(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 89: Ta nhập hí nữa a! Lão Tặc!
Dù là kiếp trước hay kiếp này, Bloodborne vẫn luôn được mệnh danh là biểu tượng của sự u tối và điên loạn.
Trên mạng, có một người dùng tên là "Điều hòa bên ngoài cơ" đã đăng một bài viết và gắn thẻ Lão Tặc.
Không, anh ta không hề gắn thẻ Manh Nha Studio, mà là đích thân gắn thẻ Lão Tặc.
[Lão Tặc, sau Bloodborne, tôi không thoát ra được...]
Bài viết này cũng đã khiến Manh Nha Studio hết sức chú ý, bởi bên dưới nó là vô số bình luận đồng cảm từ cộng đồng mạng.
Anh ta nói rằng, càng vào sâu trong game, anh ta cảm thấy mình còn trở nên điên cuồng hơn cả vị linh mục kia, cha của cô bé sẽ được chiếc hộp âm nhạc đánh thức lý trí, dù chỉ vỏn vẹn ba giây đáng thương.
Sau khi đánh bại Linh mục Gascoigne, sau màn chém giết điên cuồng với hắn, nỗi sợ hãi ban đầu khi đối mặt trò chơi đã biến mất từ lúc nào không hay biết, thay vào đó là một khao khát săn lùng đang trỗi dậy; sau khi đánh bại vị linh mục, bản thân anh ta dường như đã biến thành một linh mục khác.
...
Trong bài viết, anh ta nói mình đã hiểu những lời vị linh mục từng thốt ra, và rằng bản thân anh ta dường như đã nhập vai quá sâu...
Bên dưới bài viết này, rất nhiều người dùng mạng thi nhau bình luận đồng tình.
'Tôi không biết Lão Tặc sau này sẽ tạo ra những tác phẩm xuất sắc nào khác, nhưng trong lòng tôi, tựa game này hoàn toàn có thể mãi mãi đứng ở vị trí số một. Kiểu tăm tối và điên loạn ấy là điều mà những tựa game khác không thể mang lại cho tôi. Tôi cũng đã nhập vai quá sâu rồi.'
'Nội tâm của chủ bài viết giống hệt tôi. Ngay khi tôi cầm tay cầm điều khiển game lên, chẳng mấy chốc, quần áo của nhân vật chính sẽ đẫm máu, còn tôi thì ướt đẫm mồ hôi. Cảm giác thỏa mãn khi săn giết thật sự khiến người ta không thể tự chủ được...'
'Trở thành một thợ săn điên loạn, đó mới chỉ là giai đoạn đầu tiên của sự kinh hoàng.'
'Điều tôi khó chịu nhất là cả ba cái kết thúc đều không có cái nào tốt đẹp. Trong game cũng không có ai chết vì tuổi già. Cảm giác nỗ lực cứu vớt cuối cùng chỉ là công cốc thật sự rất khó chịu.'
'Tạo hình quái vật trong game của Lão Tặc thật sự quá xuất sắc. Dù về sau đã quen với những cuộc tàn sát trong game, tôi không còn sợ hãi những bí ẩn của trò chơi, nhưng khi nhìn thấy những con quái vật bên trong, tôi vẫn rùng mình toàn thân. Anh ta đã hoàn hảo lột tả nỗi sợ hãi sâu thẳm trong lòng tôi, nỗi sợ hãi về những sinh vật không thể dùng lời lẽ con người để miêu tả.'
'Khi còn bé, nỗi sợ hãi là Sadako với mái tóc dài che khuất mặt; giờ đây, nỗi sợ hãi trong tôi lại là con quái vật hút não dị hợm trong game. Mỗi đêm, tôi đều nhớ đến cái đầu ghê tởm, bỉ ổi của nó, khiến da đầu tôi run rẩy, cùng với tiếng "xoẹt zoẹt" như thể phát ra cùng với sự rùng mình. Mỗi lần bị nó tóm lấy, cái vòi bán trong suốt mọc trên đỉnh đầu nó chui thẳng vào não tôi, cùng với sự nhúc nhích đều đặn của cái vòi đó, não tôi bị hút cạn từng chút một. Khi đó, cơ thể tôi trở nên lạnh cóng và cảm thấy buồn nôn.'
'Có lẽ là khi lần đầu tiên nhìn thấy Huyết Nguyệt... Tôi thật sự cảm thấy đây chính là thế giới nội tâm của một kẻ điên, nơi mà sự sợ hãi và điên loạn bao trùm khắp nơi, khiến người ta nghẹt thở.'
'Lão Tặc, tôi đã nhập vai quá sâu rồi...'
'Tôi tỉnh dậy trong một phòng khám u ám và được báo rằng sẽ phải tiến hành một cuộc săn lùng và tàn sát đặc biệt. Khi tôi mở cánh cửa sắt nặng nề, bước vào con phố Yharnam đậm chất Gothic, nghe tiếng lẩm bẩm điên cuồng, vô nghĩa của những bệnh nhân đang chầm chậm bước tới, tay cầm bó đuốc, và thỉnh thoảng lại có tiếng rít gào kinh hoàng không thể miêu tả – tôi biết rõ, những gì sắp bắt đầu sẽ là một bữa tiệc kinh hoàng không thể diễn tả. Với tư cách là một thợ săn, sứ mệnh của tôi sẽ dần hé mở một cách chậm rãi, hỗn độn nhưng đầy ý nghĩa thăng hoa trong màn huyết vụ đen đặc này. Tôi sẽ tìm thấy kết cục của mình giữa những cuộc tàn sát điên loạn và quá trình khám phá gian khổ.'
