(Đã dịch) Trò Chơi Thiết Kế: Liền Các Ngươi Ghi Phi Thường Đơn Giản? (Du Hí Thiết Kế: Tựu Nhĩ Môn Điền Phi Thường Giản Đan?) - Chương 296: Chúng ta làm!
Mỗi năm một phiên bản, có thể kéo dài mười mấy năm sao?!
Nghe thấy những lời này, tất cả các nhà thiết kế của Ubisoft đều cảm thấy đầu óc ong ong.
Đây là trò chơi, không phải một thứ dùng xong là bỏ đâu, này anh em!
Nếu quả thực có thể phát hành hơn mười phiên bản, mà mỗi phiên bản đều đảm bảo chất lượng tuyệt hảo, vậy thì đây sẽ trở thành một series huyền thoại, một thương hiệu vàng cao cấp nhất của Ubisoft!
Về phần giá tiền ư?
Ai sẽ lo lắng về giá cả trong một chuyện như thế này chứ, phiên bản game trước đó đã hoàn thành, có thể bán ra ngay để lấy vốn phát triển các phiên bản mới.
Trong suốt quá trình này, nguồn thu nhập sẽ được duy trì liên tục.
Hơn nữa, trong suốt hàng chục năm này, họ thậm chí không cần phải bận tâm đến các vấn đề phát triển, sản xuất, hay thậm chí là đề tài game.
Tuổi thọ của trò chơi?
Một thương hiệu vàng kéo dài đến mười mấy năm, nếu mỗi phiên bản của series này đều được đầu tư kỹ lưỡng, thì giá trị của series game này sẽ có ý nghĩa hơn rất nhiều so với những tựa game online nhiều người chơi nhanh chóng bị đào thải sau vài năm!
"Ngài có thể nói rõ chi tiết hơn về series game này được không?" Nhà thiết kế của Ubisoft đã chuyển sang dùng kính ngữ lúc nào không hay.
Hai bên bàn dài, Diệp Phong ngồi một mình ở một bên, còn phía bên kia thì ngồi mười nhà thiết kế.
Người Pháp phần lớn có làn da trắng nõn, lúc này mười mấy người ngồi đối diện, đồng tử đã co rút lại, sắc mặt đỏ bừng.
Bàn tay cầm bút của họ hơi run rẩy, tạo ra những nét vẽ nguệch ngoạc, run rẩy trên cuốn sổ đặt trên bàn.
Họ chưa bao giờ nghĩ rằng một người có thể có một tầm nhìn về game vĩ đại đến thế.
Nếu như trước đây, có người nói với họ: "Tôi có thể đưa cho các anh một series game hoàn chỉnh, bao gồm cả định hướng game trong mười năm tới của các anh."
Họ chắc chắn sẽ đuổi thẳng cổ người đó ra khỏi trụ sở chính của Ubisoft, bởi vì lên kế hoạch phát triển mười tựa game chất lượng là chuyện quá hoang đường.
Nhưng giờ đây, người nói ra những lời này đang ngồi trước mặt họ,
Bình tĩnh, tự nhiên, trên mặt còn nở một nụ cười tự tin, như đã liệu trước mọi chuyện.
Quan trọng nhất là, có người nói với họ một chuyện như vậy, mà họ lại tin sái cổ, hơn nữa còn muốn biết thêm nhiều điều nữa.
"Phiên bản đầu tiên các anh đang làm, chúng ta sẽ gọi nó là Sơ Đại (Đời Đầu). Các anh nên biết câu chuyện của thế hệ này được đặt trong thời kỳ Thập Tự Chinh đen tối ở Châu Âu trung cổ."
"Trong các phiên bản tiếp theo, tôi đã chuẩn bị cho các bạn các bối cảnh như Ý thời Phục Hưng, Constantinopolis của Đế quốc Ottoman dưới thời Bayezid II, Paris của Pháp vào thời kỳ đen tối nhất, London của Anh thời Victoria, Ai Cập, Athens, Hy Lạp cổ đại..."
"Tôi hy vọng trong các phiên bản game tiếp theo, chúng ta sẽ xây dựng trò chơi dựa trên lịch sử có thật, để người chơi có thể tự do khám phá các di tích lịch sử, trải nghiệm phong tình của những vùng đất lạ, những thời đại đã qua..."
"Thậm chí sau này, người chơi còn có thể tham gia vào những câu chuyện xoay quanh 'Cướp biển vùng Caribbean', để trải nghiệm hệ thống hải chiến vô cùng thú vị. Mọi người không chỉ là một thích khách đi ám sát, mà còn có thể tự do lênh đênh trên đại dương bao la, tìm kiếm những hòn đảo hoang với kho báu."
