Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 402: Một cái hừng đông

Những người đang ngồi ở đó đều là đại diện các xưởng game. Chỉ cần thoáng nghĩ tới việc nếu trò chơi được bổ sung những yếu tố này, họ có thể hình dung ngay trò chơi sẽ tuyệt vời đến mức nào. Lợi ích rõ ràng là trò chơi sẽ trở nên phong phú hơn, nhưng nhược điểm cũng không kém phần rõ ràng: khối lượng công việc sẽ tăng lên đáng kể. Việc thêm những thiết lập này không chỉ đơn thuần là "thêm vào" mà mỗi một thiết lập tốt sẽ kéo theo sự thay đổi của toàn bộ trò chơi.

Thế nhưng, không một ai lên tiếng về vấn đề này. Diệp Phong nói rất nhiều về những khía cạnh trên, trong khi các xưởng game liên quan vẫn giữ im lặng.

Diệp Phong khẽ cong môi, nhìn mọi người và không ngần ngại chia sẻ một chút suy nghĩ về tựa game Văn Minh.

Tựa game Văn Minh có tính gây nghiện rất cao, với nhiều yếu tố bề ngoài hào nhoáng nhưng thực chất lại khuấy động góc nhìn của người chơi. Chẳng hạn như: "Quốc gia cường đại sẽ chinh phục toàn bộ thế giới bằng vũ lực," "Cây khoa học kỹ thuật phát triển có thể dự đoán," "Đại pháp trật tự là tốt," "Gandi là một kẻ cuồng bom hạt nhân," v.v.

Kiếp trước, người chơi thậm chí còn tự thành lập một tổ chức mang tên [Civanon] để chống lại cái kiểu "chơi thêm một ván nữa thôi" không giới hạn của Văn Minh.

"Nhưng dù chúng ta làm cho trò chơi phong phú đến mấy, bản chất của game offline vẫn là đối kháng với AI." Xưởng game Đế Quốc đã đưa ra vấn đề mà họ quan tâm nhất từ trước đến nay trong quá trình phát triển game của mình: "Làm thế nào để người chơi vẫn giữ được sự hứng thú, không nhàm chán và luôn cảm thấy mới mẻ với trò chơi khi phải đối đầu với AI?"

"Hành vi của AI có tính dự đoán cao. Tức là, hành vi và quá trình vận hành của AI đều nằm trong dự đoán của người chơi."

"Vấn đề này rất hay." Diệp Phong gật đầu. "Khi Manh Nha mới thành lập, tôi tin rằng tất cả quý vị ngồi đây đều từng nảy sinh sự nghi hoặc."

Anh ta bắt đầu lấy chính mình làm ví dụ: "Khi đó, chắc chắn mọi người đều nghĩ trong lòng rằng, một game mà AI đã 'thuộc lòng' bản đồ, liệu có còn thú vị không?"

Nghe đến đây, các xưởng game lớn vẫn giữ được vẻ điềm tĩnh, ngồi thoải mái, tùy ý như thể muốn nói với mọi người rằng họ chưa từng băn khoăn về vấn đề này.

Thế nhưng, các xưởng game nhỏ đã gật đầu phụ họa, lưng cũng ngồi thẳng hơn. Ánh mắt mọi người ngày càng chăm chú, vì những lời Diệp Phong nói quả thực đã chạm đến lòng họ!

Trong buổi giao lưu hôm nay, họ vốn chỉ mong Diệp Phong chia sẻ một vài mẹo vặt hữu ích là đã tốt lắm r��i. Nào ngờ, Diệp Phong lại đi thẳng vào những tư duy cốt lõi trong quá trình anh ấy phát triển game.

"Anh ấy thật sự muốn chỉ dạy chúng ta sao?!"

Mọi người không tự chủ được mà nhìn thoáng qua Diệp Phong. Chàng trai mới 25 tuổi này giờ đây đã dần có phong thái của một người đứng đầu.

"Có thể mọi người cũng đã phân tích về hệ thống game soul-like, và cảm thấy rằng nó mang lại phản hồi tích cực về mặt tinh thần cho người chơi, giúp họ cảm thấy được an ủi sau khi dồn nhiều tâm sức để đánh bại một con boss."

"Việc nói rằng phản hồi tích cực về mặt tinh thần nghe có vẻ quá trừu tượng. Nếu chúng ta đặt phản hồi tích cực này vào tựa game Đế Quốc và Chinh Phục, thì phải dùng một phương thức khác để người chơi thấy được sự quyết đoán của AI."

"Nếu chúng ta biến trò chơi này thành game chiến thuật theo lượt, có thể cho AI một khoảng thời gian để phản ứng. Trong lượt chơi của mình, người chơi cũng có thể thấy được chiến lược của AI, từ đó suy nghĩ xem mình nên làm gì trong những lượt tiếp theo."

Diệp Phong nhìn trò chơi hiện tại của mình, nó không thiết lập lượt chơi. Người chơi chỉ cần tăng cường tốc độ thao tác, làm được nhiều việc hơn trong thời gian ngắn, là có thể đánh bại các quốc gia láng giềng. "Việc tốc độ tay trở thành yếu tố quyết định trong một game chiến lược kinh doanh thực sự không hợp lý."

"Bởi vì sự thịnh vượng của một quốc gia không nên phụ thuộc vào tốc độ thao tác của người chơi."