...
Những bình luận tương tự cứ thế chồng chất lên nhau. Diệp Phong biết rõ trò chơi sẽ gây ảnh hưởng đến người chơi, nhưng anh không ngờ ảnh hưởng lại lớn đến thế.
Không gì có thể khiến người ta nhập tâm sâu sắc bằng tôn giáo, mà Yharnam chính là sự điên loạn kiểu Gothic ẩn dưới cái vỏ bọc tôn giáo của "Giáo Hội Huyết Liệu".
Những bình luận trên mạng mang tính tiêu cực rất nhiều, đương nhiên không phải là những đánh giá tiêu cực về game, mà là những phản hồi tâm lý vô cùng tiêu cực từ người chơi.
Họ dường như thật sự đã biến thành những người xứ lạ bị bệnh, kể từ khoảnh khắc ký kết khế ước trong game, sẽ không ngừng tiến về một hướng đi đầy tà ác và điên loạn, tìm kiếm sự giải thoát.
Diệp Phong nhìn bài viết đó, và nghiêm túc đọc từng bình luận một.
Trong phòng họp, Diệp Phong triệu tập tất cả quản lý cấp cao trong Studio: "Mọi người đã xem những bình luận mới nhất chưa?"
"Tôi tin rằng mọi người đều nhận ra, những bình luận tiêu cực này không nhằm vào bản thân trò chơi, mà là phản ứng tâm lý của người chơi sau khi thấu hiểu sự tuyệt vọng u tối đậm chất Gothic này."
Diệp Phong nhìn về phía những người khác, mong mọi người cùng nhau đưa ra một giải pháp.
Có lẽ vì người chơi ở kiếp trước đã chơi quá nhiều game, và đã chứng kiến những thế giới tươi đẹp hơn, vì vậy dù có bị Bloodborne gây ám ảnh, họ cũng có thể nhanh chóng thoát ra được.
Rất nhiều người chơi ở kiếp trước, khi chơi Bloodborne, đều thỉnh thoảng chơi những game khác để điều chỉnh tâm trạng.
Diệp Phong nhìn mọi người, thật không ngờ mọi người lại im lặng nhìn anh.
"Sếp à, sau khi làm Bloodborne xong, em không thoát ra được luôn~!"
"Chúng em cũng có cảm giác tương tự như mọi người..."
"Đến bây giờ, em vẫn rất khó tưởng tượng những trò chơi đó là do chính tôi tham gia chế tác."
'Bạn bè của tôi, sau khi biết tôi tham gia chế tác Bloodborne, ngày nào cũng tìm tôi khóc lóc, thế là tôi cũng khóc cùng cậu ta...'
...
Trong phòng họp, bảy, tám phần tiếng người phụ họa theo, Diệp Phong trực tiếp ngây người ra. Anh thật không ngờ, tựa game này không chỉ ảnh hưởng đến người chơi, mà còn gây ra phản ứng tâm lý cực lớn đối với cả những người chế tác.
"Vậy thì, chúng ta sẽ triển khai một chức năng mạng lưới, và thêm một vật phẩm là cuốn sổ tay mới vào game." Diệp Phong đột nhiên nghĩ đến chức năng dùng sổ tay để lại tin nhắn cho những người chơi khác ở kiếp trước.
Lần này, khi chế tác game, anh đã loại bỏ chức năng này, bởi vì muốn người chơi cảm nhận trực tiếp hơn về game, không bị ảnh hưởng bởi người khác.
Trong game, hãy kết nối những gì bạn chứng kiến, thu thập được thành vài câu chữ; cuối cùng, để khai quật sự thật đáng sợ đó.
"Chức năng sổ tay ư? Thêm vật phẩm chỉ để người chơi khác nhắn lại trực tuyến ư?" Một người trong phòng họp nghi hoặc hỏi.
Từ Hollow Knight, họ đều có thể cảm nhận được sự cô độc đặc trưng của thể loại game "soulslike".
Hiện tại, dù tin nhắn của người chơi tràn đầy những cảm xúc tiêu cực, nhưng càng như vậy, lại càng chứng tỏ game đã thành công.
"Điều nhân từ nhất trên đời, tôi nghĩ, là việc loài người không thể liên kết tất cả những mảnh ghép tri thức lại với nhau. Chúng ta sống trên một hòn đảo của sự ngu dốt yên bình, giữa một biển cả đen tối, vô tận của sự vô biên."
Nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta phải mãi mãi giậm chân tại chỗ... Nhưng một ngày nào đó, khi chúng ta thật sự có thể ghép nối tất cả những tri thức vốn bị tách rời ấy lại với nhau, thế giới chân thật hiện ra trước mắt chúng ta, cùng với hoàn cảnh của loài người trong đó, sẽ khiến chúng ta hoặc là rơi vào điên loạn, hoặc là trốn thoát khỏi khoảng thời gian kinh hoàng đó để đến với một thế kỷ mới an bình và u tối.
Nếu thêm chức năng nhắn tin trực tuyến, liệu có phá hỏng đi cảm giác cô độc đặc trưng của trò chơi này không? Tất cả nỗ lực chuyển ngữ đoạn văn này đều được thực hiện và bảo hộ bởi truyen.free.