"Về phần game, tôi hy vọng nó sẽ được phát triển dựa trên những nghiên cứu lịch sử kỹ lưỡng, cố gắng tái hiện chân thực nhất về văn hóa, địa lý thời bấy giờ."
Diệp Phong đơn giản kể về các phiên bản game trong tương lai, xung quanh yên tĩnh đến lạ thường, chỉ có mấy nhà thiết kế phía trước nín thở lắng nghe anh giảng giải về những ý tưởng game đầy viễn tưởng của mình.
"Vì vậy, nếu các anh có ý định phát triển series game này, thì yêu cầu của tôi đối với các anh sẽ rất cao."
Các nhà thiết kế của Ubisoft khó khăn nuốt nước bọt khan. Nghe xong lời Diệp Phong, họ không khỏi tự hỏi: chúng ta có thật sự đang làm game không vậy?
Tinh thần cạnh tranh với EA, vào khoảnh khắc này, nhanh chóng biến mất.
Những bất mãn với trò chơi trước đó, giờ phút này cũng tan biến hết.
"Series game này, chúng ta sẽ làm!" Viên chấp hành quan của Ubisoft lúc này đập bàn, ông ta nhấn mạnh lại một lần nữa với vẻ mặt nghiêm túc.
"Chúng ta sẽ làm!"
Lúc này, series game được tính bằng năm chậm rãi mở ra, trên dòng thời gian dài dằng dặc này, ông ta đã không kìm được mà mong muốn nhìn thấy các game thủ ngỡ ngàng đến choáng váng vì trò chơi.
"Rất tốt, nếu đã quyết định, vậy thì bây giờ các anh có thể chuẩn bị để quảng bá và phát hành trò chơi." Diệp Phong không kìm được nụ cười.
"Còn về vấn đề ban đầu của anh, tôi cho rằng với số lượng người chơi khổng lồ, các anh cũng sẽ tìm được đáp án mà các anh muốn."
Viên chấp hành quan của Ubisoft liếc nhìn Diệp Phong, mấy nhà thiết kế cũng không kìm được mà hướng ánh mắt về anh ta.
'Khoảng cách giữa chúng ta và Hắc Tinh, lớn đến thế ư?'
Diệp Phong cũng không biết họ đang suy nghĩ gì, anh chỉ muốn nhanh chóng công bố trò chơi, để người chơi cảm nhận một chút về hình phạt tử vong nghiệt ngã của Assassin's Creed phiên bản đầu.
Lần này, chắc chắn các vị sẽ không thể nói đó là một trải nghiệm đơn giản được nữa.
Anh thực sự không thể chờ đợi được nữa mà muốn mở khóa phiên bản game đã hoàn thiện.
"Thật ra chúng tôi vẫn còn một vấn đề." Viên chấp hành quan của Ubisoft há miệng định nói, họ vẫn còn một vấn đề cuối cùng.
"Anh cứ nói." Diệp Phong tâm trạng rất tốt, gật đầu nhẹ.
"Chúng tôi đã tìm rất nhiều chuyên gia chỉ đạo động tác, nhưng vẫn không thể làm ra động tác 'Cú nhảy niềm tin' được mô tả trong tài liệu." Ông ta khó khăn mở lời.
"Vẫn thiếu một chút cảm giác..."
Diệp Phong đã cung cấp tài liệu rất kỹ càng, ngoài ra còn có rất nhiều thông tin hình ảnh. Anh cũng đã tìm rất nhiều diễn viên đóng thế để ghi hình chuyển động.
Trong trò chơi, ngoài những hành động thường ngày, những động tác đặc biệt cũng cần diễn viên đóng th��� phù hợp đeo một bộ trang bị phức tạp.
Bộ thiết bị này có thể ghi lại toàn bộ biểu cảm khuôn mặt chi tiết, chuyển động của tứ chi, giọng nói, nội dung hội thoại, v.v., sau đó qua xử lý có thể tạo ra hiệu ứng hoạt hình trong trò chơi.
Nhưng họ đã tìm rất nhiều diễn viên đóng thế, đều không thể đạt được hiệu ứng mà Diệp Phong mong muốn trong kế hoạch game của mình.
'Tựa như đại bàng tự do sải cánh, không chút do dự lao mình xuống tựa như bay lượn, mang lại cảm giác sảng khoái, phấn khích.'
