(Đã dịch) Văn Ngu Cứu Thế Chủ - Chương 42: Luận khắc kim các vị hết thảy đều là lạt kê
Tháng 12 năm 2003, sau khi bổ sung khẩu hiệu "Đắm chìm vào game hại thân", « Truyền Kỳ » đồng thời đưa ra một tính năng mới: Kể từ ngày hôm nay, tất cả tài khoản người chơi « Truyền Kỳ », cứ sau mỗi 5 giờ offline, người chơi có thể tích lũy 1 giờ kinh nghiệm gấp đôi. Tối đa có thể offline liên tục 60 giờ, tích lũy 12 giờ kinh nghiệm gấp đôi.
Nói cách khác, cứ mỗi 3 ngày người chơi có thể chơi nửa ngày, nhưng hiệu quả cày cấp trong nửa ngày này tương đương với việc cày cả ngày trước đây.
Khi chế độ mới này ra mắt, người chơi đơn giản là vui mừng khôn xiết, rầm rộ truyền tai nhau: Giờ đây, dù không online cày cấp, họ vẫn có thể tích lũy thêm một lượng kinh nghiệm đáng kể so với trước. Như vậy, khoảng cách giữa những người chơi mới không có nhiều thời gian cày cấp và những người chơi cuồng nhiệt (Cốt Hôi Cấp) có thể được rút ngắn phần nào.
« Truyền Kỳ » đã ra mắt được 3 năm, những người chơi cốt cán đã sớm vươn tới đỉnh cao, còn những người chơi cấp thấp mới gia nhập, không có nhiều thành tựu, đang dần mất đi nhiệt huyết chi tiền.
Thế nhưng, chiêu "offline nghỉ ngơi có thể tích lũy kinh nghiệm gấp đôi" vừa được tung ra, các người chơi cấp thấp lập tức tìm thấy động lực để tiếp tục cố gắng. Thời gian online của họ không những không giảm mà còn tăng lên, dường như không chơi thì sẽ bị thiệt.
Tâm lý này rất dễ hiểu, giống như World of Warcraft sau này, khi vận hành bảy, tám năm, lượng người chơi mới không đủ, Blizzard và NetEase cũng chỉ còn cách tung ra các chiêu trò như "người chơi mới được x3 kinh nghiệm khi cày cấp" hoặc "bỏ 90 tệ để trực tiếp lên cấp 90".
Tuy nhiên, tất cả những điều này chỉ là bước dạo đầu. Việc tăng thời gian online của người chơi cấp thấp cùng lắm chỉ giúp « Truyền Kỳ » kiếm thêm vài vạn tệ mỗi tháng.
Rõ ràng, tin tức tốt mà Cố Thành mong muốn không chỉ dừng lại ở đây. Sau khi đã trao đi viên kẹo bọc đường, theo sau sẽ là pháo đạn hái tiền.
Kinh nghiệm gấp đôi sẽ khiến người chơi nghiện.
Một khi người chơi đã quen với kinh nghiệm gấp đôi, nếu bắt họ cày cấp với kinh nghiệm đơn, họ sẽ như người nghiện, không thể tập trung tinh thần được.
Thế là, vào đầu tháng 1, tức là hiện tại, sau hơn một tháng kể từ khi hệ thống "offline tích lũy kinh nghiệm gấp đôi" ra mắt, bước đầu tiên của hệ thống khắc kim trong « Truyền Kỳ » cuối cùng cũng được triển khai.
Trò chơi này bắt đầu bán thẻ tháng kinh nghiệm gấp đôi, với giá 60 tệ mỗi thẻ. Người chơi có thể mua trực tiếp trên trang web chính thức, hoặc vào cửa hàng chính thức của Truyền Kỳ Giải Trí trên Taobao và thanh toán bằng Alipay.
Thẻ giờ vẫn được tính riêng, thẻ này chỉ là thẻ tháng cung cấp kinh nghiệm gấp đôi. Ngoài ra, còn có thể chọn thẻ tính giờ với giá 30 tệ, cách tính tương tự thẻ giờ thông thường.
Chiêu này trông có vẻ khá "bạo lực", nhưng đối với những người chơi ở quán net thì lại có lợi – hiện tại, quán net phổ biến vẫn thu hai ba tệ một giờ, dù có thẻ thành viên được giảm giá, cũng không thấp hơn một tệ rưỡi.
Trong khi phí thẻ giờ game online chỉ có 4 hào (0.4 tệ) một giờ.
Nếu thẻ kinh nghiệm gấp đôi được coi là có giá trị 2 tệ một ngày, và với 2 tệ này, hiệu quả cày cấp trước đây phải tốn 10 tệ ở quán net nay lại biến thành hiệu quả của 20 tệ ở quán net, thì rõ ràng là giới game thủ quán net sẽ tính toán kỹ lưỡng.
