chống nghiện chặn lại mà thầm hối hận.
"Tình huống này không chỉ được trải nghiệm trong Terraria. Với Zelda, Manh Nha đã bắt đầu thể hiện khả năng vận dụng 'tâm lưu' của mình, cho thấy sức mạnh kiểm soát thời gian đáng sợ." Người kia rất nghiêm túc phân tích tình hình.
Thật ra, những trò chơi trước đây cũng rất hấp dẫn, nhưng chúng quá khó. Người chơi thường bị hành hạ đến mức dù biết rõ thời gian đã trôi qua bao lâu, họ vẫn tiếp tục chơi. Trong những màn tra tấn ấy, mọi người có thể duy trì cảm giác về thời gian, duy trì sự tỉnh táo.
Nhưng từ sau Zelda, bao gồm cả Minecraft, khi độ khó của trò chơi giảm xuống một chút, cái dạng "tâm lưu" đáng sợ ấy lập tức bộc lộ sức mạnh. Bởi vì độ khó thấp, bởi vì niềm vui, nên mọi người không còn cảm nhận được thời gian. Thậm chí trong trạng thái này, mọi người không muốn bị quấy rầy, kháng cự mọi sự gián đoạn.
Ngay tại lúc này, chức năng chống nghiện xuất hiện. Anh ta thậm chí không rõ đây có phải là điều Manh Nha đã dự kiến trước hay không. Anh ta đã tưởng tượng rất nhiều về hình dáng của các trò chơi nếu không có chức năng chống nghiện. Manh Nha Studio rõ ràng cho thấy, họ hy vọng mọi người có thể chơi game một cách khỏe mạnh và vui vẻ. Nếu không giám sát và chịu trách nhiệm, e rằng sẽ diễn biến thành một dạng thuốc phiện điện tử thực sự.
"'Tâm lưu' rốt cuộc là gì, trong trò chơi nó được thể hiện ra sao?" Người nói hơi trầm mặc một lát, dường như đang sắp xếp ngôn ngữ của mình.
"Mọi người chắc chắn đã nhận thấy, trong suốt quá trình chúng ta chơi game, lòng hiếu kỳ luôn được khơi gợi. Tài nguyên thu hoạch được cũng tăng dần, môi trường cũng dần trở nên khó khăn. Khi máu ít thì muốn tăng máu, khi máu nhiều thì lại muốn gặp rương báu."
"Chúng ta gặp đủ loại quái vật cản trở. Dần dần, chúng ta quên cả thời gian, chỉ muốn giải quyết những khó khăn trước mắt. Thế cho nên mọi người chơi rất lâu, chơi mấy tiếng đồng hồ, quên cả ăn cơm, chơi mười tiếng cũng hồn nhiên không nhận ra."
Nghe anh ta nói, những người chơi trước màn hình đều tán thành gật đầu. Không ít người gật đầu lia lịa, họ vẫn còn nhớ rõ hồi mới bắt đầu chơi game, buổi tối 11 giờ bắt đầu chơi, đến khi mệt mỏi rời game, họ cảm thấy tinh thần cực kỳ uể oải, nhưng khi nhìn đồng hồ, lại chỉ vừa vặn 00:00.
Lần đầu tiên nhìn thấy thời gian lúc ấy, mọi người chỉ cảm thấy trò chơi này quá sức vắt kiệt người. Dù cơ thể và tinh thần đã mệt nhoài, nhưng khi thoát ra, họ phát hiện mới chỉ trôi qua một tiếng. Mặc dù trong lòng cảm thấy rất mệt, nhưng nhìn thấy thời gian mới trôi qua một tiếng, họ lại muốn vào game để tiếp tục chơi thêm chút nữa. Đến khi họ định vào lại, game đã thông báo rằng họ đã chơi đủ 25 giờ và tạm thời không thể tiếp tục.
Cảnh tượng này đã xảy ra với vô số người chơi. Khoảnh khắc ấy, họ chỉ cảm thấy thế giới này chắc chắn đã điên rồi. Một người biết tự hạn chế như mình, vậy mà lại chơi hơn một ngày? Làm sao có thể!
Nhưng sự thật chính là như vậy, mọi người đã thực sự chơi lâu đến thế.
"Mọi người trong lòng hẳn đã có câu trả lời, cũng đã trải qua quá trình mất đi cảm giác về thời gian. Và trạng thái ấy, chính là 'tâm lưu'."
Mọi quyền lợi đối với bản chuyển ngữ này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.