(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 90: Thợ săn! Vĩnh viễn không cô đơn!
Họ chỉ hơi nghi hoặc, nhưng chẳng ai chất vấn quyết định của Diệp Phong.
Kể từ khi thành lập đến nay, mọi quyết định trong Studio hầu như đều do anh ta định đoạt, không ai phản đối.
Thời gian đầu, mọi người cũng từng nghi hoặc về một số thiết lập trong trò chơi, bởi vì chỉ cần nhìn vào chúng, ai nấy đều cảm thấy khó mà chấp nhận nổi.
Ngay cả nhà phát triển còn không thể chấp nhận những thiết lập ấy, làm sao người chơi có thể chấp nhận được chứ?
Nhưng sự thật đã chứng minh, có lẽ là do họ chưa đủ am hiểu trò chơi, hoặc chưa đủ am hiểu người chơi.
Mỗi thiết lập mà Lão Tặc đưa ra trong trò chơi, cuối cùng đều được người chơi phong thần.
Mọi người trong lòng nghi hoặc về hiệu quả của tính năng sổ tay, nhưng vẫn nghiêm túc chấp hành mệnh lệnh của anh ta. Ai nấy đều muốn biết, liệu một tính năng tương tác, tác động qua lại như vậy, có thực sự cứu rỗi được người chơi không?
Chỉ là thêm một tính năng sổ tay, đối với nhà phát triển mà nói, cũng không phải việc gì khó. Ngay sau cuộc họp đó, họ đã nhanh chóng thêm tính năng sổ tay mà Diệp Phong đề xuất vào trò chơi.
Người chơi mới, sau khi chọn vũ khí chính và phụ từ chỗ người đưa tin lúc vào game, sẽ nhận được một cuốn sổ tay – vật phẩm cho phép gửi tin nhắn trực tuyến.
Còn người chơi kỳ cựu, cuốn sổ tay sẽ có sẵn trong ba lô ngay ngày đầu vào game, hoặc có người đưa tin đến trao tận tay vật phẩm này.
Trước khi vào trò chơi, mọi người chỉ cảm thấy có một bản cập nhật nhỏ, nhưng phải đến khi bước chân vào thế giới ảo, họ mới nhận ra món đồ mới lạ này.
Khi gửi tin nhắn trong trò chơi, bạn có thể kèm theo một biểu cảm đặc biệt bằng cách nhấn phím chỉ định. Sau đó, khi người khác mở tin nhắn của bạn, một bóng ma màu xanh lam mang hình dạng của bạn sẽ hiện ra và thực hiện động tác đó một cách rất ngầu.
Bỏ phiếu cho tin nhắn của người khác còn có thể giúp họ hồi máu. Nếu thấy một tin nhắn hữu ích, hãy bỏ phiếu ngay, biết đâu bạn có thể cứu được người thợ săn đang cận kề cái chết trước mặt Boss!
"Sổ tay ư? Thứ này có ích lợi gì?"
"Không biết, nhưng ta sẽ thử xem."
"Anh em ơi, lão thợ săn để lại thứ gì cho người mới vậy? Mọi người xem tôi có gặp đúng nó không này?"
Dưới bình luận này, anh ta đăng một video quay tại một ngã ba vực sâu, trên đó có một tin nhắn anh ta để lại: "Phía trước có bảo vật, nhảy xuống đi."
Ngay sau đó, một bóng ma xanh lam hiện ra, trực tiếp nhảy xuống vách núi kia.
Và số lượt thích cho tin nhắn này đang tăng lên rất nhanh.
"Anh em ơi, tính năng này của Lão Tặc ác ý quá nặng nề rồi! Vốn dĩ đã bị cái sự chân thật tàn khốc trong game làm cho "phá phòng thủ" rồi, giờ lại còn có cả tin nhắn thật giả lẫn lộn, tôi không thể phân biệt được! Tôi thực sự không thể phân biệt được!!!"
Tuy nhiên, bên cạnh những tin nhắn tràn ngập ác ý, trong trò chơi cũng xuất hiện rất nhiều tin nhắn thiện chí, tích cực từ người chơi.
Có lẽ vì thế giới này vốn đã tràn ngập quá nhiều điều xấu xa, nên người chơi càng muốn mang đến cho đồng đội của mình một chút sự trợ giúp gián tiếp.
Trong Bloodborne có rất nhiều điều khiến lòng người khó chịu. Là một người lạ bước chân vào Yharnam, mỗi quyết định bạn đưa ra, dù xuất phát điểm thường tốt đẹp, nhưng kết quả cuối cùng lại có thể là tồi tệ nhất.
Chẳng hạn, trong quá trình khám phá, bạn cứu được một người đáng thương. Ban đầu cô ấy không tin tưởng và phàn nàn về bạn, nhưng dần dà thái độ hòa hoãn hơn, thậm chí còn tặng bạn một vài vật phẩm hữu ích. Với những yêu cầu của bạn, cô ấy không từ chối, thế nhưng nếu bạn cố gắng quá mức, bạn sẽ phát hiện cô ấy chết trên đường đi tìm vật phẩm cho bạn – một thi thể áo trắng nằm lặng lẽ giữa bóng đêm, vô cùng nổi bật.
Một NPC khác với vẻ ngoài đáng ngờ dạy bạn giúp đỡ những người dân đến đây lánh nạn. Dù trong lòng có nghi hoặc, bạn vẫn làm theo. Thế nhưng, khi gặp một NPC khác, anh ta sẽ nói cho bạn biết người này thực chất là một kẻ lừa gạt.