Quả nhiên, chỉ trong tháng đầu tiên chiêu này được tung ra, "Thẻ tháng kinh nghiệm gấp đôi" đã bán ra mạnh mẽ 2 triệu tấm! Ngay lập tức thu về hơn trăm triệu doanh thu! Hoàn toàn là một phi vụ làm ăn một vốn bốn lời!
Doanh thu hàng tháng của game « Truyền Kỳ » cũng tăng vọt một cách ngoạn mục 70%, khiến tất cả nhà đầu tư đều há hốc mồm kinh ngạc.
Đương nhiên, người sáng suốt đều sẽ nhận ra rằng chiêu này sẽ khiến tuổi thọ lý thuyết của « Truyền Kỳ » giảm đi một nửa – trò chơi này không có nội dung cốt truyện hay thế giới quan gì đặc sắc, chỉ đơn thuần là giết quái, cày cấp. Nếu có thể đạt cấp tối đa chỉ với một nửa thời gian, thì thời gian người chơi nạp thẻ giờ trong tương lai tự nhiên cũng sẽ giảm đi một nửa.
Nhưng điều đó có liên quan gì chứ? Trước hết, « Truyền Kỳ » vẫn có thể mở rộng giới hạn cấp độ tối đa thông qua các bản cập nhật, nhằm giảm bớt cảm giác chán nản của người dùng. Tiếp theo, đến lúc đó công ty đã có thể đổ lỗi cho Tôn Chính Nghĩa (Masayoshi Son) rồi. Chẳng phải kiểu "Sau khi ta chết, mặc kệ hồng thủy ngập trời" đó sao?
Dù sao, « Truyền Kỳ » vốn có nền tảng quá yếu, tạm thời chỉ có thể khắc kim đến mức này.
Trong khi đó, « Kỳ Tích MU » và « Tiên Cảnh Truyền Thuyết RO (Ragnarok Online) » còn rất nhiều chỗ có thể khai thác để khắc kim. Đó mới chính là chiến trường chính mà Cố Thành chuẩn bị để dạy cho các nhà thiết kế game khắc kim trên Địa Cầu hiện nay.
Trong mắt Cố Thành, tất cả những nhà thiết kế game khắc kim 'hút máu' hiện nay đều là đồ bỏ đi.
Những người này, làm sao có thể tưởng tượng nổi mức độ vô liêm sỉ của các công ty khắc kim thời hậu thế chứ?
"Hãy mở hệ thống cửa hàng trong « Kỳ Tích MU » đi. Các loại đá quý cường hóa như đá quý may mắn, đá quý linh hồn, đá quý sinh mệnh, tất cả đều có thể dùng Nhân dân tệ đổi lấy Nguyên bảo, sau đó dùng Nguyên bảo để bán trong Cửa hàng trong game!"
"Tất cả thú cưng chiến đấu có thể bắt được trong « Tiên Cảnh Truyền Thuyết RO (Ragnarok Online) », hãy làm lại toàn bộ mô hình, cung cấp nhiều lựa chọn ngoại hình. Đồng thời, bán các skin mô hình không ảnh hưởng cân bằng game trong Cửa hàng, rẻ nhất 8 tệ một con, đắt nhất 38! Thế là đủ rồi!"
"Thẻ kinh nghiệm gấp đôi cứ thế mà bán! Giá có thể giảm hợp lý so với « Truyền Kỳ »."
"Lại mở thêm kênh chat thế giới, bán thật rẻ thôi, 1 tệ bán 20 cái loa. Người chơi có thể dùng loa trên kênh thế giới để quảng cáo, 'khẩu chiến'!"
"Trên bản đồ, hãy đặt thêm vài điểm truyền tống, cho phép người chơi mua 20 Truyền Tống Phù với giá 1 tệ bằng Nhân dân tệ, giúp rút ngắn thời gian di chuyển."
Ban đầu còn muốn ra mắt các loại trang phục và skin thú cưỡi có cánh, nhưng vì nền tảng của « Kỳ Tích » và « Tiên Cảnh Truyết Thuyết » quá yếu, bản thân mô hình nhân vật gốc không hỗ trợ việc phá cách quá sinh động, nên đành phải gác lại kế hoạch này hơn một năm, chờ đến khi sản phẩm chủ lực « Tru Tiên » của YY Giải Trí ra mắt thị trường rồi thử nghiệm sau.