Lời này vừa thốt ra, những điều đã làm khó xưởng game kia bấy lâu nay bỗng tan biến như sương mù. Anh ta cảm thấy một tương lai tươi sáng đang dần hiện rõ trước mắt mình.

Trong thiết lập trước đây, anh ta đã cài đặt tốc độ tăng trưởng sản xuất khác nhau cho các quốc gia có cường độ khác nhau, muốn học theo một số game của Lão Tặc để điều chỉnh độ khó theo từng cấp độ, khiến người chơi đối mặt với các quốc gia ngày càng khó hơn.

Anh ta không cảm thấy lý thuyết này sai, và hiện tại cũng không nghĩ rằng việc thiết lập độ khó theo kiểu bậc thang là một hướng đi sai lầm.

Anh ta chỉ sai lầm trong nhận thức về độ khó.

Người chơi có thể thực hiện rất nhiều thao tác, nhưng trong một khoảng thời gian nhất định, những thao tác đó chỉ còn lại việc dùng tốc độ tay để nhấp chuột và nhấn nút.

"Trò chơi thiếu đi cái ma lực của chiến lược!"

"Vậy sau này tôi nên làm thế nào đây?" Lúc này, xưởng game kia chỉ cảm thấy mình đã hiểu thấu EA và Ubisoft, và thậm chí đã trở thành một phần trong số họ.

"Hôm nay rõ ràng là Lão Tặc muốn khẳng định vị thế, còn mình, anh ta rất vui vì có thể trở thành một ví dụ điển hình!"

"Anh ta rất vui khi Lão Tặc có thể dùng trò chơi của mình làm ví dụ để giảng giải cho mọi người."

"Đây quả là một cơ duyên từ trên trời rơi xuống!"

Anh ta thậm chí còn cảm thấy ánh mắt ngưỡng mộ từ những người đồng nghiệp xung quanh. Được thầy giáo coi là ví dụ để giảng bài, dù có bị công khai phê bình là còn đầy rẫy khuyết điểm, thì đây chẳng phải là một cách để phát triển sao?

Game theo lượt tự nhiên có những khuyết điểm. Đó là người chơi được trao toàn quyền kiểm soát, có thể bắt đầu hoặc dừng trò chơi bất cứ lúc nào.

Lối chơi theo lượt cũng sẽ tự nhiên tạo ra sự gián đoạn trải nghiệm game.

Trong lượt chơi của mình, người chơi hoàn toàn nắm giữ nhịp độ của trò chơi, tự quyết định nội dung lượt đi, từ đó quyết định trải nghiệm mình nhận được. Nhưng khi hết lượt, người chơi lại hoàn toàn chỉ là người ngoài cuộc. Quá trình luân chuyển lượt chơi chính là sự lặp lại của hai trạng thái này.

"Hạn chế lượng thông tin bên ngoài lượt chơi, buộc người chơi phải chú ý nhiều hơn đến "thông tin nội tại" – tức là những quyết định đã đưa ra, tài nguyên hiện có và mục tiêu trong tương lai."

Thấy Diệp Phong nói càng lúc càng nhiều nội dung, tất cả các xưởng game đang ngồi đó đều nhìn chằm chằm vào xưởng game kia.

"Hóa ra buổi giao lưu hôm nay lại biến thành buổi tiệc ăn mừng của riêng anh ta!"

"Sao không dùng game của chúng ta để giảng bài chứ!" Một số xưởng game tuy cười nói trên mặt, nhưng nắm đấm đã siết chặt cứng sau lưng.

"Lối chơi theo lượt tự nhiên sẽ tạo ra cảm giác đứt đoạn. Điều chúng ta cần làm là xâu chuỗi những lượt chơi này lại với nhau."

Diệp Phong nói về những yếu tố nên tồn tại trong trò chơi: lương thực, búa, khoa học kỹ thuật, chính sách, tín ngưỡng, kiến trúc, đơn vị, vĩ nhân, v.v. Và một số điều không rõ ràng lắm như các công trình phục vụ công nhân và các ô mở rộng.

"Những yếu tố đó chính là những "vòng lặp". Cơ chế cơ bản của một "vòng lặp" là "Đầu vào – Tích lũy – Thu hoạch/Tái đầu vào", tạo nên một vòng tuần hoàn cơ bản xuyên suốt các lượt chơi."

"Khi một lượt mới đến, người chơi sẽ chủ động mong chờ những phần thưởng của lượt tiếp theo. Họ cũng sẽ muốn biết ngay lập tức hậu quả của các quyết định đã đưa ra và kết quả của những quyết định sẽ thực hiện trong các lượt tiếp theo."

"Khiến cho mỗi lượt chơi đều trở nên có ý nghĩa, trời sẽ không tự giác sáng."

Xưởng game kia chỉ cảm thấy toàn thân mình toát mồ hôi hột.

Trước đây, anh ta từng nghe nói người chơi game của Manh Nha đã quên ăn quên ngủ, thậm chí quên cả việc đi vệ sinh. Manh Nha thậm chí còn phải tạo ra một vài tính năng chống nghiện nhỏ để "giám sát" những "người lớn" này, nhắc nhở họ đừng quá đắm chìm mà quên đi cuộc sống thực.

Anh ta chưa bao giờ nghĩ rằng cụm từ "trời đã sáng" sẽ ứng nghiệm với chính mình.

Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, mong bạn đọc sẽ tìm thấy niềm vui và sự hứng khởi trong từng trang viết.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free