Bạn suy nghĩ đi nghĩ lại, cuối cùng ra tay dứt khoát, giết chết cô ta. Ngay khoảnh khắc ấy, bạn chỉ nghe cô ta thốt lên một câu cuối cùng trước khi ngã xuống: "Ta chỉ là nếm thử đi trợ giúp...". Câu nói hấp hối này đã tạo nên nỗi oán hận khôn nguôi trong lòng vô số người chơi.
Và sự thật, quả thực chính là một ngàn khuôn mặt của sự điên rồ.
Khi bạn một mình mạo hiểm trong thế giới tàn khốc và tuyệt vọng này, lần lượt chết đi, lần lượt phục sinh, bạn đang lặp đi lặp lại cơn ác mộng không thể thoát khỏi.
Khi bạn gục ngã hết lần này đến lần khác trước mặt cha sứ, khi bạn đến cả dũng khí để chết cũng không còn, khi bạn muốn chạy trốn, bạn thấy một tin nhắn trên mặt đất. Bạn mở ra xem, nó nói: "Đừng bỏ cuộc."
Khi bạn mang trên mình lớp máu đen, sau hơn một giờ khám phá, đến trước cửa Yharnam chi ảnh mà không chắc phía trước có gì, lúc này bạn thấy một tin nhắn trên mặt đất: "Xin hãy thay thế ta tiếp tục tiến về phía trước."
Hoặc khi bạn đến một ngã rẽ kỳ lạ, nỗi sợ hãi về những điều chưa biết và bóng tối bao trùm khiến bạn không dám tiến lên. Bạn phát hiện trên mặt đất có một vệt máu, sau khi kiểm tra, bạn sẽ thấy chủ nhân của vệt máu này – một người chơi mà bạn chưa từng biết đến – với cảnh tượng anh ta đánh cược lần cuối cùng khi còn sống, hiện ra trước mắt bạn dưới dạng hồn phách màu đỏ.
Bạn thấy anh ta vung đao, bạn thấy anh ta né tránh, bạn thấy anh ta bị con quái vật vô danh đó đánh bại chỉ sau hai chiêu, rồi từ từ ngã xuống.
Hay là, khi bạn bắt đầu chiến đấu với Boss, cạn kiệt tài nguyên, lượng HP báo động đỏ.
Ngay lập tức, bạn sẽ chết thảm dưới tay Boss. Nhưng đúng lúc này, bạn nhận được một thông báo: Tin nhắn bạn đã để lại cho người chơi ở khu vực khác trước đây đã nhận được khen ngợi.
Nhờ việc làm tốt ấy, một phần máu trong rãnh máu của bạn lập tức đầy trở lại – và có lẽ cả dũng khí nữa.
Việc lạm dụng tính năng online có thể làm suy yếu đáng kể trải nghiệm chơi game. Thế nhưng, những tin nhắn được đặt đúng chỗ và hữu ích, về sau đã được người chơi nhắc đến hết lần này đến lần khác, và được phong thần.
Bất kỳ thợ săn nào đang chơi game đều rất trân trọng những lời nhắc nhở thiện chí từ người khác, đồng thời cũng sẽ vui buồn thất thường vì một vài tin nhắn ác ý.
Nếu như trước đây người chơi bị tinh thần các Cổ Thần trong thần thoại Cthulhu làm cho ô nhiễm, thì sau khi tính năng tin nhắn xuất hiện, mọi người cảm thấy mình tuy cô đơn, nhưng thực ra lại không hề đơn độc.
Mỗi lần chết dưới lưỡi đao của đủ loại quái vật, bạn đều nhớ đến lời cổ vũ từ những người chơi khác. Và khi bạn thành công chiến thắng nó, cũng đừng quên nhắc nhở những người đến sau về các điểm cần lưu ý quan trọng.
Đôi khi, sau khi bị những con quái vật nhỏ bé tầm thường chôn vùi, cũng sẽ có người trong lúc hứng chí viết xuống một tin nhắn.
"Phía trước an toàn, xin yên tâm đi về phía trước." Kẻ để lại tin nhắn đó, mỗi khi nhận được một lượt thích, đều không nhịn được muốn cười. Bởi vì hắn biết rõ, mỗi lượt thích đều đại diện cho việc có một người chơi đã chết ở đây, rồi quay lại để bỏ phiếu cho tin nhắn này.
Dường như ngay từ khoảnh khắc tính năng này được ra mắt, những lời phàn nàn và than vãn trước đây đều giảm đi đáng kể. Các lão thợ săn lại một lần nữa vào trò chơi, để lại tin nhắn ở khắp nơi trong game: "Nơi này có bảo vật", "Phía trước gặp nguy hiểm".
Hay là, trước mặt con quái vật mà trước đây bản thân không thể chống đỡ nổi, họ để lại chiến thuật để đánh bại nó.
Hoặc là tại một chỗ để lại những thứ có phần ác ý, dụ dỗ người chơi nhảy núi, hoặc dụ dỗ họ tiến vào hang ổ quái vật.
Dù trò chơi là mộng cảnh hay hiện thực, khi bạn đang ở giữa bóng tối và hỗn loạn, tiến bước trong màn đêm nhuốm máu, bạn sẽ phát hiện ra rằng,
Thợ săn, sẽ không bao giờ cô đơn. Văn bản này đã được chuyển ngữ và thuộc quyền sở hữu của truyen.free.