Cố Thành chỉ vừa đưa ra vài phương án được coi là khá 'có lương tâm', đã khiến các nhà thiết kế game của Truyền Kỳ Giải Trí, những người vẫn còn ngây thơ như tờ giấy trắng thời bấy giờ, kinh ngạc như gặp thiên nhân. Hơn nữa, giá định các vật phẩm nhìn chung đều rẻ hơn một nửa trở lên so với các game như « Thế Giới Hoàn Mỹ » và « Chinh Đồ » sẽ xuất hiện một hai năm sau ở thời không song song, đã tính toán đầy đủ đến yếu tố giá cả hàng hóa.
Nếu mang những chiêu trò đê hèn như quay xổ số vật phẩm hiếm hoặc trực tiếp bán thần trang lừa gạt người chơi ép hợp thành ra, chẳng phải sẽ dọa cho những người chơi lương thiện hiện tại tè ra quần sao? (Đinh Tam Thạch: Ta sẽ cho ngươi quay xổ số vật phẩm hiếm đó, ngươi nói có sợ không?!)
Ngay cả Cherry, người chuyên trách thẩm tra mức độ liêm khiết nội bộ của Truyền Kỳ Giải Trí, sau khi xem các phương án cũng không khỏi kinh ngạc tột độ: Mấy năm nay, những kẻ nội ứng mà cô từng thấy, chuyên tuồn dữ liệu trang bị đỉnh cao để bán kiếm tiền, cộng lại cũng không thể vô liêm sỉ bằng Cố tổng!
Tuy nhiên, đối với thị trường vốn, hiệu quả lại đến rất nhanh chóng.
Trong tháng 12, gần như mỗi người chơi « Kỳ Tích MU » và « Tiên Cảnh Truyền Thuyết RO (Ragnarok Online) » đều sở hữu một ít Truyền Tống Phù, dù sao việc tiết kiệm thời gian di chuyển trong game là một cách rất thiết thực để nâng cao hiệu suất chơi game. Dù mức chi tiêu hàng tháng của mỗi người chơi chỉ vài tệ, nhưng với quy mô hiện tại của trò chơi, vẫn đạt được hơn 10 triệu doanh thu.
Loa (kèn) không phải là vật phẩm thiết yếu, chỉ có vài chục vạn người mua, tỷ lệ phổ biến thấp hơn ít nhất bảy tám phần so với thẻ kinh nghiệm và Truyền Tống Phù. Nhưng không thể chịu đựng được là thứ đồ chơi như loa này, một khi gặp phải những màn 'cãi nhau phun nước bọt', nó sẽ tuôn ra liên tục không ngừng như nước chảy.
Đặc biệt, cả « Truyền Kỳ » và « Kỳ Tích » đều có khả năng rớt đồ khi bị giết (trong « Kỳ Tích » phải là người chơi chữ đỏ bị giết mới rớt trang bị, còn trong « Truyền Kỳ » thì cả người chơi chữ trắng cũng có thể bị 'bạo' – rớt đồ).
Một khi có người chơi đánh không lại, bị PK giết người cướp đồ và bị làm nhục, trước đây chỉ có thể nhẫn nhục chịu đựng. Nhưng giờ có loa rồi, chỉ cần nóng đầu, bỏ 5 tệ bằng Alipay mua loa là có thể phun 100 câu trên kênh thế giới.
Quan trọng nhất là, một khi 'khẩu chiến' nổ ra, liệu những tên ma đầu thường ngày giết người như ngóe, kiêu căng ngạo mạn, khi nghe mình bị chửi có thể nhịn được mà không chửi lại không? Một khi chọc giận những người chơi 'đại gia' (ông chủ mỏ than)... Chậc chậc.
Kết quả là doanh số hàng tháng của loa thậm chí còn cao hơn cả Truyền Tống Phù.
Báo cáo doanh thu cứ thế tăng vọt, Goldman Sachs nhìn thấy, Lehman Brothers nhìn thấy, các quỹ đầu tư mạo hiểm cũng nhìn thấy.
Cố Thành nhờ Donald giúp anh hòa giải, tìm đến người phụ trách liên quan của « Tạp Chí Phố Wall ». Một bài báo phân tích triển vọng của ngành khắc kim game online vừa được đăng, hiệu quả còn tốt hơn việc Peter Thiel chi 2 triệu USD thuê người viết bài PR năm đó.
Tất cả các công ty chứng khoán đều rất coi trọng tin tức này.
Ai nấy đều đỏ mắt, ai nấy đều cảm thấy Truyền Kỳ Giải Trí căn bản chưa đến thời kỳ "khủng hoảng tuổi trung niên". Sản phẩm chủ lực của công ty game online này thậm chí còn tràn đầy sức sống như một thiếu niên đang tuổi thanh xuân, với vô hạn tiềm năng.
...