Đây là một động tác nhảy thẳng đứng, trong khi cơ thể giữ vững tư thế thẳng, kèm theo một cú xoay người trên không trung và tiếp đất bằng lưng.
Nếu phía dưới có đống rơm thì sẽ nhảy lộn 270 độ hoàn hảo xuống, trong quá trình này còn có thể kèm theo tiếng chim ưng kêu.
Đây vốn dĩ nên là một động tác đẹp mắt, có thể kích thích tột độ người chơi ngay khi thực hiện cú nhảy. Nhưng dù họ đã tìm rất nhiều diễn viên, và đã giúp các diễn viên hiểu rõ bối cảnh nhân vật,
Thế nhưng những cú nhảy mà họ thực hiện vẫn luôn khiến họ cảm thấy thiếu đi một chút thần thái.
"Vậy thì chuyện này quả thực rất nghiêm trọng." Nghe xong lời đối phương, Diệp Phong liền ngồi thẳng dậy.
"Hãy cho tôi xem dữ liệu motion capture của nhân vật hiện tại của các anh." Diệp Phong trở nên nghiêm cẩn, bởi vì cú nhảy niềm tin này sẽ xuyên suốt tất cả các phiên bản game, đây cũng là một trong những cú nhảy kinh điển nhất trong trò chơi, không thể có bất kỳ sai sót nào.
Đợi đến khi Diệp Phong xem hết dữ liệu motion capture mà đối phương cung cấp, anh chau chặt lông mày.
Những cú nhảy của các diễn viên này quả thực như lời Ubisoft nói, động tác chưa đủ tự nhiên, phóng khoáng.
Mặc dù đã có các biện pháp bảo hộ, nhưng phản ứng tự vệ của cơ thể con người vẫn khiến các diễn viên vô thức thực hiện những động tác phòng vệ.
Đại thể động tác thể hiện đúng, nhưng đôi khi chi tiết ở tứ chi lại không giống.
"Vấn đề này rất nghiêm trọng sao?" Viên chấp hành quan của Ubisoft lo lắng hỏi. Ông ta chỉ cảm thấy động tác của các diễn viên này chưa đủ đẹp mắt, nhưng nếu thực sự cần thì vẫn có thể tạm chấp nhận.
"Rất nghiêm trọng, bởi vì tất cả các phiên bản game sau này, đều có cú nhảy niềm tin này."
"Động tác này cũng là khâu quan trọng nhất trong cả series game này." Diệp Phong nhìn dữ liệu motion capture trong tay, anh đang suy nghĩ làm thế nào để điều chỉnh những chi tiết động tác của các diễn viên này.
"Bởi vì căn cứ vào lịch sử của các phiên bản game tiếp theo, khi đến thời Trung cổ, cú nhảy niềm tin là một nghi thức bắt buộc, được coi là biểu tượng cho sự vô úy trước cái chết của các Thích khách."
"Trong lịch sử xa hơn một chút, điều này đã trở thành một truyền thống xuyên suốt các thế hệ. Khi thích khách tân binh gia nhập hội, họ phải thực hiện một lần cú nhảy niềm tin, đánh dấu việc họ đạt đến một cấp độ mới."
"Cái đó... vậy phải làm sao bây giờ?" Tất cả mọi người ở đó tức thì hoảng hốt. Trước đây họ chỉ nghĩ động tác này rất đẹp mắt, nhưng lại không ngờ rằng đây lại là một phần quan trọng nhất của cả series game.
Trong lúc nhất thời, tất cả mọi người cuống quýt như kiến bò trên chảo lửa.
Vừa mới quyết định đầu tư toàn bộ series game, kết quả thì lại được báo rằng một yếu tố quan trọng nhất lại chưa làm được hoàn hảo ư?
Giữa lúc sốt ruột, Viên chấp hành quan của Ubisoft nhìn chằm chằm vào Diệp Phong, một ý nghĩ chợt lóe lên trong đầu ông ta.
Ông ta muốn Diệp Phong thử một lần. Ông cảm giác người đàn ông đã đưa ra một kế hoạch game hoàn chỉnh này, chắc chắn có một phiên bản "Cú nhảy niềm tin" hoàn hảo nhất trong tâm trí.
"Hay là, ngài... thử xem?"
"Yên tâm, các biện pháp bảo hộ của chúng tôi vô cùng hoàn hảo, sẽ không để ngài gặp bất trắc đâu."
Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, nơi khơi nguồn cảm hứng bất tận cho những câu chuyện.