(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 64: Là tự mình gông cùm xiềng xích, cũng là nội tâm vực sâu.
Khi chơi bất kỳ tựa game nào, việc nhìn thấy số lần mình gục ngã lên đến hàng trăm, hàng ngàn thường khiến người chơi nản lòng mà bỏ cuộc.
Thế nhưng, trong Celeste, cái chết không còn là cái chết, mà nó biến thành một quá trình thuần túy.
Ở đây, bạn không phải là một người thất bại lặp đi lặp lại.
Giống như khi dò đá qua sông, ai cũng có thể đi sai hướng, nhưng miễn là không mắc kẹt mãi ở chỗ sai, thì mỗi bước đi đều mang ý nghĩa.
Trong trò chơi, dù bạn có gục ngã, nhạc nền cũng không vì thế mà chùng xuống hay trở nên nặng nề.
Người chơi hài hước nói rằng: "Đây là lần đầu tiên tôi cảm nhận được sự 'nhân từ' của tên Lão Tặc. Đây cũng là tựa game đầu tiên mà tôi có thể vui vẻ chết đi, rồi lại vui vẻ tiếp tục chơi."
Cách thử nghiệm thông qua những lần gục ngã này thực sự rất nhẹ nhàng.
Mỗi khi hoàn thành một màn chơi, nhìn lại số lần mình đã gục ngã, ai nấy đều không nhịn được bật cười, rồi lại hăm hở tiếp tục chơi.
Nếu những màn chơi đầu tiên còn khiến người ta muốn đập bàn phím, thì khi đến Chương Sáu, Chương Bảy, cái xúc động ấy đã lặng lẽ biến mất gần như hoàn toàn!
Trước đây, người chơi hoàn toàn không thể tưởng tượng nổi rằng, trong một tựa game đi cảnh nhảy nhót, những màn chơi được thiết kế độc lập này lại chỉ nhằm mục đích kể chuyện.
Trong đêm đầy sao rực rỡ, Madeline ngồi bên đống lửa, cô cho rằng cái tôi tiêu cực, tàn khốc, ảo t��ởng và đầy tham vọng kiểm soát ấy là một phần của mình mà cô buộc phải từ bỏ.
Cô tin rằng chỉ cần phần tính cách ấy mãi mãi rời xa mình, cô sẽ "ổn".
Thế nhưng, với cô bé "cái tôi tiêu cực" mang đôi mắt đỏ thẫm màu tím ấy, điều này lại có nghĩa là Madeline đang muốn vứt bỏ mình!
Điều này khiến cô bé tức giận, cô kiên quyết không chấp nhận bị vứt bỏ!
Cô bé "cái tôi tiêu cực" trở nên khổng lồ và đáng sợ, mái tóc tím của cô bé gần như khiến Madeline nghẹt thở.
Lúc này, nhân vật chính đã đi tới ngôi đền ở độ cao 2500 mét so với mực nước biển, thế nhưng "cái tôi tiêu cực" lại đột ngột chất vấn, khiến cô rơi thẳng xuống đáy vực 0 mét.
Khoảnh khắc ấy, tất cả mọi thứ đều phải bắt đầu lại từ đầu.
Từ trên cao nhìn xuống, cô gần như nhìn thấy lại toàn bộ cảnh vật mà mình đã thấy trên đường đi lên.
"Trời đất ơi! Lại phải bắt đầu lại từ đầu!" Dần Ca đập bàn. Bởi vì con đường đầy gian nan, nên mọi người mới cảm thấy phẫn nộ.
Khán giả trên kênh chat thấy vậy cũng thích thú. Bắt đầu lại từ đầu ư? Quả nhiên là phong cách quen thuộc của tên Lão Tặc mà!
"Tay chân bủn rủn, thân dưới mềm nhũn, thao tác nghẹt thở, IQ 'cảm động', thế này mà đòi leo núi cái nỗi gì?"
"Ưm... Mùi vị quen thuộc, nhưng lại có gì đó khác lạ."
"Hãy hoan hô vì số lần gục ngã của mình đi!"
...
Mọi người vẫn còn cười, nhưng khi đã rơi hoàn toàn xuống chân núi, họ lại phát hiện bản đồ nơi đây hoàn toàn khác với lúc ban đầu.
Nơi đây chỉ có những hình ảnh đẹp đến nao lòng, cùng với nhạc nền êm dịu.
Ở đây, nhân vật chính bắt đầu suy ngẫm, đối diện với nỗi u uất, và cố gắng hòa giải với "cái tôi tiêu cực" của mình.
Nhân vật chính bắt đầu hiểu rằng, quyết định muốn phần tiêu cực trong cô ấy rời đi, đối với chính cái phần đen tối đó, lại là một sự chối bỏ. Hóa ra "cô bé" ấy cũng đang... sợ hãi.
Nhân vật chính quyết định tìm cách hòa giải với "cái tôi tiêu cực" của mình một lần nữa.
Thế nhưng, "cô bé" đã từng bị chối bỏ một lần lại hoàn toàn không muốn tin tưởng. Vốn dĩ đã mẫn cảm và y��u ớt, sau khi trải qua một lần bị vứt bỏ, cô bé không bao giờ còn tin tưởng Madeline nữa.
Cô bé cũng cảnh cáo Madeline đừng tìm đến mình nữa, nếu không sẽ phải chịu khổ.
Ở đây, nhạc nền của trò chơi xua đi không khí căng thẳng trước đó, và hầu như không còn yếu tố thu thập vật phẩm.
Cũng ở đây, không có dâu tây để người chơi thu thập.
Và đó cũng chính là một phần đặc sắc khác của trò chơi!