Cố Thành cùng cô em họ ăn uống xong xuôi, sau đó vừa nhâm nhi cà phê vừa đọc hết các biên bản đàm phán này.
Phan Khiết Dĩnh lặng lẽ ngồi bên cạnh, không làm phiền anh, chỉ gọt hoa quả và trộn salad.
Người Hoa không quen ăn đồ ngọt tráng miệng sau bữa ăn, dù đang ở New York, thì hoa quả vẫn là lựa chọn thoải mái hơn cả.
Chờ Cố Thành đặt tập tài liệu xuống, Phan Khiết Dĩnh mới đưa đĩa tới, tiện miệng hỏi: "Anh nghĩ lần đấu giá tập trung này chúng ta có thể đạt được mức giá bao nhiêu?"
Cố Thành dùng tăm xiên một miếng táo, suy nghĩ một lát rồi nói: "Tổng vốn cổ phần hiện tại của chúng ta là 210 triệu, phát hành thêm 40 triệu cổ phiếu mới, cổ phiếu mới chiếm 15%. Trước đây đã nói rằng một khi Truyền Kỳ Giải Trí niêm yết, tổng giá trị vốn hóa thị trường có thể đạt 5 tỷ đô la, tức là 20 đô la một cổ phiếu. Khi đấu giá tập trung, giá niêm yết là 10 tệ, giờ ít nhất cũng phải đạt từ 15 tệ trở lên chứ."
Ai cũng là người trong cuộc, một công ty có tổng giá trị vốn hóa thị trường 5 tỷ đô la sau khi vào thị trường thứ cấp, thì ở thị trường sơ cấp, các nhà phát hành chứng khoán không thể nào bán được giá cao như vậy. Các nhà phát hành chứng khoán cũng không phải làm việc không công, họ cũng phải 'lừa gạt' một khoản đáng kể. Vì vậy, với cổ phiếu có giá 20 tệ sau khi niêm yết, việc các nhà phát hành bán được 15 tệ trong giai đoạn đấu giá tập trung đã là một thành tích vô cùng nỗ lực.
Anh không thấy Alibaba sau này, trong ngày đầu tiên niêm yết trên NASDAQ, giá cổ phiếu đã tăng 38%, từ giá phát hành 68 tệ lên 94 tệ sao? 38% đó chính là sự khác biệt giữa đánh giá giá trị công ty của các nhà đầu tư nhỏ lẻ trên thị trường thứ cấp (đương nhiên có cả bong bóng) và đánh giá của các nhà phát hành chứng khoán.
Nếu Cố Thành có thể thu hẹp sự khác biệt này xuống dưới 25%, thì đó sẽ là một thành công vận hành phi thường, nghịch thiên.
"Haizz, dù sao thì các nhà phát hành chứng khoán cũng khó đối phó lắm. Dù có nhìn nhận tốt dự án đến mấy, họ cũng sẽ sớm thông đồng ép giá. Nếu có thể tranh giành với kiểu dự án mục tiêu đầu tư 'chó cắn chó' thì tốt biết mấy." Phan Khiết Dĩnh bất đắc dĩ ảo tưởng một câu.
Cố Thành cười an ủi: "Em nghĩ nhiều rồi. Các nhà phát hành chứng khoán cũng không ngốc, việc thông đồng là không thể tránh khỏi – thế nên lần IPO này chúng ta mới chỉ phát hành 15% cổ phiếu mới. Những khoản đầu tư lớn sau này, chúng ta còn trông cậy vào việc sau khi lệnh cấm giao dịch nội bộ được dỡ bỏ, chúng sẽ đổ hết lên đầu Tôn Chính Nghĩa (Masayoshi Son)."
Phan Khiết Dĩnh lúc này mới cảm thấy dễ chịu hơn một chút, không tiếp tục xoắn xuýt với vấn đề này nữa.
"Vậy anh cứ nghỉ ngơi thật tốt hai ngày đi, sau đó sẽ là hàng loạt hoạt động xuất hiện trước công chúng trong đợt IPO. Nào là gõ chuông, phỏng vấn báo chí, đủ cho anh mệt đấy."
Cố Thành nhẹ giọng trấn an, ra hiệu cô em họ không cần lo lắng về sức lực của anh: "Yên tâm đi, hình tượng người của công chúng như anh thì không cần phải thiết kế đâu. Diễn kịch đối với anh mà nói chính là bản chất rồi – em đã từng thấy Tổng thống Reagan năm đó cảm thấy mệt mỏi khi thể hiện vẻ bề ngoài trước công chúng chưa?"
"Sức lực dồi dào quá thì đi vận động một chút đi!"
"Tuân lệnh."
"Ấy, anh làm gì đấy!"
Bản dịch này là tài sản trí tuệ độc quyền của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.