Nếu điểm nhấn đầu tiên của trò chơi là cuộc truy đuổi ở màn mở đầu, thì ở đây, chính là cuộc truy đuổi thứ hai.
Chỉ là lần này, đối tượng bị truy đuổi đã thay đổi.
Cuộc truy đuổi trước đó quá đỗi thống khổ, hình bóng điên cuồng ấy vẫn còn in đậm trong ký ức.
Thế nhưng ở đây, nhân vật chính đã trở thành người truy đuổi, "cái tôi tiêu cực" chạy trốn phía trước, cố gắng tấn công để ngăn cản ta đến gần.
Việc chúng ta cần làm là điều khiển nhân vật chính, nhanh chóng áp sát, lao đến phía cô bé và trao cho cô bé một cái ôm!
Một lần lại một lần.
Con đường ôm lấy cô bé đầy rẫy chông gai, thế nhưng trong quá trình đó, người chơi không hề xem đối phương như một con trùm để tấn công, mà chỉ là để ôm.
Lần này, cho dù có gục ngã trên con đường gặp lại, cũng không còn ai phàn nàn, không còn ai buồn rầu.
Đây tuyệt đối là màn chơi có tỷ lệ hoàn thành cao nhất.
Có lẽ có người sẽ gục ngã trên con đường leo núi, nhưng tuyệt đối không có ai gục ngã tại cửa ải này. Những người đã đến được đây, đều sẽ dồn hết tình cảm mà nỗ lực tiến về phía trước.
Ở đây, người chơi cũng cười đùa không ngớt trong mỗi lần gục ngã.
"Cô bé, đứng lại! Em chạy đi đâu!"
"Mỗi lần bị cái quả cầu đen nhỏ đó đâm chết, đôi mắt to tròn ấy lại ngây thơ kinh ngạc nhìn tôi, cứ như thể tôi đang làm phiền nó vậy... Má nó, rõ ràng người chết là tôi mà!!"
"Đứng lại để tôi gội đầu cho em đi, tóc em bết lắm rồi!"
"Cái gì mà ôm? Cái này phải gọi là dán chặt vào nhau!"
"Dán chặt!"
"Tôi siêu dũng cảm!"
"Đây là chương duy nhất mà dù có gục ngã bao nhiêu lần cũng không khiến người ta cảm thấy thất bại."
...
Khoảnh khắc ấy, những người chơi đã tải game cũng điên cuồng muốn trao cho "cái tôi tiêu cực" của chính mình một cái ôm.
Tạ Lệnh Khương nhìn mọi người điều khiển nhân vật game, ôm đi ôm lại, mỗi khi thấy chương này, cô đều cảm thấy mình được cứu chuộc.
Ở cuối con đường, "cái tôi tiêu cực" với mái tóc tím bay phấp phới đang ôm gối ngồi co ro trong góc.
Khi nhân vật chính đứng trước mặt cô bé, cô bé chỉ bất đắc dĩ thở dài một hơi.
- Được rồi, ngươi thắng, ta cảm thấy thật ra ngươi không cần ta.
Nếu như ngươi hy vọng ta tránh ra, ta sẽ cố gắng.
Đôi mắt đỏ thẫm cố gắng mở to, không muốn để nước mắt rơi.
Nhân vật chính đứng ở trước mặt nàng, có chút áy náy,
- Ta cũng không nghĩ vậy, ta hiện tại cần sự giúp đỡ của ngươi hơn bao giờ hết.
Van ngươi, chúng ta hãy cùng đồng lòng vượt qua cửa ải khó khăn này.
Nói đến đây, Madeline giống như đang dỗ dành một đứa bé, ánh mắt ánh lên ý cười.
"Van em, chúng ta hãy cùng vượt qua khó khăn này đi!"
"Em đã giết tôi bảy trăm lần rồi đấy, sao có thể không đi cùng tôi chứ!"
"Cô bé đáng yêu! Nhanh theo tôi đi! Dán chặt nào!"
...
Ở đây, nhân vật chính và "cái tôi tiêu cực" của mình đạt được sự hòa giải. Họ bắt đầu hợp tác, bắt đầu một lần nữa leo lên đỉnh núi!
Cuối cùng, với sự đồng hành của "cái tôi" khác, Madeline cuối cùng cũng leo lên đỉnh núi Celeste.
Sau khi trải qua vô số lần cái chết và hồi sinh.
Hãy hoan hô vì số lần gục ngã của mình đi!
Ngắm nhìn cảnh đẹp từ đỉnh núi, khoảnh khắc ấy, người chơi mới thực sự thấu hiểu ý nghĩa của câu nói kia.
Số lần gục ngã càng nhiều, quá trình ấy càng khiến bạn bực bội, thì niềm vui khi lên đến đỉnh lại càng lớn lao.
Sau khi mở khu vực bình luận của Celeste, đập vào mắt chính là bình luận của Tạ Lệnh Khương.
【 Núi Celeste, đây không chỉ là tên của một ngọn núi, mà còn là bản ngã chân thật nhất, là những lo âu, áp lực... là gông cùm xiềng xích tự tạo, và cũng là vực sâu trong tâm hồn.
Chính là như vậy, Madeline, hãy cứ thở đi.
Tôi có thể làm được, đúng vậy. Bất kể là leo núi Celeste, hay bất kỳ "ngọn núi" nào khác, cảnh đẹp cuối cùng luôn ở nơi cao nhất.
Cảm ơn Hắc Tinh, cảm ơn Manh Nha, cảm ơn các vị người chơi đã mang đến cho tôi một cuộc phiêu lưu đặc sắc không gì sánh bằng. 】
Truyen.free nắm giữ toàn quyền biên tập đối với ấn bản này, xin vui lòng trích dẫn nguồn khi chia sẻ.